Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的
※ 引述《tadshift2 (煞氣的毛)》之銘言:
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
主機大戰有幾次是真的性能最好的贏?
MD>SFC。SFC贏。
N64=PS=SS。這很難說哪台性能比較好,因為各有強處,
3D的話N64最好,2D的話SS最好,PS中庸。
Xbox>GC>PS2。PS2贏。
Xbox360>PS3>Wii。Wii贏。
歷史上根本就沒幾次是性能最好的贏,甚至最常出現的是最爛的贏,
為什麼大家還是認為性能跟銷售量有關?
話說當年Wii還叫Rev的時候,我跟四個宅男聚餐的時候說「Rev會贏」,
他們四個笑到翻掉,用的理由也是「畫面那麼爛不可能」,
其中一個還是醫學系的學生說了一句我每個字都還記到今天的話:
「Rev就是只有核心玩家才會買,一般玩家連理都不會理。」
我回:「我覺得剛好相反。」
旁邊一位還對我大罵:「想太多!」
--
主機先是遊戲然後特色最後才效能吧
一切都是為了“好玩”服務,只是比拼效能感覺就已經
走歪了
贏的主機背後都有幾個殺手級大作,遊戲先決>效能先決
N64最強沒錯吧...那是載體容量太小
容量小就沒辦法放當時遊戲界最潮的「CG動畫」。 現在很難想像,遊戲界竟然有一度最紅的是看CG,要看CG看電影不就好了。 而且N64的2D應該是比不上SS。
※ 編輯: sonans (27.105.96.87 臺灣), 07/02/2022 07:21:02N64的3D是好看的 因為我記得貼圖不像PS/SS是一格一格的
材質貼圖
當年我還小,但是三台都有買,這我知道,N64的3D是最好的, 當時大家最愛玩的是PS或SS,卻只有我最愛玩的是N64的黃金眼,大亂鬥,馬車。
Wii是那個時期帶頭做體感遊戲的 對多數玩家而言這很新
奇
will的互動感好玩 而且有很多遊戲發揮了will好玩的地方
最主要還是1廠有足夠的火力支持 不像PSV
畢竟廠商是在賣"遊戲"機,捨棄"好玩"就沒有意義了
Wii的互動好玩怎麼後來的xbox kinect沒有超越
kinect 所以那個遊戲呢
Kinect又沒有一堆本家大作支援
其實kinect的支援也不少 只是沒幾款真的好玩
微軟的發表會當時還被一堆人說 又是kinect? 夠了喔
N64晚了兩年,性能最強沒啥問題
Kinect支援是不少 但都上不了臺面啊 大部分都小品
為什麼會贏 因為好約妹子回家玩
我好奇的是 這篇是怎麼從4月的文章挖出來回的w
假日太早醒了很無聊啊,就亂逛。
再給我一點時間 那個ff7一定會簽約的
洨當家:沒有大作的主機根本沒有買的必要
PS2性能最差被索尼吹得跟什麼一樣
市場取向不一樣 PS跟XBOX找的是中重度玩家 WII開發了以前
不太會買主機的那一群 其實老任著眼點一直跟其他家不一樣
老任目標一直都是小朋友 索尼一直覺得成年人才有消費能力
這樣對老任有個好處 市場不一樣就不需要拼命去打效能戰爭
SFC一片15 PS一片50 PS2一片60 Wii一片80 怎麼贏
3
說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生53
首PoWii當年推出的時候 只不過比NGC強50%吧 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii 而且大家畫質都在720p 1080p了 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了3
我以為這款就是偏社交的健身環 你會嫌健身環畫面沒有2077精緻ㄇ 我小學低年級的時候 補習班的電腦室放了一台 跟女同學玩得不亦樂乎捏
爆
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