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Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:12

不要說Wii U了

早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法

大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲

Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度

到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降

這次NS能夠讓三廠轉頭 主要是控制方式終於又回到傳統按鍵

所以創新是很好 但一眛的創新卻脫離人的平常習慣太遠 就是一把雙刃劍了

對啊






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krousxchen07/01 18:34所以三廠為啥就能適應NDS、3DS??

supersd07/01 18:55WII晚期就很多評論表示.只有老任能脫善使用WII的特色.其

supersd07/01 18:55他三廠賺不到錢

從山內時代開始 任天堂就給人一種獨善其身的感覺 索尼早期就是處處為三廠設想才能崛 起

supersd07/01 18:55 妥善使用

supersd07/01 18:56到了

supersd07/01 18:59到了wiiu時代.一些大廠看到那個pad就回頭去做ps4與xobx

supersd07/01 18:59one的遊戲了...wii後期都經歷過了...不是每間廠商都想把

supersd07/01 18:59創意與成本花在操作介面上的磨合....

還有一些想用 但用的超爛 所以Wii上的三廠垃圾遊戲隨便抓就一大把...

a1255055007/01 19:13DS簡單一點還可以只當選單跟螢幕用

a1255055007/01 19:13*選單跟地圖

a1255055007/01 19:14WiiU還有系統架構太老舊跟開發工具太難用的問題

三廠開發困難真的是老症頭了

krousxchen07/01 19:14wiiu pad也可以只當選單用呀

krousxchen07/01 19:16開發工具難用其實跟wiiu提早一年趕上市 還有性能太差

krousxchen07/01 19:16 有關

krousxchen07/01 19:59三廠開發困難是老症頭?GC表示

※ 編輯: yang560831 (101.139.175.127 臺灣), 07/01/2022 20:11:24