Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是
這要分兩個面向來看吧?
「禁止日本ACG販售」跟「禁止幫日本ACG製作代工」是兩件事
動畫其實是很勞力密集的產業,沒有中國代工一定會有影響
畢竟中國的優勢就是人口多又便宜
依照現在一季動畫的數量,像中割、上色等等的工作一定需要別的國家幫忙消化才做得完
我是不覺得維尼會瘋到直接禁止中國ACG人員的工作啦
就算真的發生了,還是可以用個人名義私下接案
不過還是要找替代方案比較好,中共為了維護政權做到這麼極端的可能性好像也不低
也許往東南亞如泰國印尼找尋代工是比較好的方法?
--
※ 編輯: maple2378 (42.72.159.173 臺灣), 07/26/2022 23:20:57
印尼吧 那邊也蠻哈日 國際服手遊dc也一堆印尼人
潛力股吧
脫鉤中國代工哪個產業都一樣 短期大幅度影響肯定是有
但問題是日本長期不改善本地ACG就業人口待遇也跟外籍
便宜勞動力有關 拔除這個毒癮還有機會讓公司和委員會
正視這些問題 何況適當的汰換讓一些濫竽充數的東西垮
一垮 本就是自由市場發展的一環
這問題已經好幾年了,在中資加入委員會前就一直存在
就跟代工產業一樣這邊不行就找更低廉的
再者像你講的 往其他國家開發代工實際上也是在開發當
更正,勞工意識抬頭就換下一個低廉地區
喊這麼多年動畫師還是低薪 算了啦
台灣以前號稱動畫代工 技術A級的 就因為台幣升值死的死
地市場 整體東亞ACG市場發展起來更不愁金流投資了
講得好聽是動畫師,講難聽一點.....
大陸那邊 等基本工資和人民漲到某個程度 應該也是死的死
沒有中國也還是有其他薪資低廉的地方可以讓這種畸形制
度繼續存在
總之中國若整體包括產業要封殺 我也是看好就是
動畫代工這東西其實很容易被取代
動畫還是有一定技術門檻 中國也是市場發展一陣子才有
有時看到好的繪圖或是短動畫 查一下才發現作者是馬來西
印尼 菲律賓 之類
辦法參與代工 沒那麼方便取代
當然 整合是一個門檻 不可能被取代是很低的
北韓都有動畫代工了,動畫代工門檻沒那麼高
就相當於輕工業會逐漸淘汰到中低發展國家
中國發展一陣子才有 別國也可以啊 很快啦
幾十年過後搞不好動畫代工變印度在做
沒有少了誰誰誰就不行,動畫師根本算勞動密集型產業了
之前就有日本原畫師抱怨外包出去還是要自己全部修改
產業沒成熟包出去是給自己增加成本而已
畢竟不像製造業 參數設定好剩下就機械式分割運作
其實就跟計算外星文明差不多,人口,教育,基礎建設,文化
商品市場,大概就能抓個基礎,特化是可以,不過要有很多
機緣,總之就像上面說的這不是製造業補個機台放個國中
畢訓練一個月就上工一年變老師傅的事情
而且拉現成的中國來考量,總體能力是這樣,其他在計個比
例下去很難看
另外現在還有個難度就是傳統的開發中國家發展路徑在現
代有點難複製了,他們還得搞定其他事情把經濟參數拉上
去
中國能成為代工基地的重要原因還有生產端+消費端市場
皆大 綜合成績下來才有辦法形塑發展循環 但其他東南亞
國家消費端跟不上 那就無法形成人資培育環境
除非海外直接開設分公司現地監工 不然肯定良莠不齊
最終直接改善本地就業環境搞不好還比較具體
如果日圓沒持續貶 改在台灣發展代工說不定滿合適的
畢竟台灣的ACG市場需求也不小 就是生產端缺乏系統
台灣喔...也只能笑笑,擴大規模是有可能啦 1>2這樣還行
,剩下會卡到發展路徑上不去就擴不開我看,在加上近年觀
察下來有種特殊特性我不好說,總之透過自創擴大發展路
徑有困難,這些條件下受限很大
嚴格來說如果事情發生 台灣也就是中繼站 不可能期待發
展成中國那種代工規模 只是論語言技術市場地理上銜接
方便 最終台灣要發展還是得把握這段經驗建立自身體系
而且便宜勞動力缺乏 市場需求自然回朝向技術密集發展
至於其他外力包括本地政治問題 這個就超出討論範疇了
適合發展 跟 市場需求的發展其實是不同的
94
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿先聲明我這篇沒有要吹捧中國喔 只是講我了解的總和 拜託不要讀了再來說我捧中國 我沒有 我只是講我知道的東西 首先其實不會因為沒了中國 巴哈可以從代理商拿到的動畫就變多 因為代理商的預算又不是無限大 能代理的作品量當然是有極限的,所以不會因為沒了他 們你們就看到一堆作品跑過來67
[問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿RT 除了我們4v內心暗爽,嘴上明爽之外。有沒有什麼實際的好處? 第一時間想到的,部分遊戲不用被中國企業代理。也不用擔心B站又在那邊搞動畫全網獨佔 。 巴哈之類的平台說不定可以吃一些中國願意花功夫翻牆到國外,支持正版的良心客(目前的42
Re: [閒聊] 中國年輕人會迷日本acg嗎在下中國某大學日語系教師。 整體比例不知道, 但是日文系上的學生, 還有來選修日文課的學生裡面,喜歡日本ACG的比例很高。 前一陣子比較紅的動畫有國王排名、石之海,當然也包括了鬼滅之刃。33
[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的10
[問題] 台灣是全球ACG消費最盤的嗎?台灣薪水大概是尾段班吧 日本光是薪水就是三倍以上 消費也沒比台灣貴甚至還更便宜 吃的東西甚至被東南亞屌打 越南泰國新加坡馬來西亞 東西有特色好吃又便宜 台灣電競每年輸韓國 出國都被當笑話看33
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿以前哪有這麼多事 我不知道哪幾部神作有大陸助力才做得出來 但現在一季番根本太多了,用這麼多代工 不外乎就是圖更大利益 方便一季多開,但獻祭也是50508
[問題] 中國Acg產業超越日本了嗎?如題 現在逛一下B站 發現日本新番下面就一堆他們做的國番 而且網路上中國創作的網小、漫畫也越來越多 一些日本動畫唱片尾時9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了3
Re: [問卦] 晶圓代工是歐美不要的產業?這產業其實講白了跟建築業差不多喇 歐美多半都是建築師 那台日韓就是建築工人 建築師負責設計 建築工人負責現場施工
爆
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