Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?
以前成就或成就感
是源自內心或社交、網路等與他人交流產生的
現在只不過是廠商把它制度化吧
另外OLG也有這類東西
也是要由網路社交層面提供樂趣
這些平台的成就
也有部分是要透過網路來分享獲得樂趣
畢竟互動有助於遊戲的推廣跟維持
但不做這種機制制度
其實靠現在的網路、論壇普及程度
其實差異也不大
所以老任不做也沒差
不過這樣搞,廠商可以自己訂出更多條目來讓人討論
但有的項目沒人理會而已
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首Poxbox首先開創成就獎勵 索尼有獎盃制度 pc steam有全成就收集 只有任天堂沒成就獎盃制度 講好聽一點任天堂客群輕玩家不會在意27
有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過10
看遊戲吧,有的遊戲是挑戰,有的遊戲只是無意義消耗時間 而且微軟跟steam甚至Playu都有啊 真要說能直接換U幣的playu最實用 會拿來當吵的什麼平臺都有吧 我魔物板管這麼久惹,一樣看過人家拿自己steam成就還是NS時數來當吵架籌碼的R2
在這個充滿雲玩家的年代 獎盃是更重要的 PS版很愛問獎盃 就是雲玩家太多 而且很多獎盃內容是真的有玩遊戲的人才會注意到 推文有人提到的DS3獎盃 不管有沒有白金 知道為何白金難拿大概率就是真玩家4
很多人玩PS平台的遊戲都會玩到白金獎盃 那麼大家玩手機遊戲的時候 會拼google play遊戲的全成就嗎? 一款音遊就有一百個成就好難捏9
任天堂的遊戲不是沒有成就系統 瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了 實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統 每個成就都是按照該遊戲去量身打造 而不是膚淺的隨便塞一塞了事
爆
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