[閒聊] 會有手殘黨玩FF14嗎?
FF14是很棒的劇情遊戲,不過劇情越推越吃操作
像「50級副本 幻龍殘骸密約之塔」
就明顯要閃好幾個地板技,
雖然不閃也不會怎樣XD
因此好奇,會有愛看劇情
但操作苦手的人去玩FF14嗎?
(Ex: 從小到大沒怎麼玩過遊戲、
愛看小說的人因劇情去玩)
因我目前用坦補排隨機,
遇到的隊友大多很厲害
甚至豆芽也是4人本沒什麼受傷
因此好奇問
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蠻多的阿 隨便找一堆v操作爛的可以 還有全用滑鼠點技能的
也是全破了
別說手殘 這遊戲我用腳完都能推完主線==
我就用滑鼠點技能的啊 因為我不知道怎麼擺了
純破劇情不打高難根本不需要操作也能破完
有啊。
這遊戲就是給手殘的玩的..
四人副本跟普通難度的團本沒什麼操作量啦,不用擔心
我也是大部分技能用滑鼠點,玩黑魔。
技能多到靠北
被炸爛了也有隊友扛
超多的 所以你會看到7~80職業還是基本職業的人 或是進
去都在刷遠攻的近d等等
最近朋友入坑 看他打到蓋老師那邊 一臉不知所措XD
講難聽點妳全躺地上也能過
可以考慮入手PS版,用控制器比較簡單
手殘黨的我都邊用舞者下副本邊玩手遊解每日
FF14不是3D造型cosplay展示台跟馬鈴薯種植場嗎?(看著
海都廣場)
看推文感覺好有趣 感謝解答
不打高難用跳舞機玩都能過吧
我4.0龍神就躺地板過的,補師拉了一次就不拉了,感謝
操作爛找處男嘎起帶啊 看看我們鼓乳乳破爛地精
神龍很難啊,那版很多人隨機到都會跳。
這遊戲簡單來說就是背作業,多練習就能過了
感覺還好耶,不要連吃兩招應該都不會死吧
用滑鼠點技能錯了嗎
沒錯阿 絕龍前三的黑騎連123都是用滑鼠點的 能過關你用
腳打也沒差
前期技能數量少又GCD ,不就讓手殘或新手好上手嗎? 循環打
當年用滑鼠點技能過了好幾版本的M+,怎麼了嗎?
到滿等還不熟嗎
推手殘黨用手把,精密操作可能不比鍵鼠,但地板很好練
上去,因為我就是那個手殘黨..
你不追求dps 那一直狂按基本combo也能過,但要打到橘
色甚至粉色那就是另外一回事了
One Ace的暗騎就滑鼠派的 https://i.imgur.com/iIQa28p.jpg
沒看錯的話幾乎是點整場 真的扯XD
他UI跟我一樣w,不過我縮成80%
還是有簡單的職業能玩阿
我以為是(巨集)滑鼠 沒想到真的是用點的
不知道你的一堆地板技是在講什麼沒辦法幫你 只能幫你
加油了QQ 多練習會有幫助的 不過讓我想到我初見打默約
之塔 坦一路不開坦姿我還護著補打完 你坦姿沒off 裝
備夠 初見打不好不用太擔心啦
閃地板有困難建議特效開簡易顯示 這對新手來說幫助很
大喔
你可能會忙著躲地板,但只要補沒放生你,大多數狀況你
被炸的死去活來都能過本(撇除高難)
最後最後每個資料片尾王 你舔地板到其他人打完就行了
我之前真的看過手殘黨(物理)玩ff14的影片,可是一下找不到
而且那個人還是在打零式。是的那個玩家只有一隻手...
隊友看你第一次來 在看劇情的 舔地板完還會恭喜你通關
純滑鼠都行啦 普通本沒人那麼在乎的
打麻將
看看親友NPC,他們跑機制就是專心跑機制不做其他事的
還是過的了
不打當版本零式或極本的話 手殘整場滑水也沒人管你
打錯 極本也沒啥差 是絕本
巴哈聊天室有中風玩家跟車禍復健玩家在玩,而且玩的不錯
給你建立個正確心態 不要以為你是最爛的 一定還有人比你
爛
要打當季版本零式,真的還是最少要有紫色低標,絕本
就要穩定紫色中上,但不碰高難真的沒有人會屌你的dps
打零式的人才少
手殘黨打的爛沒差,頂多補師懶的拉你救你,讓你曝屍荒野
(X)死在地板上,有時還跟著轉場(O),但是沒你一樣能過本
只要不是打高難,除了你是初見大家會放煙火或是用文字暗
示你接下來的重大轉折/劇情外,你打的爛不爛沒人會去管你
very easy
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺30
[閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)之前談過2.0 今天花連假時間把2.5跑完 整體而言 我覺得2.5比2.0進步太多了 主要拆成四線在跑 1.龍族跟皇城千年戰爭 2.沙都共和派VS王室派27
[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧 照理說哪個賺錢, 就會有一堆廠商效仿 且FF14不能像手機隨時玩 如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
Re: [閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)2.5的劇情長度比2.0還長,經驗又少, 真的事前太小看主線長度,有種不知道要停在這個劇情串多久的感覺; 唯一覺得很開心的是可以在2版地圖飛行了, 雖然還是超多跑腿,不過可以點到點有比較愉快一點。 50級的某幾個副本開始犯太多錯會死人,8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********
爆
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