[問題] 飯塚隆連重製大冒險都不屑的緣故是什麼?
隔壁卡普空已經演過給你看了
重製惡靈古堡照樣可以賣得很好 甚至更勝於藍
Sonic Adventure 1 & 2 都是評價極高的音速小子遊戲
就是連音速黑的IGN都給過8.6、9.4的高分
當時DC/GC有DC/GC的限制 操作系統跟關卡設計放到現在也不能說盡善盡美
但以現在技術重製跟調整 應該不會差到哪去 至少情懷分數也不低
可是飯塚隆死都不重製 86分跟94分的作業不抄
寧可冒險搞一個過去完全沒有的關卡設計理念、加重音速小子戰鬥的比例
在空中插滿一堆懸浮軌道的理由是什麼?是王牌製作人的驕傲與堅持嗎?
有沒有八卦?
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因為玩家不懂 這是全新的理念開放領域
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[閒聊] 音速小子為什麼寧願出賽車也不出3D賽跑很多人對賽跑的印象應該都是Sonic R吧 過去就看過很多人問為什麼不照R的模式再出新的賽跑 先說結論 他們做3D的賽跑永遠弄不好角色能力平衡 懶人包是SEGA就爛,道具賽車永遠比賽跑好弄7
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台3
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
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