Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?
不要說Wii U了
早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法
大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲
Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度
到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降
這次NS能夠讓三廠轉頭 主要是控制方式終於又回到傳統按鍵
所以創新是很好 但一眛的創新卻脫離人的平常習慣太遠 就是一把雙刃劍了
對啊
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.249.94 (臺灣)
※ PTT 網址
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所以三廠為啥就能適應NDS、3DS??
推
WII晚期就很多評論表示.只有老任能脫善使用WII的特色.其
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他三廠賺不到錢
從山內時代開始 任天堂就給人一種獨善其身的感覺 索尼早期就是處處為三廠設想才能崛 起
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妥善使用
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到了
推
到了wiiu時代.一些大廠看到那個pad就回頭去做ps4與xobx
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one的遊戲了...wii後期都經歷過了...不是每間廠商都想把
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創意與成本花在操作介面上的磨合....
還有一些想用 但用的超爛 所以Wii上的三廠垃圾遊戲隨便抓就一大把...
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DS簡單一點還可以只當選單跟螢幕用
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*選單跟地圖
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WiiU還有系統架構太老舊跟開發工具太難用的問題
三廠開發困難真的是老症頭了
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wiiu pad也可以只當選單用呀
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開發工具難用其實跟wiiu提早一年趕上市 還有性能太差
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有關
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※ 編輯: yang560831 (101.139.175.127 臺灣), 07/01/2022 20:11:24
三廠開發困難是老症頭?GC表示
爆
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Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
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