[閒聊]《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會
https://www.techbang.com/posts/97435-jrpg-producers-say-live-game-streaming-affects-sales-spoilers
《天外魔境》遊戲製作人說遊戲實況劇透會影響銷量,你覺得有道理嗎?
IFENGIFENG 發表於 2022年7月11日 14:00
https://i.imgur.com/cEpMhLM.jpg
日本已經立法禁止在Youtube這類影音網站上,製作「幾分鐘快速看完電影」這一類的內容,認為會損害電影公司的權益。但是,其實除了影視內容外,還有很多創作也都是害怕被「劇透」的,而目前並沒有受到保障。
最近有很多玩家希望日本遊戲界可以復活一些經典的JRPG遊戲,而桝田省治是著名經典
JRPG《桃太郎傳說》與《天外魔境2》等遊戲的生父,他就批評現在的遊戲實況影片,讓重視故事劇情的JRPG變成了短時間免費消費的速食產品。也對是否該復活經典JRPG的態度產生動搖,引發網友熱議。
https://i.imgur.com/GStKzbb.jpg
玩家們討論的重點分成了兩派,一方是支持桝田省治的,表示已經看完了遊戲實況直播後完全不想買遊戲了,另一派則是反對方,表示正因為看了實況內容感到有趣才會去買,似乎聽起來雙方都有一定的道理。
不過問題來了,實際上現在很多JRPG類遊戲官方都會明確限制玩家進行實況直播,或許都是出於怕劇透的前提,在速食類影音內容越來越多的今天,還有多少玩家能夠安然忽視鋪天蓋地的網路資訊而閉關體驗遊戲劇情呢?你怎麼看?
沒想到還可聽到天外魔境這ip,一代出世時可說是3A級的JRPG也不為過,如今...
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遊戲製作人最清楚銷量吧,他說了算
他覺得會就會阿 阿更多製作人覺得不會也是事實
單純怕攻略本會賣不出去而已
會啊.10/10的劇情看光了,誰會買?
不好玩的是這樣沒錯
劇情為主的的確是會
劇情取向遊戲性普普的遊戲會吧
天外魔境二超好玩的 以前一堆老遊戲怎麼不出在IOS上
好可惜
劇情取向也不一定 像是變人的製作人採訪就有說過 實況
讓他們的遊戲賣的更好
會啊,喬爾夫球不影響嗎?要是全世界都沒人劇透,一定會
有人作死買看看。
那還是影響銷量啊,正面負面影響的差異
笑死了 在網路普及前遊戲經過雜誌報導也會影響為何不提
劇情或角色根據每個人的選擇會不同的那種遊戲應該就不怕
如果當初有實況我就不會買PSV跟俺屍2代,這傢伙還是閉嘴
遊戲不好玩禁止實況劇透也是沒人買啦
講故事類型的被破梗購買慾望就沒了 玩系統的才適合實況
變人因為路線分歧多吧 但現在很多RPG根本都沒分岐了
會,我就是想買,先上網查,不小心看完劇情就不買了
天外魔境3音樂好棒啊QQ 但是卻乏人問津
還好有遊戲實況可以讓我不用買到10/10
談好$$就不是問題
10/10如果沒有實況劇透就不至於大崩盤了
被劇透糞作就不能騙錢了
會啊 我就是看了劇情決定不買風花雪月無雙 不過這
樣應該不只是實況吧 遊戲影片也會有同樣的效果
沒有遊戲性的東西才會這樣 過場動畫跑完就等於玩完了
會,特別是結尾爛中間又沒遊戲性的
覺得像TLOU2那種才會 就是他們知道他們自己做很爛
沒第三方研究前都是各方亂猜而已。像我本身沒耐心玩劇情
類遊戲,但看小熊台看看下也買了25款
劇情爛得當然會影響啊 好的我看了就會買一份自己跑
格鬥好玩 必殺技好按
YouTube看劇情就好了幹嘛買 還能跟人討論劇情
巫師被實況有降銷量嗎? 好就是好怕什麼啊這年代你難道要
限制買的人都只能去山洞玩不上網不成?
會阿
呼 還好我住在台灣
看遊戲吧 劇情為主的多少會影響 但其實也看人 自己是
被雷到有產生興趣反而會去買來玩
這還有在出嗎?
天外很好玩 動畫也恨漂亮
當然影響 好的更好 壞的更壞
爆
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG1
[問卦] 遊戲實況有什麼好看的?遊戲實況台開一次可能1、2小時 甚至半天一天的 可是不管是遊戲內容的高潮 還是主播無意間的趣味點 了不起就出現個5分鐘
爆
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