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[閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?

看板C_Chat標題[閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓41 推:46 噓:5 →:103

是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報
然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊
細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物
以及後續章節叫什麼名字等等的

讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況
還在玩試玩版就有玩家對其解析,挖出了要玩正式版時才會知道的東西
(或者到了正式版也沒有公開,但還是會有沒刪乾淨的東西)
這讓我覺得還不要給玩家看到的東西是不是很難刪乾淨?因為要一一刪成本太高?
或者遊戲公司根本沒在意這點?

註:這裡指的東西是素材

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.88.135 (臺灣)
PTT 網址

gcobc1263206/18 21:20你應該不是開發者吧

確實不是 所以想來問問是不是真的很難

zseineo06/18 21:21遊戲都做不完了哪有空刪這些東西

owo020406/18 21:21你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的

我有時在想有的組員覺得自己的成果沒用到很可惜 因此或許會用這種方法把自己的東西偷偷裝進去再解包自己收藏?

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:22:42

gcobc1263206/18 21:21你永遠不會知道刪了之後會不會有哪些地方會跟著爆炸

owo020406/18 21:21放出來風向不對還可以直接改掉說那是廢案

devilkool06/18 21:21赤燭:

chadmu06/18 21:21給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的

zseineo06/18 21:21所以答案就是很難沒錯

spfy06/18 21:21對 就真的很難

nh60211as06/18 21:22整合測試做太差ㄅ

moritsune06/18 21:22軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷

devilkool06/18 21:22一定沒寫測試

henry9031906/18 21:23事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作

henry9031906/18 21:23

scarbywind06/18 21:23你知道你隔壁桌會加甚麼料嗎?

kaomark06/18 21:23為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎?

zseineo06/18 21:23你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度

KOKEY06/18 21:23刪掉kpi就不見了。

gaym1906/18 21:23你一定不是開發者

greydust06/18 21:24很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試

greydust06/18 21:24看能不能清得乾淨

zizc0671906/18 21:24很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕

zizc0671906/18 21:24刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug

WindSignal06/18 21:24你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕

gaym1906/18 21:24你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗

WindSignal06/18 21:25到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法

scarbywind06/18 21:25素材跟碼應該有分開啦..

喔對我指的是素材 比如人物圖片、還有任務名稱之類的 如果說它跟程式碼綁很緊,一定要整包都有才能運作那就沒辦法了

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:27:48

devilkool06/18 21:26只是以為完全用不到 其實有用到

cor1os06/18 21:27開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事

gaym1906/18 21:27既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他

cor1os06/18 21:27通常時間都被壓迫很慘,也不會有人檢查哪些有用哪些沒用的

ray93015106/18 21:28https://i.imgur.com/K0wV59Z.jpg

圖https://i.imgur.com/K0wV59Z.jpg?e=1666702478&s=QgL0uLOyPuvMO9GUIAA8sA, 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?

cor1os06/18 21:28RD:刪掉出bug你要負責嗎 RD都是一群死豬,能不動就不動

scarbywind06/18 21:28一個公司的櫃子塞滿東西,你敢隨便扔嗎?

hololover06/18 21:29程式不是一個人在寫的..

cor1os06/18 21:29而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到

weselyong06/18 21:29很趕啊!刪乾淨可能不難但很麻煩欸

gaym1906/18 21:29假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎

vsepr5506/18 21:30能有人知道東西在哪就夠難了==

gaym1906/18 21:31反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼

roger84041006/18 21:32有些有耦合亂刪會出問題

cor1os06/18 21:32全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差

tw1506/18 21:32//沒空

zsp700906/18 21:32你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉

RuinAngel06/18 21:32很難啊,能跑就最好啥都不要動...

zsp700906/18 21:32抽得掉沒垮是運氣好 大部分都要嘛連肉片一起被抽出來

zsp700906/18 21:33不然就是一抽整個漢堡垮掉

kkes000106/18 21:33不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了

cor1os06/18 21:33你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.-

zsp700906/18 21:33有空做這種事不如多去修幾個bug

mikuyoyo06/18 21:33時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家

mikuyoyo06/18 21:33都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道

zsp700906/18 21:34https://i.imgur.com/8pHJsIc.png

圖https://i.imgur.com/8pHJsIc.png?e=1666665635&s=M00AJn4yAnMAt1sDFPxhkQ, 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?

scarbywind06/18 21:34赤燭:

inte629l06/18 21:35看code架構和耦合度 不過能不動就不動QQ

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:37:16

cor1os06/18 21:37如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦

cor1os06/18 21:37如果要檢查程式碼的話就算了吧

kerycheng06/18 21:37寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出

kerycheng06/18 21:37bug了

pokeyok06/18 21:38做好早點上市比較實際

aegius1r06/18 21:38merge到後來發現舊版本的東西不需要上又很難砍

RINPE06/18 21:39用嘴巴寫程式真簡單!

是指素材啦 如果說刪掉素材會導致程式出錯這個就不是我有認知的部分了

moritsune06/18 21:40素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能

moritsune06/18 21:40不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣

cor1os06/18 21:40勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞

nilr06/18 21:41試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。

winda662706/18 21:42你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ

ihateants06/18 21:42問就是16格包

Yachaos06/18 21:432077

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:45:04

timez42206/18 21:43你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了....

LeonBolton06/18 21:4516樓,我原本也想講16格包XD

LeonBolton06/18 21:45但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?

devilkool06/18 21:45清點沒用到的素材是大工程啊

zseineo06/18 21:46刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了

devilkool06/18 21:46刪錯真的會讓程式出錯

zseineo06/18 21:46然後刪掉又對遊戲整體品質沒什麼意義 去檢查文本有沒有錯

zseineo06/18 21:47字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做

LeonBolton06/18 21:47*68樓

iamnotgm06/18 21:48刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就

scarbywind06/18 21:48工程師很貴,沒人想花錢請那些貴族做閒事

iamnotgm06/18 21:49沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶

讓我想到這個

https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg

圖https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg?e=1666653365&s=qWHpOYY_JsMjTMZQ7l-jLg, 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?

不過還能正常運作XD

cor1os06/18 21:49你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的

lisyu06/18 21:49你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程

lisyu06/18 21:49式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法

lisyu06/18 21:49還原刪除的部分,到時真的會生不如死

VVinSaber06/18 21:502022還在問這種問題給人笑是不是

你知道嗎?軒柒試玩版放了全劇情語音進去 結果有玩家跑去解包發現這種事,就到處張揚結局是啥事啥了 這很嚴重耶 所以我會覺得有些正式版才有的東西是不是在做試玩版時要刪一下

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:54:13

ssarc06/18 21:52你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎

DDG11451406/18 21:53軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪

GenShoku06/18 21:55你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程

GenShoku06/18 21:55師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個

GenShoku06/18 21:55工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果

GenShoku06/18 21:55讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看

spfy06/18 22:02印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case

spfy06/18 22:03裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去

laugh856206/18 22:054樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用

laugh856206/18 22:05有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多

laugh856206/18 22:05it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版

DDG11451406/18 22:07有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有

DDG11451406/18 22:07竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數

DDG11451406/18 22:07位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr

DDG11451406/18 22:07am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重

DDG11451406/18 22:07新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟

DDG11451406/18 22:07體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了

storyo1141306/18 22:07你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好

allanbrook06/18 22:10

LoliTube06/18 22:17沒錯 開發者都是笨蛋 只有你想的到 你最棒惹

你可以用你的專業來說服我 上面大家的回覆我都有看

sora1003206/18 22:31你文組?

還真的是

※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 22:41:10

fallfrost06/18 22:43簡單來講就是 if it work,don't touch anything 本來

fallfrost06/18 22:43沒刪沒事 刪了出事的一堆XDD

fallfrost06/18 22:44反正沒刪乾淨給玩家看到了搞不好還一堆人自己藍色窗簾

fallfrost06/18 22:44幫你想出來那是什麼 刪了搞不好更多bug

willytp9712106/18 22:45如果真的要這麼做 可能必須要試玩版是從頭重新做一

willytp9712106/18 22:45個出來 不套用任何正式版的素材才可能100%不被拆包

gametv06/18 22:53刪了之後搞不好程式就不穩定了

gm7922792206/18 23:03準時做完都難了 哪有空

john235506/18 23:091、刪掉可能會有問題2、後來在補回來可能會有問題

ChrisWine06/18 23:27不刪沒事 刪了爆炸怎辦

WinRARdotrar06/18 23:33單純小圖+文檔的話不刪也省不了多少容量 反正都要

WinRARdotrar06/18 23:33被拆包還可以乾脆反向操作 慣例混入廢案當煙霧彈

scarbywind06/18 23:57蘭斯10第三部

zseineo06/19 00:15廢案不用特別混入啊 本來就會留在檔案裏面

shirleyEchi06/19 00:23這點肯定是企劃的鍋 遊戲開發者早就想砍

cliffwun102706/19 00:32https://i.imgur.com/wg1x11j.jpg

圖https://i.imgur.com/wg1x11j.jpg?e=1666660129&s=FGzTYxxdwXA9wNT-eOxNHA, 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?

artjio06/19 00:36我也是馬上想到樓上那個w

zien022306/19 01:041.玩家本來就不該解包,你解了被雷到那叫活該開發者沒必

zien022306/19 01:04要替你考慮 2.開發過程是混亂的,你以為早就做好等著釋

zien022306/19 01:04出的測試版內容很可能直到前一天都還在改,我branch都拉

zien022306/19 01:04好了你突然說某個角色不要上了,我難道要冒著出bug的風

zien022306/19 01:04險刪掉素材然後再被臨時call回公司修?直接藏起來不就又

zien022306/19 01:04快又穩

aegius1r06/19 01:13還有可能 你管素材跟要用的根本不是同個人或同個team

a2007620906/19 01:13刪了搞到試玩版bug一堆影響買氣不就更慘 還不如讓人解

a2007620906/19 01:13包通靈

ashclay06/19 01:21出問題炸掉就不說了,刪掉要時間 刪完測試要時間 結果呈

ashclay06/19 01:21現出來跟沒刪掉前有87%像,你是不是很閒呢?

Timba06/19 01:57程式碼或像素可能10萬行 隨便刪掉出Bug怎辦

wtsf06/19 02:09開發時間是永遠不夠的,所以在沒特別強烈的要求下是不可能浪

wtsf06/19 02:09費時間做這種事情的

llabc100006/19 02:23因為寫程式的通常不是能拍版的那個

llabc100006/19 02:24簡單講,PM跟你說他要ABCDE 然後你就做了ABCDE

llabc100006/19 02:24然後做一做PM突然又跟你說想要FGHIJ 你要死要活的趕出

llabc100006/19 02:25FGH 後面死都弄不出來了要deadline了 上面大頭表示不

llabc100006/19 02:25能拖了砍一砍吧 就砍到剩下ABCD 做好的EFGH做不完的IJ

llabc100006/19 02:26通通都不要了 但是開發人員通常不會直接刪掉而是註解掉

llabc100006/19 02:27因為不能確定上面的PM或是更上層的大頭腦袋撞到突然又

llabc100006/19 02:27說「啊之前不是有做那個FGH,我覺得不錯放回去吧」

llabc100006/19 02:28反正之前有做了只是放回去應該很快吧巴拉巴拉

llabc100006/19 02:28如果你當初直接刪掉 你就GG惹 就算有用SVN之類的版本

llabc100006/19 02:29控管 revert到有FGH的版本你後面做好的要merge要弄一起

llabc100006/19 02:29只會想死而已 為什麼要刪掉?

pigfist111306/19 03:22文組不用這麼大聲

bowplayer06/19 03:36不是,不知道之前的人怎寫,其他平行的人有沒連結,刪

bowplayer06/19 03:36下去是想住公司?況且等下企劃說他們忽然想用那東西,你

bowplayer06/19 03:36.....