Re: [閒聊] 寶可夢神獸的怎麼細節越來越複雜
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 以前四色金銀寶石
: 可能是機能限制吧
: 即使是神獸也有很順眼的極簡風格
: https://i.imgur.com/oH25c5I.jpg
: 現在的根本是要素過多 變得很醜
: https://i.imgur.com/ekjtQPM.jpg
: lass is more.
: GF怎麼連這麼簡單的道理都不懂?
簡單講就是記憶體不足
過去受限於硬體關係
不只是神獸
許多寶可夢在設計上都有從簡的概念
恰巧寶可夢也是取材現實動物
所以是將特徵約化再組合在一起的
並不是偷懶(望向三猿
才有以往寶可夢的簡樸風格
如果要嫌
應該要往寶可夢設計都沒有有趣的新物種來討論
比如家門怪總是蟲鳥鼠神獸總是奇幻生物(望向噴射機
真是一點都不好玩
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.225.74 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我看現在背景也挺從簡
推
我看現在畫質也挺從簡
推
我看現在圖鑑也挺從簡
你們…長度也太一致了吧! 害我揉眼睛確認了兩遍
※ 編輯: j022015 (114.136.225.74 臺灣), 06/02/2022 12:50:26推
我看現在培育也從簡
推
我看現在捕捉也挺從簡的
推
搞不好覺得有特色的新物種拿來當家門系列太浪費了
→
風格變了而已
推
我看現在建模也挺從簡
推
看上面那個圖,就是卡通化阿
→
右邊版本大鉗蟹也太可愛
推
這次御三家和三隻新寶可夢又更卡通化了 這麼懶的建模嗎
→
前五樓讚喔
→
卡通化又不等於省工 純粹就是風格不同
→
而且這次寶可夢建模整體是進步 只是沒有描邊看起來很詭
→
異 不然新怪原型也是很明確的 西班牙常見的一種土撥鼠
→
當地產的橄欖 伊比利黑豬
推
上面那張想到草苗龜和咬咬龜也是有類似差異
→
一直覺得咬咬龜脖子的部分很怪
推
到底為什麼要站立 這兩隻如果像裂空座那樣設計我覺得
→
很好啊
→
新物種看UB啊 一堆外星異形
→
UB最成功了 設計目的就是要讓玩家覺得這到底三小生物
推
最成功我推化石 幽默至極
→
劍盾化石
65
[何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論 上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發 售。47
[閒聊] 寶可夢Gen9 朱/紫 大家會預購哪款新款寶可夢 2022年冬天會出的 Gen9 寶可夢 朱/紫 又是本傳又是開放世界的,已經可以斷言空降預購榜首位很久了吧, 目前巴哈已經開放預購了32
[討論] 寶可夢還能怎麼改革第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗 雖然第一次嘗試最好不要過度期待 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來32
[閒聊] 寶可夢是很肝的遊戲嗎如題 我沒玩過寶可夢 頂多看而已 但是最近看朋友在玩寶可夢 珍鑽 我看他為了拿到5V百變怪 瘋狂刷25
[問卦] 寶可夢的新神獸是不是不如以前的造型寶可夢的新神獸 朱紫 怎麼感覺都沒以前的路奇亞 蓋歐卡21
[討論] 寶可夢軼聞錄:鰓魚龍與歷史上的化石大戰圖文好讀板: ★ 化石寶可夢 化石寶可夢是寶可夢系列從第一世代就有的經典設計,通常也會借用古生物的真實形象。 遊戲內還原化石的技術是參考侏儸紀公園的設定,第一世代從琥珀復活化石翼龍的橋段更 是超級明顯的致敬。此外,遊戲內的重要 NPC 對戰,甚至玩家間的比拚都很有機會看到15
[問卦] 寶可夢應該買 朱 還 紫 掛??????寶可夢 朱 寶可夢 紫 兩神獸長這樣17
[閒聊] 寶可夢怎不出非子宮向的動畫?明明成年受眾也很多,會買一堆遊戲跟週邊的大多多是成年人,但寶可夢動畫還是偏輕輕鬆 鬆又一集的風格,相對上劇情沒有很強 漫畫有神奇寶貝特別篇,對人物描寫跟世界觀就詳細很多,會用到很多過往角色,免洗感沒 那麼重,也有著墨更多反派的陰謀,感覺更加有趣。 是不是可以出一個平行於現有動畫的成人向寶可夢動畫呢?12
[閒聊] 寶可夢的神獸能拿來打什麼?寶可夢的世界裡,有每一代都有一些特別的傳說寶可夢,或者也有人稱之為神獸。 它們通常擁有很高的種族值,也可能有專屬的特性和招式,讓他們在遊戲中特別強大。 但玩家在遊戲流程中能捕獲到神獸的時候通常遊戲就快結束了,出場的機會通常只剩四天王 戰然後就通關了… 通關後遊戲內的很多END GAME內容,例如對戰塔、PWT、皇家巨蛋等等,也都禁止神獸參戰
爆
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