[問題] 二戰遊戲為何比一戰多很多
是這樣的啦
軍事題材的遊戲中
一戰的遊戲好像比二戰遊戲更難玩到
小弟過去接觸過英勇之心 戰地1
其他就比較沒印象
但二戰遊戲就多非常多
cod ww2
cod戰爭世界
狙擊之神
榮譽勳章
戰地5
英雄連隊
我不確定是不是我都挑到二戰遊戲比較多
還是一戰遊戲真的比較少
其實我都蠻喜歡的 但不知道是不是真的如此
--
一戰都在壕溝裡很無聊
因為二戰比較多精彩的戰役,一戰都在壕溝絞肉
一戰推進40公里的戰線可以打一年
二戰科技飛躍 很多新玩具玩
列車砲、戰機:
場景豐富度
二戰陸海空都可以玩 一戰???
一戰遊戲可以出中國人整天挖地道的故事
因為二戰這個題材各方面都比一戰來的受歡迎
變化性比較多吧
一戰給人的印象是各國帝國主義做著擴張迷夢勾心鬥角,最後
大家一起在壕溝泥巴中絞肉認清現實的大悲劇
一戰在挖壕溝射機槍放毒氣 二戰飛機互咬尾巴 轟炸
二戰相對比較有理想主義跟正邪意識形態對抗的成分在
戰車互轟互輾
二戰很多超級士兵 一戰感覺就是壕溝而已
二戰的戰車比較帥
科技(1s
一戰甚至打到自己卡住,所以才會瘋狂開發突破兵器
一戰是挖土模擬器
一戰打起來超無聊 殺人武器還沒發展起來
一戰沒少死人啊 只是很沒效率
一戰不是殺人兵器沒發展 正好相反
先火砲犁一輪然後步兵衝啊 碰到機槍陣地就全倒
反而是殺人武器太強 人類的肉體扛不住只好用壕溝擋
二戰不這樣是空軍崛起+坦克發展
一戰不管是戰術 還是參戰國規模 還有開戰原因 都很無聊
一戰都是半自動武器 要怎麼玩
二戰才是真正的世界大戰
少了戰車差很多
一戰不是北愛爾蘭人創的地下組織引起的嗎?
一戰就是各帝國分贓不均加上蹲壕溝不刺激
二戰還有個世界公敵可以當反派,做起來沒有後顧之憂
論科技 論規模 論故事性 二戰都比較有發揮空間
一戰就蹲坑架機槍迫砲 再補個毒氣 火焰發射器
其實二戰亞洲戰場也沒什麼作品更別說中日戰爭主要
還是歐戰作品最多。
一戰就砲兵機槍跟壕溝,而且大多時間都是炮兵在炸
亞洲戰場陸戰就小孩打架啊 而且政治敏感
坦克都那樣子而已 難道要玩主角在森林裡騎腳踏車
一戰大概就是衝壕溝閃子彈吧
一戰就沒啥科技啊
Battlefield 1已經算刻意擷取一戰比較衝擊性的武器與戰場
不然根本很難玩下去...
守塔遊戲敵人還不敢來
一戰就是防守高於攻擊的RTS的結果
而且一戰的科技和規模都遠輸二戰
一戰就是炮兵洗地 步兵往敵方壕溝送死 repeat
不過一戰的科技術還是很有趣啦 蒸氣龐克蠻接近一戰前後的
世界觀
二戰武器現在還在用
一戰範圍很小2戰才是世界大戰
一戰就是蹲壕溝等炮擊 吹哨衝鋒 機槍掃射堆屍 退回進攻
點 毒氣 如此重複 直到坦克被發明才比較有效推進
德國二戰坦克超帥不行嗎
BF1已經把一戰的節奏弄很快了
當年幾乎都是栓動步槍 哪來一堆衝鋒槍
一戰規模小太多了
一戰打到一半只好玩毒氣 發現會毒到自己開始挖洞互炸
弄到最後在壕溝戰產生一堆瘟疫 又有西班牙大流感肆虐
前中後全都無聊的要死 硬要說只有飛機算還行
說二戰科技飛升但一戰在那時也算科技飛升吧
一戰傷亡雖然沒二戰多但是血腥程度完全不輸二戰就
是了
以美國廠商來講的話,應該是因為美國一戰既晚參戰,
表現也乏善可陳吧
韓戰也是類似這種情況,越戰好歹還能說一下叢林泥沼
戰有多慘之類
一戰就是瘋狂的持久壕溝戰,發揮空間有限
一戰是化武跟鐵鍬的戰場,不浪漫啊
二戰武器升級 戰爭規模升級
一戰是潛艇戰
因為二戰有航母對決
一戰遊戲:歐陸戰爭6:1914 推薦玩
一戰可以玩而踢足球
說到這感覺戰地一真的做很好了其實XDD
一戰能玩的變化太少啊,凡爾登那玩法一開始新奇,很快
就覺得很膩了。
戰地一的玩法還是迎合一般娛樂,一點都不一戰的一戰。
RTS純一戰也是太少元素,所以好像都很愛搞一些奇幻或
黑科技像鋼鐵收割。
二戰太平洋戰爭,海陸空都有
登陸戰比壕溝戰血腥太多了
一戰武器無聊
2
就 一戰的武器打起來很無聊啊 連戰地一到最後大部分人還不是都用不合時代的自動步槍 要是真的都手動栓機步槍大戰 那這遊戲的高手鐵定把把都把普通玩家按在地上 而且我還不如去玩holdfast這類主打燧發槍年代的遊戲就好= = --3
WW1其實可以玩陰謀論 之所以沒有遊戲化 推文就說到 壕溝戰 壕溝戰有多無聊 可以去看 金士曼起源 裡面有壕溝戰1
一戰FPS我推這款 系統要求不高 優化也做得很好 這款老外常跟Battlefield 1比較7
那三戰做成遊戲 會好玩嗎? 三戰武器都更科技化了 變成遊戲是會更好玩 還是更無聊啊?6
題材差很多啊,光開戰原因就知道哪個劇本故事精彩。 一戰就一個屁孩殺了別國政二代老婆,然後兩國互相烙人,接著發生了一戰(歐戰),就這樣 。 二戰就不同,是個大家一起嗨皮,我要進入你、你侵入他、他要入侵我,我幫你進入他、他 幫他侵入你、我被他跟你侵入,接著各種play道具推陳出新的年代。
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