[閒聊] 白貓 project 的傷害通膨
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漂亮~
8週年變這樣啊,期待抽新角
我還在兔子剛出來那時候
3.0真的是氣死人
HELL還是很難打阿
這點台服就是好,人人都強化拉滿給你,可以玩有愛的
原本都還好,自從曲藝士出來後就開始通膨
同關卡下,台版倍率比日版溢出,台限又各種CHEAT
曲藝士怎麼連隔壁都能救援
近一年多只有登入領石 原來最高等級已經長這樣了
通膨從VIVI開始其實就挺明顯的 但變身士那次太誇張
沒差啦 現在不是top榜的也能打贏關卡
我現在只期待禮拜五的阿妮亞 哇哭哇哭
前兩年好像有說要加強平衡,看樣子是笑話
很多人印象都還在白鵝
其實後面可樂普的出法就是一直往上疊,除了hell級之外
你只要有跟上版本就是越來越割草Game的感覺
啊沒跟上就是從有點難到難,也都還打得過
對 然後因為活動第一次十連基本都有五倍+活動也會送
限時五倍,所以活動素材其實也很快就刷完
就 不要自虐的話是個很輕鬆的遊戲
Hell真的難的其實也不多
現在有技覺,舊角也不至於傷害有多難看啊,hell一狗票
的舊角都能過。
好懷念 記得以前沒抽到一隻技能是狂放劍氣的女雙刀 才
退坑的,那時候的普池限定人權角QQ
開服到茶緹娜 傷害通膨真的很有感
714:乾我屁事啦
草,是不是看到傷害通膨就反射動作w
那個5億變100億是發生啥事情
這都是個啥啊
5億跳100億那裡到底出了什麼問題==
3.0
這個速度是不是比涅法雷姆還快
714: ???
七龍珠 鋼彈:
這速度…
XDDDDDD
714:甘我(
好奇那些打幾百萬的還能上場嗎? 還是傷害有上修上去?
跟轉珠遊戲一樣誇張的通膨
5億跳百億就3.0 等級上限開到150
舊角都有受到調整 傷害大概是自虐~堪用 看運氣
*自虐還是能出場 但就費時費力
要看,像我家梅洛迪亞這種還是沒救
我只有跟到茶熊緹娜斧而已...後面也太誇張
貓拳呀 就傷害沒上去技能組悲劇..
FGO號稱沒通膨是有道理的 漲個10倍在手遊中根本零頭
5億變100億到底是誰想出來的= =
傷害通膨但是帳號價值是通縮,放著一年就跟垃圾一樣
中村阿
笑死的傷害通膨www
這樣看起來公連遲早也會變成這樣
一年大概加所有新增的系統全算上大概穩定是翻10倍左右
反觀死守21E天花板的PAD
但是現在常常修舊角 巴爾一發也是有快700億
然而這可是3年前的最強角 圖裡也有
等上修的角色待遇好的大概可以到一線7-8成功力 差的大概
30~50%左右吧..
的確技能組不差 調整傷害時沒被搞的角色是能用的
新楓之谷表示;
其實有在玩的對傷害一年翻10倍的+定期上修感覺是還好了
記得中村弄3.0出來之後就拍拍屁股離職了
其實肥鵝後圖裡那堆都不怕了 真正怕的是薇洛妮卡這種角色
初版3.0是一堆地方都沒配套好 被臭幹得要死
我記得有個龍女在金字塔頂端好幾個月 怎麼沒有提到她
這遊戲就是前五角色放半年多大機率一半以上出前十
但是圖裡卻沒有XD 明明他撐霸的時間比上面那團都還久
放一年打活動變吃力 放兩年就不能用了
這也通膨的太誇張 閉著眼睛打數值==
3.0真的是我知道的 把我認識(包含自己)整個熱情燒
光的_ _改動
*把我認識的人裡 很多
龍女後來沉了 記得是動了多段 他反反覆覆出現很多次...
我當時男女主角第一次出週年角時玩超認真
一直到茶熊tina後一陣子沒玩,前十名幾乎全換了...
歷代最具衝擊性的角色一般認為是肥鵝然後就薇洛妮卡
龍女那個我記得要拼命抖
推文那個鋼彈遊戲的比較好笑 999亰都出來了
在上位在位最久的應該還是龍女?
龍女那個要技術 而且手會痛
大部分在乎的一個角色在協力裡他到底能佔了多少種定位
714:我可沒一次跳那麼多==
阿蝶有那麼衝擊嗎 活很久我倒是知道
正常啊,神魔也從平砍幾萬到現在兩三百億
薇洛妮卡有當時最強的普攻 團補 二技技能輸出可隨時取消
阿蝶最強的不是 面壁過關法嗎
掃蕩也有一手 這樣一想好像挺衝擊的 應該是我麻木了
才覺得還好
當初VIVI到TINA也玩超開心過 但也是很快就洗牌了
普攻+補血時本體可以跟輸出地點完全分離 一個在白貓當時
傷害上升,敵方血量也上升,協力打完的傷害計算現在都
幾兆幾兆了XD
天花版的角色還有如此多特異功能跟本是不正常的 就算是上
最近活動都兩人協 都沒辦法確定野團是不是在混(
面週年4隻也都沒有這種程度 當時的協力 只要弱魔的進去不
是蝴蝶大概都覺得怪怪的
對白貓越來越想避免讓你知道別人打了多少 現在連自己打多
少都不讓你確認
那就是我馬木了 我覺得自我完結度高的角色很普通
反正不要被打到就(X
我對薇洛妮卡也是沒什麼印象
五億跳百億可以想成所有角色集體上修,當時本來能打
五億的也在那之後能打出幾十億
我是沒這麼想 2人協力光換裝都不行 我更傾向就沒在更
新兩人協力那邊
決戰換舊的也沒特別不讓你看自己傷害
可能是剛好沒玩了
然後補一句 3.0搞人的地方 通膨其實是影響較小的那邊
圖裡的選角很奇怪 因為正月大黑並沒有這麼強 大黑1.0跟
黃毛1.0沒有比較奇怪 那時黃毛出來打的協力他的2秒ko都可
以去搶別人的怪羞辱感超強的
現實一樣在通膨
肥鵝就一切的開端,跟714一樣
這次最強的應該還是男主吧 生存力比較高
哪個手遊傷害能不通膨啦 ,不通膨玩家會想課金嗎
通膨是必然 但白貓是比其他遊戲還明顯很多
因為沒有什麼組合或特性等等的組成 堆傷害後沒用得很明顯
笑死還在曲藝士 丁守中?
這種遊戲通膨感覺蠻正常ㄉ
覺得沒去年男主影響力大 這版男主掃怪速度感覺就這樣了
還好中川走了3.0根本失敗~後面靠狂送素材才穩定
白貓沒什麼養成 角色抽到即滿 那只能一直通膨上修了
這次我覺得妹妹比較強啦又可愛戴個擊破回Hp基本很難死
對 白貓主要就是沒什麼角色養成的成分 從好幾年前就是把
囤積的素材拿出來點一點就練滿了 也就因此造成只能一直
出新角要你抽 於是通膨就失控了
早期不就小滴跟泳裝凜崩壞嗎?
花大錢的角色一改版就廢掉 能課下去真的蠻厲害的
714又我?我也才幾倍?
想黑貓合作初期屬性傷害有100就很了不起了
角色很好養 那個強化石超好拿的
其實傷害通膨還好 畢竟敵人也一直變強
重點是設計邏輯完全改變
以前一隊一定要帶一個法師 不然回不了血
每個職業的普攻都被重製過
還有能自己控制的技能 當初玩的時候根本想像不到會有這種
東西
其實仔細想神魔也差不多,傷害從數萬漲到百億
我是覺得白貓真的不知道怎麼課得下去 又貴又沒意義
他最少來個同個角色有幾隻多個buff之類的
現在課的人應該大部分是為了買貼圖或金卷
5億到100億到底發生了什麼笑死,剛好在這個區段退坑
100億 就3.0開放CC阿 這個造成一部分人退坑
1.三圍大增 2.buff和被動從各種不同的全部乘算變全部以加
算計算 這是為了解決當時白貓不好平衡跟上修的問題
如果全部以加算計算 相對要上修角色即使出錯也不至於太扯
但悲劇還是發生了 最大問題就是這個乘算變加算讓不同角色
定位全亂了 還有 CC是一個職一個職開的 沒開的職受了很長
的罪 以及 剛開當時還是有舊角靠乘算比較痛 讓人會懷疑這
個號稱是升級的系統怎麼還要人一天到晚問到底要不要CC
還有CC升級了通用攻擊模組 明顯的有特別製作攻擊模組的角
色變少了 雖然之後他們也的確兌現了 完整出完後上修角色
意願跟數量高多了
阿不對想想錯了 這個是開100>150等造成的 在110 120 130
整數等級有大量強化能力 該波問題在剛開只有打協力才能升
級結果舊角連要打贏都有問題 後來派發大量虹碎就沒事了
而且1隻角色要打25場 對習慣一鍵滿的白貓玩家簡直是地獄
偏偏你不練 進一般協看起來就跟以前1等寄生一樣 但練下去
各式古董角 路人:嘿 我只剩這隻了 抱腿幫一下的感覺..
該往一百兆進發了吧?我看你他媽的還有多少計算單位
不是幾年前就通膨了嗎 那隻最經典的變身士天鵝
現在已經變割草遊戲惹 各種涅法雷姆
開放150退坑 記得那時要很農就不玩了
平時就活動打一打協力刷一刷就可以下線 突然間很農誰
受得了==
150 台版加倍成4-5倍,刷起來清鬆
3.0就真的爛 爛到流湯沒救的那種 加上五週年劇情還作
死 白貓營收真的是肉眼可見的下跌 後續合作也都救不回
爆
Re: [心得] 通縮還是通膨他要說通縮 尼可以先問他通縮定義是啥 可能他的通縮定義不太一樣 某些狀況人家會認為通膨<2%就算通縮惹 因為OOXXOOXX 當然通膨->利率問題 還是要看聯準會cpi報告爆
[心得] 肉鬆通膨調薪肉鬆老闆表示因為預期升息通膨造成困境 每個員工含外籍都調薪3k 有調有給推!!!! --34
[閒聊] 台灣怎麼都不會通膨?各位真假女孩們好啊? 我看美國最近為了通膨問題一直很苦惱,油價也居高不下,CPI高達8.6%股票也暴跌… 反倒是台灣,油電價都便宜,cpi好像才3%多,股票維持在萬六,房價緩緩上漲,經濟二 十年最好。 美國怎麼不來台灣取經呢?是不是台灣經濟學者比較厲害啊?52
[心得] 美股明天方向就出來?通膨前瞻 消息整理明晚08:30CPI出來後,盤了一周多的美股終於會有方向了。 但這邊有個壞消息:白宮今天稍早出來說可能會更高。 再來,明天開的是5月份的。我們現在感受的通膨因子,像油價影響的是六月或更長期。47
[心得] 通膨可能還未觸頂最近觀察利率的變動 個人研判未來通膨可能尚未觸頂 理由如下 1.透過公債殖利率與TIPS之間的關係得知的通膨預期 在今年第一季時 5y-7y-10y-20y-30y的曲線42
[請益] 通膨惡化 ?徵兆就是: fed 官員嘴角又放鷹 拜登找鮑爾、葉倫談話 通膨降下來,為何還需要找來討論 ? 德國五月通膨再創50年來新高,38
Re: [心得] 通縮還是通膨發現錯了就修正即可,FED目前處於無敵狀態 1. 通膨->縮緊 2. 通縮->寬鬆,寬鬆到道瓊十萬點 基本上美國這種世界貨幣格局是不可能有通縮這種問題的,一定只有通膨問題,多少的問 題罷了。38
Re: [問題] 要怎麼描述遊戲王的通膨問題?遊戲王的通膨,我看作一種鑽漏洞式的通膨 例如破壞怪獸,早期以戰鬥破壞為大宗 為了對抗戰破,出現了戰破抗性 為了繞過戰破抗性,效破多了起來 為了防禦效破,出現防指定抗性16
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爆
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