Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同
當時大概有兩派的玩家
一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看?
一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果
不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?
--
好的遊戲公司就應該要能分清楚哪些玩家的意見比較有價
值
暴雪的案例比較像拿了一坨屎出來玩家苦口婆心說別這樣搞
結果好端端的把那坨屎的配方加去旁邊一鍋原本沒什麼味道
起碼吃起來還不會吐的料理 然後堅決那坨屎的配方絕對沒有
問題脅迫原本隔壁的食客要吞下去
原本d3就夠屎了還要把大秘加到wow 現在換把MMO的每日任務
每週任務這些屎一樣的東西加回di 甚至還有大機率加到d4
真是太強撈
其實都是自己硬要覺得棒棒但玩家不捧場的修改,活該啊
暴雪英霸和ow都在教玩家怎麼玩
以前暴雪設計師會玩自家的遊戲,不好玩就是延期改到好,或是
乾脆砍掉,現在的暴雪……你會非常懷疑他們根本不玩自家的遊
戲,很多問題根本都是只要稍微玩過就會發現,但他還真的的就
直接上線了XD
現在已經不是十年磨一劍的時代了 股東也不會同意
所以大方向的概念很多都沒錯的,只是實際結果離畫的餅很遠
例如當初4.0把舊世界打掉重做,還有降低開發周期的其實都沒
錯,但就是做出了金蓮邪教/要塞系統/大秘境那種玩意
樓上,就算不十年磨一劍了,但是好歹要自己玩過啊,不然為啥
前陣子新CEO自己去打大秘,打一打就會發現一些不合理的問題下
命令要改,這就是明顯的設計師自己都沒玩過就在瞎做……唉…
…只看數學模型與數值設定,但沒親自下去深入玩一玩就是現在B
Z作品的下場。
人都出走搞眾籌開新公司了
lpb: 以前暴雪設計師會玩自家的遊戲,不好玩就是延期改到
好<---不朽才延期個幾天而已就被酸成狗了,鬥陣2當初姐夫
就是真的想做好才推出一樣被罵成狗,2022還在那邊幻想玩家
會接受你十年磨一劍,笑死人
很明顯暴雪多數判斷都很正確,知道玩家受不了六源氏六奪命
把重複角改掉,知道玩家受不了場場六刺客改成222,如果要
聽那些馬後砲的忘記當初改的原因,那才真的會吃屎,看OW2
第一波150萬人要拿資格,第二波已經一堆酸民花錢買封測包
了,就知道聽台灣酸民的建議根本是自殺,只要穩定更新的腳
步,什麼平衡改動遊戲改動都屌打其他公司
只有台灣人會一直拿出走的人來吹捧,第一批出走的叫北暴,
第一部作品地獄之門是當年最讓人失望的遊戲,搞到工作室倒
閉
哇 這邊還能看到護航仔 真是感動
關鍵就是Aren't you thinkful吧 道盡了暴雪有多麼背
離玩家
水哥又出現了 水哥又沒吃藥了
現在真神教就和BZ差不多樣子了
爐石自稱有測試員 設計師是傳說,結果你看看.
某些卡片一公佈 玩家都知道會發生什麼事 但他們的測試跟
設計表現出完全不知道這情況,然後出來被罵才修改.
現在就是 遊戲本身好不好玩不重要,派公關蟑螂到各社群洗遊
戲很好才是重點
玩家不懂遊戲設計 但是懂玩
同意 根本沒玩過就上線了
2022了還看得到真神教 好感動
bz的行為問題不是設計很差,而是不懂玩
最好笑的是看到幾個極度討厭真神教的人第一時間就花了1200
元買了OW2封測資格包,身體誠實的速度比我預測的還快XD
每篇都洗也是蠻屌的 講一堆不知所云的東西偷換概念最
後來個精神勝利法 難道這就是所謂的鋼鐵暴粉嗎
總是會有那種幻想自己知道會發生什麼事情的玩家,但實際上
只是抄別人開發出來的牌來用,等人家發現問題了,再來說我
早就知道會發生了,這就是為什麼狗哥永遠是狗哥,路人永遠
是路人只能抄
整串看下來5026的推文內容最不知所云,完全沒講到遊戲也沒
講出別人實際到底講了什麼,哪裡不對,那對的內容是什麼?
完全憑空瞎講
不朽延期幾天wwww你的幾天是指大約1000天嗎
好了啦水哥 你在OW版已經被桶十年了 在西恰也要嗎
i9是真神教喔 笑死 在OW2封測在各大實況台
玩家既然知道是屎那就不要一直花錢玩啊 這種公司都嘛
看統計資料的 統計資料比鄉民意見有價值多了
瘋狂護航但被聊天室嘴爛的那個真神教?
最好笑的是有些東西在Beta測試時就很多玩家反應會出大問題,
但是BZ有在聽嗎?還是硬上線啊,結果還真的就像Beta反應的一
樣炸了,真的是笑死人,自己不玩就算了,玩家反應也不聽,那
你Beta測試是開來做啥的?真他媽智障……
舔共
花錢買OW2封測 然後OW2準備免費玩,笑死捏
3.暴雪玩家加入暴雪公司教育其它玩家怎麼玩遊戲
他都在OW板被列不被歡迎使用者了,也只剩這裡能這樣吵了
好久沒逛巴哈 他在巴哈還有氣嗎
不過十年磨一劍在10年前就不可行了 遊戲開發搞到十年磨
一劍其實就是專案管理有問題
wow一堆在測試噴成白癡的東西還不是先硬上強姦你,拖夠檯
錢才裝傾聽玩家意見修改
當然是測試有問題也要上啊 這樣玩家感受到痛苦
只要還有信仰不流失 bz一hotfixed或小patch 玩家就會覺得
自己身上的重擔減輕了一點 然後邊噴怎麼不早改掉邊儲值
內部也有報告能混日子 4懂不懂留要修改的地方混日子R
都修完了到時候上頭發病又要動東動西最後又當沒事怎辦
都是之翼害的
方向已經不同了 以前是真的因為他們覺得很酷才放進去
所以多少能打到一些同類型玩家的點 現在的設計滿腦子
只想把人綁在遊戲裡久一點
i92219造什麼謠 暴雪會爛就是因爲你這種粉絲啦 222是因爲
6刺客?明明就是因爲303 你當別人跟你一樣金魚腦啊
姐夫是有觀眾緣 但不代表他做的事情是對的好嗎 競技遊
戲的更新速度要是慢 就會變成死水 姐夫就是打算慢慢做
的那個
姐夫才是最該滾的那個 搞錯競技遊戲本質 放任底下設計
師做出搞臭環境的角色 然後那個人最後還是自己離職的
根本別家公司派來當臥底的
唉說到姊夫有點難過 遊戲社群都是最最喜歡他的說..
包括之前韓國媒體那邊的爆料+自家美術執導的料
姊夫就是想做"好玩的"遊戲而不是競技向 上層要他競技
但就如前面所說的 好玩的包括BG跟拳王 然後更新慢到爆
他走的原因也是因為他只想做PVE 高層競技向不同
最近更新這麼頻繁是因為從要塞英雄那來的產品更新部經理
才這樣加速跟公開內容 不然姊夫那樣就是繼續康明順
所以在那邊貴古賤今就很可笑阿,還什麼十年磨一劍勒,狗屎
,不朽從6/23延到7/8有人可以算成延一千天,這數學跟邏輯
能力可以放進精華區了
嘴我沒屁用,到時候乖乖上線只會讓你們自己更難堪而已,大
家都在玩 抵制的人瞬間變成邊緣人,有些人噴我噴半天、120
0元的封測資格包倒是買很快,笑死
我記得222是因為比賽都在打303吧 但那我覺得是設計問題30
3就是比較好贏 暴雪找不到處理法才強制222
然後暴雪搞競技沒什麼問題畢竟大勢所趨 但他們賽事整合真
的太爛 連寶可夢公司都能贏的程度
追根究底303的問題就在碧姬這個角色 阿碧姬怎麼出現的
問姐夫為什麼願意在拳王已經被罵爆的情況下 讓同一個設
計師再主導一隻新角色
別忘了以前BZ經典"我們覺得很COOL" 以前死忠仔都吃這套
35
SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容7
首先你要先說每況愈下的是什麼 以財報來說, 沒有,幾乎持平穩定上升 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光8
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲4
翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?9
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
爆
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