Re: [閒聊] 任天堂有在“3D龍事件”中學到什麼嗎?
這鍋還真的和老任無關,如果老任真的要背鍋,那就不會出現3D龍的後續進化型了
真正學到教訓的是日本動畫產業,從此之後在動畫開播前都會有注意光線等警語
而且當時並不是只有寶可夢動畫玩這招,同期的動畫有小當家與勇者王
你現在去動畫瘋看都能看到,小當家OP1以及OP2前期都有紅白閃爍畫面
勇者王則是機界四天王登場時畫面黑白閃爍,都戲稱他們燈泡太老舊都不換
結果是寶可夢收視率太高玩這招,造成一堆兒童受害才引爆動畫業界這個惡習
然後寶可夢動畫會搞自肅,勇吉拉和地震都進名人堂自肅過
雖然真凶是皮神,但因為不能動搖寶本不能動皮神,只能拿3D龍開刀
從此3D龍就被動畫永久禁閉,堪比遊戲王勝利龍,不用想在動畫再看到3D龍家族了
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我喬魯諾喬巴拿有一台鋼琴
心裡浮現鋼琴的旋律時,反殺的動作早就已經完成了
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※ PTT留言評論
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小當家從劇場版開始就把閃爍拿掉了,無論是OP還是
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劇中都沒再出現過
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就把閃爍拿掉就好 直接拔掉出場機會到底三小
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不懂為啥愛弄閃爍,眼睛不舒服
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當年特效水準不夠 才搞這種爛招吧
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看到3D龍就是會去聯想到這起事件啊
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要不然當時演員夜凪景幹嘛直接斬掉
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中華一番的閃爍程度比3D龍還不舒服= =
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就大佬搞出事了要當天在旁邊的小弟去警局自首背鍋,等出獄
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風頭過了給兩個進化型當作安家費
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最近YT也有一個白癡手游廣告也這樣弄
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學寶可夢的選角 然後一直在閃爍
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背20年的鍋拿兩個進化型,講出來被噴火龍笑死
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小當家劇場版第一話之後就3D龍事件了
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[閒聊] 想看到續作的動畫以前看過風之聖痕後就一直很希望後續可以繼續出 雖然因為作者關係...就算之後繼續出也沒辦法再多出多少了 這部作品也成為我心中的一個遺憾 除了風之聖痕,遊戲人生也是我很希望看到續作動畫的作品 雖說續作動畫不見得可以維持原本第一季的水平或品質58
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[閒聊] 寶可夢動畫多次噁心觀眾到底是不是故意的如題 我不是說3D龍那種物理噁心(3D龍:幹!又我,明明是皮...) 是說劇情讓人不爽的那種噁心 像是 石英聯盟被火箭隊鬧到只能派不聽話的噴火龍上場而落敗44
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[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎日本動畫 大部分都是手繪2D的 偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙 相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠 3D技術完全不是一個等級7
[閒聊] 寶可夢動畫版有可能解封地震嗎?自從十一年前某場天災之後 寶可夢中就再也沒出現地震這一招了 可是編劇常常讓劇中寶可夢使用其他招式 藉由震動地面而達到地震的效果 有點此地無銀三百兩的感覺X
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爆
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