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[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

看板C_Chat標題[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析作者
KOGADOU
(大河武)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:15

在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。以下是評測中提到的一些要點:

- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p

- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清晰的高階遊戲之一

- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀,效果看著挺棒的

- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的

- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其提供了技術支援)

- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度

- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑

- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰

- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好

- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺

- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣

- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意

- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差

- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得更好的一代

- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同

- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的

- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好

#VG新聞#

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07/28 08:39

w2251935207/28 08:40就等明天了

Teng061507/28 08:42上PC或PS不就能1080/60FPS了嗎? 任天堂不知變通等著倒閉

e44658228407/28 08:44NS什麼都好,就是那個30fps傷眼

Bugquan07/28 08:45畢竟NS的效能就在哪,甚至還經常跑不滿30FPS

dreamnook207/28 08:48感覺很努力榨乾機能了

moswu07/28 08:492樓讓你失望了

moswu07/28 08:50我是說等著倒閉那一部分

speedingriot07/28 08:52PS還有4K動物星球啊

xxx6070907/28 08:53請Mono來做寶可夢遊戲算了

william45607/28 08:54上pc直接就4k啦,看那荒野之息多誘人,根本被機能拖

william45607/28 08:54

GenShoku07/28 08:58等下一代的向下相容解放限制比較實在

vnzeminem07/28 09:07其實已經能用PC玩了

opeminbod00107/28 09:11NS就是掌機方便 在家切換電視爽 而且遊戲好玩

sdtgfsrt07/28 09:242樓是任粉反串好嗎 去a遊戲id就知道了 而且這麼明顯還有

sdtgfsrt07/28 09:24人被釣

QBoyo07/28 09:25對 沒有4k144大概是要島了

ayubabbit07/28 09:28太神了

twic07/28 09:28沒60fps一定島啊

SGBA07/28 09:43反串直接黑單啊 誰鳥他是不是反串

swardman407/28 09:47你不要再說了 快讓我玩就對了

syk110407/28 09:57只有老任需要再現有效能精進,其他都堆硬體,但這種技術對

syk110407/28 09:58遊戲界更好

jackjoke200707/28 10:21硬體信能看來真的會激發技術能力的研發

speedingriot07/28 10:24老任對壓縮的追求已經到病態的程度了(稱讚的意味)

speedingriot07/28 10:26動畫全部用即時運算,遊戲容量才15GB

oasis40407/28 10:44遊戲容量壓縮成這樣也算是技術的展現了

moswu07/28 10:50對啊他誰啊,為什麼要知道他是反串?

s801857207/28 11:3730....

willytp9712107/28 11:39想到現在一堆手遊動不動就塞到十幾二十G然後越玩還

willytp9712107/28 11:39會越肥要玩家自己手動瘦身就覺得頗呵

ChHChen07/28 11:52曠野之息的大小也才13G左右,就知道老任壓縮有多強

system30317907/28 13:16記得2就有5.1聲道了

kamener07/28 13:25不就AMD的FSR技術?上次switch sports 時不是有新聞

jarr07/28 13:3030FPS...什麼時候才要升級硬體?

speedingriot07/28 13:30不過XB3好像不是用FSR,至少看到的媒體都沒有提

speedingriot07/28 13:31要等拿到遊戲看一下版權宣告才能確認有沒有用FSR

WiLLSTW07/28 15:51如果用fsr 蘇媽新聞稿就發了