[唯晶]代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技
代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技打國際盃籌碼
駕馭不同畫風游刃有餘
文 / 邱莉燕 攝影 / 張智傑
永遠比別人快一步,持續精益求精,是唯晶科技贏得遊戲大廠青睞的關鍵。
國際數據統計機構「data.ai」統計,2022年第1季全球用戶支出排名第一的遊戲,由《原神》奪冠。Twitter Gaming日前也公布了2022年第1季度回顧,《原神》也擊敗《Wordle》《艾爾登法環》等遊戲,成為討論度排名第一的遊戲。
《原神》「嗑」得全球玩家樂此不疲,一家來自台灣的公司竟是幕後功臣之一。
在亞太、歐美、中東和非洲市場都很受歡迎的《原神》,開放世界中濃濃日式動漫風的角色造型,背後的3D動作美術委託,源於一家來自台灣的遊戲美術代工公司──唯晶科技。
受遊戲大廠倚重,連連得獎
走進唯晶科技位於台北內湖的獨棟建築,低調簡約的裝潢,與一般遊戲公司中常見貼滿海報、到處堆玩偶的熱鬧截然不同。唯晶科技創辦人兼董事長、現任執行長詹承翰笑著說明:「加拿大的遊戲工作室大多是這種風格。」
細數唯晶科技承接過的遊戲大作,一款比一款知名。除了《原神》,還有《王者榮耀》《天堂2M》《最終幻想XIV》《Call of Duty》等。
客戶皆為世界頂尖的遊戲公司:推出《原神》的米哈游之外,還包括中國大陸前兩大遊戲公司騰訊、網易,韓國前兩大遊戲公司Nexon、NCSoft等,也是SONY、任天堂、微軟、
Epic Games的合作夥伴。
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![圖https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20220722/110677.jpg, 代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技](https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20220722/110677.jpg)
台灣難得有本土的遊戲公司可以打國際盃,唯晶科技堅強的技術實力,自是各遊戲大廠願意埋單的原因。
舉凡角色原畫、場景原畫、立繪插圖等2D原畫,唯晶科技不僅可一手包辦,而且還能游刃有餘駕馭不同畫風,或可愛,或寫實,或暗黑,在日系卡通、歐美肌肉等調性中來去自如。
在行業內多年的經驗,更是米哈游二話不說將《原神》給唯晶科技代工的主因。從次世代角色、次世代場景、手繪角色、手繪場景和關卡地編,唯晶科技優秀得連續獲獎,贏得了「紅鯡魚亞洲百強企業」「服務外包重點企業」「遊戲之星年度突破獎」「遊戲之星最佳美術獎」等榮譽。
獎項拿到手軟的詹承翰,今年又再以自製IP《聖女之歌Zero 2-鱗痕誓約》捧回2022台灣原創遊戲大賞優勝。此處的優勝,公認就是商業作品第一名的意思。
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比別人快就不怕被超越
「永遠比別人快一步,」是今年46歲的詹承翰,帶領唯晶科技600餘人團隊的致勝祕訣。
以代工《原神》為例,客戶是來自上海的米哈游,雖是陸企,但對合作夥伴的選擇可說是有「潔癖」,市場上鮮有聽說米哈游會將遊戲外包給其他公司,但卻委託唯晶進行美術製作。
合作的緣起,由於米哈游創始人與詹承翰皆是熱愛遊戲的好朋友,一次聚餐時,對方提及正為新作的遊戲動作不夠優美自然而苦惱。
恰好,詹承翰在一年之前剛與同事展開一項研究型的專案。在沒有客戶委託的情況下,帶領團隊特地去日本多間遊戲美術工作室考察,為了探索如何突破人物動作捕捉和面部捕捉的優化技術,甚至自行出資邀請一家日本公司協助製作一款遊戲,並從做中學。
「遊戲產業競爭太激烈了,你代工一定要比別人更強,客戶才願意把東西交給你,」詹承翰解釋,遊戲代工賺的其實是腦力密集的錢,並不只是靠生產力,找大批人力來依樣畫葫蘆。而日本公司的強項,一在於使用日本經驗豐富的年輕女演員做動作捕捉和面部捕捉的模特兒,二是清理數據資料時更細緻地處理,也首度被揭露。
這一段「去日本留學」歷程,聽在米哈游高層的耳裡直覺:「這個經驗太寶貴了。」於是雙方拍板合作,先從《原神》的前一個作品《崩壞3rd》啟動ODM,即客戶出創意文字,唯晶進行設計並展開完整的動作製作。到了《原神》,米哈游已經做好完整的設計,便委由唯晶代工製作OEM。
雙方合作緊密,雖然陸企的學習複製能力舉世聞名,但詹承翰一點也不擔心功夫被學走:「你就是比客戶再超前1.5倍,有更前瞻的眼光去看到市場上還需要什麼樣的技術。」
《原神》極其成功,據推測,每個月收入基本有2~3億美元,更讓參與製作者與有榮焉的是,它獲得了全球遊戲產業的最高榮譽──The Game Awards,也就是TGA遊戲大獎的「最
佳手機遊戲」獎,打敗了《英雄聯盟》和《寶可夢大集結》。
重視資安的唯晶科技,特地申請英國標準協會的ISO 27001認證,並於2021年9月1日獲得授予,這項全球最具權威性的資訊管理體系認證,代表了唯晶是如何殫精竭慮確保客戶機密資料受到嚴密的保護。
鑽研「虛幻引擎」解鎖VR遊戲製作技能
唯晶科技在技術上的精益求精,還體現於自行研發的VR遊戲。
詹承翰發現,要讓人玩VR遊戲而不暈眩,每一個眼球看到的畫面必須是一秒能運算60幀。為了追求極致,詹承翰決定採用號稱最先進的「虛幻引擎」(Unreal Engine),這個創作平台可製作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。
再一次,詹承翰帶著美術總監前往國外取經,只是這一回走得更遠。
他們跑遍東京電玩展、美國E3電玩展、上海電玩展等,親炙每一個VR遊戲的試玩現場,兩人排著長長的隊伍,耐心十足地站上兩、三個小時,只為體驗一場可能只有10分鐘的VR遊戲。回到飯店後也不休息,繼續交流討論、研究遊戲細節。
帳號申請具有很高門檻的虛幻引擎官方開發者論壇,詹承翰想盡辦法加入,只為向那些在一線工作的VR遊戲工程師取經。
如此花費兩年做出的《揭祕計劃》,最後歷經周折通過測試,在SONY VR平台上市。銷售成績最終震驚遊戲界,一舉奪下北美及日本銷售榜長達數週的冠軍。沒人敢相信一家台灣的小公司,竟以土法煉鋼之法,一點一滴琢磨出先驅技術
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![圖https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20220722/110676.jpg, 代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技](https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20220722/110676.jpg)
詹承翰對技術細節的加持,總是愈罷不能,也正是因為每一次準確地判斷未來市場所需,不畏困難地針對性自我強化,致使唯晶終能在商業這條路上成功「打怪升級」。
唯晶科技小檔案
成立:2005年
資本額:1.57億元
創辦人兼董事長:詹承翰
公司據點:台北、新加坡、南京、上海
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原黑要崩潰了嗎,講了好久的抄襲變回馬槍
他的想法剛好也適用米哈遊:人家也不怕被學,當你追上剛才
的我時我又往前好幾步了
幹三小 竟然是台灣代工
台灣人真愛代工欸
樓上不懂吧 上商周 遠見 公司基本上就到頂 後續87%下滑
美術外包很正常啊
87%被大陸學know how之後取代
最近怎麼他們新聞變多了,增加曝光度嗎
只是遠見雜誌一期中的兩篇連續文章而已
是很厲害啦
這間不是有和赤燭合作過?
笑死,抄襲回馬槍,最讓人詬病的動作抄襲原來是台灣做的
代工 XDDD
還願的資金跟技術這家都幫很多忙...
代工之島
揭密計劃 這款沒聽過
代工那一部分就不知道了
幫米哈遊代工是榮幸,因為技術不夠沒資格,而且文中也說他
不怕米哈遊抄
他能國際化我覺得很厲害
好猛喔,竟然是台灣公司
幹所以他們自家產的那些遊戲每個都十年前的畫質是在
戲耍大家是不是?
這家我記得早就變成上海唯晶,台灣的雖然還在就是了
同文同種
有多少錢做多少事,遊戲開發畫面不是最重要的
推文原粉見獵心喜好噁哦
還以為揭秘計畫多屌,查了一下發現meta用戶評分一代4.1
,二代5.2,steam上都是褒貶不一
上海的是註冊成總部,台北變分部。上海總部員工也不是
只有中國人是多國人員。
支持原神就是支持台灣公司,不支持的才是中共同路人
買新聞這套牠國公司學韓國倒是抄的很像
總覺得只是在蹭熱度
細細看它列出的遊戲 每個遊戲風格都差很大 而且也和維晶
自己的遊戲長不一樣 他們自己遊戲 長的也不像cod 耶不像
原神
維晶自己的遊戲也比不過原神
原又贏
失智列車發車了
就是他有幫全世界最知名賺錢的遊戲代工賺錢的實力
自豪做代工 真的台灣之光
可惜經濟火車頭是房地產
不太可能動作是外包吧
聽起來就只負責動作
跟表情捕捉
就幫忙做個動補而已 不知道佔整個原神工作量有沒有1%
內文不是有寫負責角色原畫、場景原畫、立繪插圖
新聞有寫啊,原神是米哈設計,然後唯晶負責oem
動補那段是在說日本的強項不是代工的部分吧
有看過大偉哥跳舞就知道,動作八成還是在米哈
他們自己官網專案標示的是
![圖https://i.imgur.com/maLbGvn.png?e=1666683005&s=GyLEROUcQFYSEv2MXeCE1w, 代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技](https://i.imgur.com/maLbGvn.png?e=1666683005&s=GyLEROUcQFYSEv2MXeCE1w)
3D動作
原來這麼多人見不得別人好,幫歐美就是國際水準台灣之光,
幫中國都是買新聞蹭熱度大驚小怪二流咖
原來如此
海釣場開起來
先猜薪水很低
捕捉技術是唯晶提供吧,大偉哥不可能來台,八成在上海唯晶
同一個作者發了兩篇文,這個帳號三篇文都在吹唯晶科技
如果沒什麼,那現在有比原神賺錢受全世界歡迎的手遊嗎?
這真的不是業配用公關帳號嗎= =
代工 果然是台灣呢 話說我玩過你們的聖女之歌 和早期代工的
守護者之劍 你們還在代工
要看合作是哪個時期囉 就假設他這張海燈節的圖不是
隨便選的好了 1.2 1.3 1.4那時確實產能還沒打開
因為討厭原神的兩大聚集地,一個是中國自己,另一
個就是台灣了,兩者的喜好很接近?
上面也就好奇問下新聞 有這麼敏感嗎XD
說白了原神找別家代工
一樣能成功
只是老闆互相熟識
才有這個機會
需要找幫手趕工 現在就不知道有沒有了
老闆認識,而且有上海唯晶,這才能成立吧
發兩篇會太長誰要看?這樣就說人公關?
感覺一堆人以為寫個代工就是全部包給他們==
一次發兩篇在同一篇太長誰要看?真的很敏感吔。
話說參天律是這家的嗎
4的
希望他們從和米哈游合作 有學到點東西吧 他們自己遊戲
其實就長那樣 槮天律如果真的有cod 原神水準的演出 就
不會只有現在這成績了
參天律也快10年前的東西了XD
原神是民主的遊戲
不懂為啥別人做代工卡通仔也有意見 有些人沒啥本事卻整
改往技術代工,基本上就放棄原創了吧。自認實力不好而轉型
天想賺IP錢…
我對他們自己遊戲就是畫面超美廣告起來超漂亮.然後不好玩
先代工把錢賺穩,之後有餘力再回來做遊戲
蹭
原來是代工
參天律當初玩到有夠火大,這家公司呵呵呵。
先救救聖女之歌?
聖女之歌他們的喔?
600 員工的遊戲公司應該剩很少了
當初投資赤燭逼還願下架的我記得就這間?
民主ㄉ元神
聖女之歌他們的啊 沒呼吸了
參天律(XAOC)耗資5億新台幣然後怎麼了不用介紹吧
最核心的遊戲性做不出來,只能代工,台灣遊戲企劃去
吃屎算了
負責動補而已
蹭原神的熱度
就跟炒XX概念股一樣有沾上就算
(′・ω・‵) 代工
原來抄襲是我自己.jpg
不是也是台灣代工,是台灣只能代工啦
支持原神就是支持台灣 大家都來玩
類國產 還不快下載支持原神!
是原神需要台灣 課金原神 不是買飛彈 是讓台灣人有工作
破防了 :(
台灣真的就代工之島qq
有種樂陞第二的既視感,百尺竿頭
別黑了,原神是國產遊戲
所以賺錢的還不是米哈遊= =
就算真的只協助動補也很有幫助了 你看幻塔等一眾其他中國
遊戲就老是被酸角色動作拙得跟什麼一樣
米哈遊又不是原神才開始做動作的
竟然是代工
XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
民主ㄉGAME
1樓我還真的不知道這篇打了甚麼臉
玩原神就是挺台廠...
另外業配就免了吧
只記得這家跟赤蠋切割,人心終究是要回到祖國去的
原神也要進化成民主神遊了嗎
身為原黑我不清楚打臉了什麼
幹是赤燭
現在台灣比較適合小成本低門檻得獨立遊戲
不受黨控制的中國獨立遊戲也頗受台灣人歡迎
蹭
對岸粉紅:玩原神課金就是幫台灣買飛彈
這篇跟抄襲什麼的沒啥關聯吧 主要是某些人逢支必反結果
現在跟他說台灣也有參與 怕玻璃心撐不住
可憐
台灣人幫中國人打工很正常啊,沒什麼好玻璃心的
不過這種遊戲也是中國遊戲而非台灣遊戲就是了
連他到底幹了多少事都還不知道就見獵心喜急著出來跳的
原粉真噁心
民主的飛彈對準台灣 咦?
抄襲有什麼不好,讓你想起原創者的名字不就等於幫他們宣
傳?
台灣神山台GG就是世界級代工,這本來就是台灣的生存之道
。
原黑連去現場攤位都不敢屁放一聲說人噁心 唉唉唉
原黑算了吧 反指標在那邊屁話一堆 吠兩年火車 又夠悲哀
內文不看急著高潮又自承抄襲 好笑
有個能維持技術傳承的代工也好 不然過去幾十年來台灣連幫
國外動畫大廠代工的能力都快沒了
竟然有COD啊
被學走就沒用了
內文也沒寫到底代工什麼 代工一顆樹的模組也是代工阿
(′・ω・‵) 有美術 有代工 缺了甚麼大家都知道
台灣不愧是代工王國XD
靠北 該不會被酸很爛的動作是他們做的吧= =
笑死結果自研發的遊戲畫面跟屎一樣
管理職都開那種鳥價 國際上頂多二流而已
嘩…那…守護者之劍有要重啟嗎?我盼星星盼月亮看那新聞
等了7年了
爆
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