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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:20

進化鏈多樣化是數碼能跟寶可夢做出區別的好方法

但做為主力的動畫反而揚棄這點

頂多一兩個單路線的進化鏈

不過這其實不打緊,最紅的01也只是單進化鏈

說沒有像寶可夢主角連貫,也可能不是主因

遊戲王每代還不是推出新主角賣20多年

要說最嚴重的問題,在於核心玩法

不管是寶可夢還是遊戲王

不管是不換主角還是換主角

作為宣傳用的動畫與主力的遊戲,玩法都是聯動

看寶可夢動畫入坑,隨便挑款遊戲入門就能透過動畫知識上手

遊戲王動畫本來就是實卡宣傳兼教學片

數碼呢?

當初看完01動畫,大概就是去買對打機來玩

當時確實有流行過一陣子,不過幾乎動畫完結後就沒多少人繼續玩了

畢竟寵物雞就算放到上一個世代,也稱不上太好玩的遊戲

到現在還推對打機,除了核心粉外,連輕度粉也不買帳

後面的非對打機遊戲的核心玩法也一直改變

馬後炮來說,數碼的問題可能死守對打機的玩法

沒有從寶可夢跟01動畫的成功,找到具發展性與穩定的遊戲方向

讓粉絲群體越變越核心化,輕度粉唯一熟悉的只剩01

導致三不五時就要賣01情懷苟命

苟完命重新吸引完01粉的關注後,再蝦七八搞把01粉勸退

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※ PTT留言評論
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yuting9006/21 08:31幾年前在PB買了一台最傳統的怪獸對打機玩,發現自己年

yuting9006/21 08:31紀過了…

silverowl06/21 08:31每個都要-mon很尬

inversexxx06/21 08:41主要問題就在遊戲而不是動畫 對打機去除互動要素就只

inversexxx06/21 08:41剩可玩性匱乏的養成 遠遠不比寶可夢的RPG世界擴張

sywolf06/21 08:42因為主打對打機太小眾 相對遊戲跟卡牌

inversexxx06/21 08:42動畫的話即便是寶可夢 每季都追的也是少數 大部分還是

inversexxx06/21 08:43以推動實體遊戲的任務取向 除非偶有話題吸引圈外

MOONY13506/21 08:45每次快要死了就拉初代來救援 然後又弄死初代

MOONY13506/21 08:45產品開那個天價根本就是騙粉的智商稅 誰會玩

inversexxx06/21 08:46遊戲上我偶爾還會拿出金銀版來玩 但神聖計畫和D3完全

inversexxx06/21 08:47就是當紀念積灰塵和長黴 更別說迭代之間割裂感超重

inversexxx06/21 08:49換一台機體等於重新養新受眾或縮限核心粉 怎可能做大

doveplus06/21 08:58當年我有GB 所以我會買神奇寶貝 但我不會特地買啥對打機

doveplus06/21 08:58而且叫對打機實在很蠢....

doveplus06/21 08:59動畫方面 01就已經有點尬了 02完全看不下去

doveplus06/21 09:00說幼稚劇情畫面又沒有很子供 說中二 又太幼稚

doveplus06/21 09:00神奇寶貝 劇情畫面呈現一直都很守界限

kirbycopy06/21 09:05其實動化01就跟怪獸對打機的精神差很多了

doveplus06/21 09:11而且是不是後來還有跟人類合體把怪獸當裝甲的?

shuten06/21 09:21後面還有人類自己肉身上去揍怪獸的(

s250020506/21 09:34對打機在動畫之前出 動畫之後剩下比照動畫內容的神聖計

s250020506/21 09:34劃…

devilkool06/21 09:36我最受不了的還是用數碼皮賣假機人玩具的合體戰爭

devilkool06/21 09:38記得一堆零散的設定最後是由卡片遊戲來整合

opengaydoor06/21 10:45神奇寶貝會長紅真的是靠遊戲 數碼寶貝反之

bluejark06/21 18:55你們到現在還不知道其實他原本推的主商品不是對打機= =