[問題] 為什麼Arcade越來越少人聽到了?
最近看到蘋果推出M2,因為有M2所以在Mac上製作遊戲跟遊戲體驗改善不少,還找<惡靈古堡8>撐腰,但是就讓我想到Arcade,記得Arcade 是在19年推出的,原本以為很多果粉會使用,但到現在越來越少聽到,這就讓我覺得蘋果想要讓大家用Mac玩遊戲打一個大問號,你們覺得說為什麼Arcade越來越少聽到了?
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除了小鬍子的遊戲以外沒其他標誌性產品 那款還上steam了
蘋果玩遊戲的問題也不是硬體而是他們把OpenGL跟Vulkan整
個丟了要推自己的metal 但對於遊戲開發來說那個api真的太
爛了 甚至Kronos Group用Metal為底自己實作的MoltenVK都
比Metal本身效率高(但蘋果政策MoltenVK是private api所
以禁止所有有用到的遊戲上架)
因為遊戲不能靠吹牛吹 要務實
不過蘋果這幾年寧願找自己的工程師去支援開發者用MoltenV
K移植我還以為他們要放棄更新Metal了今年WWDC又出Metal 3
Metal 3稍微view了一下終於從DX9水準升到DX11了 但現在人
家都要開始用DX12了啊大哥……
惡靈古堡村莊都移植了 蘋果在多灑點錢有機會
再啦幹
老卡只要硬體允許錢有到位什麼都能移啦 拿它當基準不好
蘋果的策略本來應該是吸引中小型開發商來我Arcade,應
該不會砸大錢去給老字號的因為他想要的是創造只屬於我
蘋果的生態圈,但現在看起來Arcade陣容還是沒啥吸引人
,做平台的重點依然是遊戲內容豐富度啊。
定位就很奇怪 我現在有持續玩的手遊都免費內購制 買斷的除了
少數經典而且沒跨平台(ex紀念碑谷) 其他我就直接玩PC就好了
因為現在mac除了遊戲以外大部分工作都可以完成
單純為了3A組一台PC起碼要四萬以上
但蘋果以我來看沒有很積極在做就是了
蘋果的確沒有必要就是,光是App Store平台上架營收都
能超過幾個大平台商跟開放商了,而且還算在遊戲業收入
的範疇XD。
看推文以為走錯板
最大的目的大概是殺死PC XD
(X)越來越少聽到 (O) 你沒聽到
想太多 你玩遊戲完全不會考慮APPLE就知道他們差得遠了
現在主機跟PC的間移植已經成熟 你蘋果另外搞一套成本
就提高很多
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