[閒聊] 刀劍亂舞 設計檢非違使的目的是什麼?
刀劍亂舞 同一關BOSS點打超過10次
就有機會出現時空警察 檢非違使...
一旦關卡觸發檢非違使 永遠不能消除
以後進入該關卡 就會一直遇見違非違使...
為了避免檢非違使 打關卡就要在BOSS點前撤退
新手很容易踩到這個雷 不認栽就只能重開號轉生...
況且不少好刀只在王點掉 王點不能刷真的好尬
到底官方設計檢非違使的用意和目的是什麼?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.105.75 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Napoleon313 (1.175.105.75 臺灣), 07/15/2022 20:01:53
推
讓人想到之前某個艦隊like,也是在特定圖放類似的防刷
→
機制
推
很久沒打了,但是檢非本身也會掉特定刀吧~而且隊伍本身等
→
級不要差太大,後來檢非也沒那麼難對付
推
檢非等級是看隊伍最高等刀 所以代差不多的並不難打
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*帶 另外刀有日/夜戰有利區別
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日戰就多帶太/大太之類的長刀
→
我新手時也從沒有刻意王點前撤退過 短刀可以等夜戰再練
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有加成 沒極化只有一格刀裝 敵軍有遠程後不要帶太多
→
主要還是別用等差大的想帶練 那檢非太強當然就打不贏
→
然而這樣有新角的時候要怎麼練?
推
湊等級相近的新角一起,或是用活動圖比方大阪城那種練,有
→
時候也會有等級加倍活動。在不然就是有些地圖是「隊伍配置
→
不對就一定到不了王點」,沒想刷特定王掉的刀又想周回,可
→
以去那種。
推
可以5帶1 讓新刀隊長賭沒被打到 一擊重傷也會自動退
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首先吃滿連結 1、2圖沒遠程敵 帶遠程先砸掉幾把確保5可
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以殺完 覺得等級難拉了再往下賭
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檢非可以5殺5就1/6被砍而已
→
但我通常是湊6把等近的再一起打
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