[閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?
是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報
然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊
細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物
以及後續章節叫什麼名字等等的
讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況
還在玩試玩版就有玩家對其解析,挖出了要玩正式版時才會知道的東西
(或者到了正式版也沒有公開,但還是會有沒刪乾淨的東西)
這讓我覺得還不要給玩家看到的東西是不是很難刪乾淨?因為要一一刪成本太高?
或者遊戲公司根本沒在意這點?
註:這裡指的東西是素材
--
你應該不是開發者吧
確實不是 所以想來問問是不是真的很難
遊戲都做不完了哪有空刪這些東西
你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的
我有時在想有的組員覺得自己的成果沒用到很可惜 因此或許會用這種方法把自己的東西偷偷裝進去再解包自己收藏?
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:22:42你永遠不會知道刪了之後會不會有哪些地方會跟著爆炸
放出來風向不對還可以直接改掉說那是廢案
赤燭:
給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的
所以答案就是很難沒錯
對 就真的很難
整合測試做太差ㄅ
軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷
一定沒寫測試
事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作
的
你知道你隔壁桌會加甚麼料嗎?
為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎?
你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度
刪掉kpi就不見了。
你一定不是開發者
很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試
看能不能清得乾淨
很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕
刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug
你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕
你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗
到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法
素材跟碼應該有分開啦..
喔對我指的是素材 比如人物圖片、還有任務名稱之類的 如果說它跟程式碼綁很緊,一定要整包都有才能運作那就沒辦法了
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:27:48只是以為完全用不到 其實有用到
開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事
既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他
通常時間都被壓迫很慘,也不會有人檢查哪些有用哪些沒用的
RD:刪掉出bug你要負責嗎 RD都是一群死豬,能不動就不動
一個公司的櫃子塞滿東西,你敢隨便扔嗎?
程式不是一個人在寫的..
而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到
很趕啊!刪乾淨可能不難但很麻煩欸
假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎
能有人知道東西在哪就夠難了==
反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼
有些有耦合亂刪會出問題
全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差
//沒空
你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉
很難啊,能跑就最好啥都不要動...
抽得掉沒垮是運氣好 大部分都要嘛連肉片一起被抽出來
不然就是一抽整個漢堡垮掉
不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了
你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.-
有空做這種事不如多去修幾個bug
時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家
都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道
赤燭:
看code架構和耦合度 不過能不動就不動QQ
如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦
如果要檢查程式碼的話就算了吧
寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出
bug了
做好早點上市比較實際
merge到後來發現舊版本的東西不需要上又很難砍
用嘴巴寫程式真簡單!
是指素材啦 如果說刪掉素材會導致程式出錯這個就不是我有認知的部分了
素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能
不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣
勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞
試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。
你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ
問就是16格包
2077
你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了....
16樓,我原本也想講16格包XD
但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?
清點沒用到的素材是大工程啊
刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了
刪錯真的會讓程式出錯
然後刪掉又對遊戲整體品質沒什麼意義 去檢查文本有沒有錯
字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做
*68樓
刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就
工程師很貴,沒人想花錢請那些貴族做閒事
沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶
讓我想到這個
https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg
不過還能正常運作XD
你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的
你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程
式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法
還原刪除的部分,到時真的會生不如死
2022還在問這種問題給人笑是不是
你知道嗎?軒柒試玩版放了全劇情語音進去 結果有玩家跑去解包發現這種事,就到處張揚結局是啥事啥了 這很嚴重耶 所以我會覺得有些正式版才有的東西是不是在做試玩版時要刪一下
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:54:13你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎
軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪
你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程
師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個
工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果
讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看
印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case
裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
4樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用
有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多
it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版
有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有
竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數
位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr
am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重
新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟
體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了
你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好
是
沒錯 開發者都是笨蛋 只有你想的到 你最棒惹
你可以用你的專業來說服我 上面大家的回覆我都有看
你文組?
還真的是
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 22:41:10簡單來講就是 if it work,don't touch anything 本來
沒刪沒事 刪了出事的一堆XDD
反正沒刪乾淨給玩家看到了搞不好還一堆人自己藍色窗簾
幫你想出來那是什麼 刪了搞不好更多bug
如果真的要這麼做 可能必須要試玩版是從頭重新做一
個出來 不套用任何正式版的素材才可能100%不被拆包
刪了之後搞不好程式就不穩定了
準時做完都難了 哪有空
1、刪掉可能會有問題2、後來在補回來可能會有問題
不刪沒事 刪了爆炸怎辦
單純小圖+文檔的話不刪也省不了多少容量 反正都要
被拆包還可以乾脆反向操作 慣例混入廢案當煙霧彈
蘭斯10第三部
廢案不用特別混入啊 本來就會留在檔案裏面
這點肯定是企劃的鍋 遊戲開發者早就想砍
我也是馬上想到樓上那個w
1.玩家本來就不該解包,你解了被雷到那叫活該開發者沒必
要替你考慮 2.開發過程是混亂的,你以為早就做好等著釋
出的測試版內容很可能直到前一天都還在改,我branch都拉
好了你突然說某個角色不要上了,我難道要冒著出bug的風
險刪掉素材然後再被臨時call回公司修?直接藏起來不就又
快又穩
還有可能 你管素材跟要用的根本不是同個人或同個team
刪了搞到試玩版bug一堆影響買氣不就更慘 還不如讓人解
包通靈
出問題炸掉就不說了,刪掉要時間 刪完測試要時間 結果呈
現出來跟沒刪掉前有87%像,你是不是很閒呢?
程式碼或像素可能10萬行 隨便刪掉出Bug怎辦
開發時間是永遠不夠的,所以在沒特別強烈的要求下是不可能浪
費時間做這種事情的
因為寫程式的通常不是能拍版的那個
簡單講,PM跟你說他要ABCDE 然後你就做了ABCDE
然後做一做PM突然又跟你說想要FGHIJ 你要死要活的趕出
FGH 後面死都弄不出來了要deadline了 上面大頭表示不
能拖了砍一砍吧 就砍到剩下ABCD 做好的EFGH做不完的IJ
通通都不要了 但是開發人員通常不會直接刪掉而是註解掉
因為不能確定上面的PM或是更上層的大頭腦袋撞到突然又
說「啊之前不是有做那個FGH,我覺得不錯放回去吧」
反正之前有做了只是放回去應該很快吧巴拉巴拉
如果你當初直接刪掉 你就GG惹 就算有用SVN之類的版本
控管 revert到有FGH的版本你後面做好的要merge要弄一起
只會想死而已 為什麼要刪掉?
文組不用這麼大聲
不是,不知道之前的人怎寫,其他平行的人有沒連結,刪
下去是想住公司?況且等下企劃說他們忽然想用那東西,你
.....
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