Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
首先你要先說每況愈下的是什麼
以財報來說,
沒有,幾乎持平穩定上升
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47823/blizzard-is-losing-2millions-of-players
那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼
其實很早
當暴雪成為上市公司後就開始了
這跟EA或是其他上市公司一樣
人家是要賺錢的
暴雪最早是以獨立公司做自己想要的遊戲自居
後來暴雪走上跟其他上市公司一樣的路
錢才是最重要的
從暗黑3拍賣系統,暗黑手遊
特攻1-2完全複製貼上再賣一次
各種莫名其妙重製版
一路罵好罵滿,但是人家也是賺好賺滿
我們的聲音真的不重要,
股東聲音才是重要的
不然怎麼會有各種政治正確的遊戲
特攻從原本各種賣肉變成要審查分數的人物
回過頭看暴雪可能會改嗎?換微軟會比較好嗎?
我的想法是不太可能
只要財報是可以看的
那基本上人家還是會往正確道路上走
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推
我是不太相信鬥陣2有人會買單啦
推
反正財報就長在那 我們唯一能做的就是持續不要玩+嘲笑
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唾棄
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動視暴雪內部被要求 升遷人選名單必須考慮多元性 也就是
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絕不能例如只有男性 或只有白人
→
政治正確 已經難以回頭了
→
鬥陣2免費玩一定有人吃的啦
推
換微軟頂多是趁機鬥掉一些難處理或是爭議多的
推
不重要到上面的被換掉
→
OW1當初多少人喊毒品毒品
→
結果BZ完美示範如何戒毒
推
做好產品(X),股東至上(O),華爾街那套就是侵蝕美
→
國傳統精神
推
ow現在線上人數是台灣在喊毒品時期的三倍…先確定
→
誰在真香
→
事實證明被罵是一回事玩家營收更多了才是真的
推
確實
→
?
35
SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一34
BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同 當時大概有兩派的玩家 一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看? 一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果 不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光8
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲4
翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?9
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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Re: [閒聊] Cover也會上市嗎?在看這問題之前要先思考 「這公司老闆為什麼想要上市」 有時候上市對公司來說是把雙面刃 好的狀況是有更多投資企劃跟發展企劃 IPO就是財報公開 加入第三方監督制度55
[閒聊] 暗黑永生不朽 真正的問題根本不在P2W不要再11萬鎂滿裝了 在一款手遊追求滿裝這前提本來就很蠢 暗黑I真正的問題還是老樣子 暴雪要玩家照他的遊戲方式玩36
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[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --
爆
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