Re: [新聞] 卡普空在Steam上的銷售大幅成長
卡普空的冷飯熱飯這幾年都炒的有聲有色
看到exe的消息就想到那個還卡在電梯上的X系列
有生之年能看到X9嗎?
現在這麼多遊戲都改成開放式世界
回想X7的首度3D嘗試很慘
但現在技術都變好了
出X個9 應該也能弄成
8大魔王 8個箱庭的中大型地圖
有探索解謎 不同中小型敵人 Boss 裝備武器收集
將遊戲時間拉長
地圖就大自然風格+機械城塞風格融合感覺不錯?
機體 洛克 傑洛 艾克塞爾 三種不同風格也適合在大地圖冒險
好啦 想說音速小子都能做開放了
法環 薩爾達優點抄一抄應該也能出一款X新作吧
Rockman X:World ?
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※ PTT留言評論
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賣回憶的公司......
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重點就在老卡不想花心力作,BIO跟MH更好賺傻了才做RM
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我自己覺得洛克人好玩的點就是快 操作動作少 多樣的
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橫向捲軸場景 剩下的都是美術跟音樂的部分
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所以後面加的那堆機制之類的東西我都不太愛 而且x8雖
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然還不錯 但所有物件的速度感整個慢下來
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他要是又轉去做成全新機制 我看還是直接開新系列 不
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用叫X比較自由一點
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x7首3d 我想說再爛也就dash程度 結果比dash還爛
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就算不出X9也希望能出MEGA MISSION的遊戲或是指令任務續篇
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能出冷飯表示以前積的陰德值夠 不過沒累積新的也不行
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X7出的時候惡靈古堡都不知道出幾代了 技術沒那麽不成熟
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吧
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拜託快出逆轉
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打倒敵人收集裝備跟武器,還有豐富的各種武裝,遠
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程跟近戰都各有特色,卡普空的知名作品,那就是
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魔物獵人
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沒錯 魔物獵人好玩==
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Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍124
[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?蒼藍雷霆GUNVOLT系列 輕小說風格的2D動作遊戲 聽起來很小眾 但最近要出3代遊戲了 反倒照理講IP價值比蒼藍雷霆更大的洛克人X系列卻死不出X912
[閒聊] 薩爾達風格冒險遊戲《TUNIC》IGN好評9分原文標題:薩爾達風格冒險遊戲《TUNIC》IGN 好評9分 一個極具挑戰性的遊戲世界 原文網址: By 小蝦 IGN 評測者為《TUNIC》打出了9分的評價,他們認為,《TUNIC》是一款極具挑戰性的動
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