Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?
任天堂的遊戲不是沒有成就系統
瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了
實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統
每個成就都是按照該遊戲去量身打造
而不是膚淺的隨便塞一塞了事
所以任天堂的遊戲不會有看完Staff名單
“恭喜!你得到一座獎盃!”這種事
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.50.57 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: yang560831 (101.138.50.57 臺灣), 06/26/2022 13:27:27
推
奇怪的優越感 本質還不是蒐集XX個OO這種東西
推
沒獎盃系統要怎麼嗆梯次??
推
不一樣啊,至少老任遊戲的一些蒐集要素是真的滿用心的
→
是真的藏得很巧妙,而不是很罐頭的蒐集
→
我以為成就用不用心是看遊戲本身而不是平台餒
→
還是我理解錯誤?
→
是
推
蒐集要素跟獎盃還是有差別吧,不該混為一談
推
成就的回饋出現在遊戲內 跟遊戲外是兩回事吧
推
你完成一件事 遊戲給你劇情 也是一種成就 差的是遊戲
→
內什麼獎勵都不去設計 只有亮獎盃系統這種偷懶行為
→
看完一個遊戲結局給獎盃這會奇怪嗎 有些甚至都沒玩完
推
獎盃超爛 有些只會讓你痛苦 但你不解後期沒東西玩了 比
→
起任系主動想去收集的設計差太多
推
應該說不管是獎盃或蒐集要素 如果取得條件設計的很爛
→
誰不會出來哭
推
Wow的成就雖然也有獎盃 但他要你做的事情很少有沒意義的
48
首Poxbox首先開創成就獎勵 索尼有獎盃制度 pc steam有全成就收集 只有任天堂沒成就獎盃制度 講好聽一點任天堂客群輕玩家不會在意27
有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過10
看遊戲吧,有的遊戲是挑戰,有的遊戲只是無意義消耗時間 而且微軟跟steam甚至Playu都有啊 真要說能直接換U幣的playu最實用 會拿來當吵的什麼平臺都有吧 我魔物板管這麼久惹,一樣看過人家拿自己steam成就還是NS時數來當吵架籌碼的R2
在這個充滿雲玩家的年代 獎盃是更重要的 PS版很愛問獎盃 就是雲玩家太多 而且很多獎盃內容是真的有玩遊戲的人才會注意到 推文有人提到的DS3獎盃 不管有沒有白金 知道為何白金難拿大概率就是真玩家4
很多人玩PS平台的遊戲都會玩到白金獎盃 那麼大家玩手機遊戲的時候 會拼google play遊戲的全成就嗎? 一款音遊就有一百個成就好難捏
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[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名42
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[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情10
[閒聊] 是任天堂成就索尼 還是索尼成就任天堂如題 因為任天堂的強硬毀約 索尼被迫搞自己的遊戲主機 沒想到意外跟反任天堂勢力合流 一口氣扳倒山內帝國 索尼也壯大成三大廠之一 延續至今
爆
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