[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
#VG新聞#
--
07/28 08:39
就等明天了
上PC或PS不就能1080/60FPS了嗎? 任天堂不知變通等著倒閉
NS什麼都好,就是那個30fps傷眼
畢竟NS的效能就在哪,甚至還經常跑不滿30FPS
感覺很努力榨乾機能了
2樓讓你失望了
我是說等著倒閉那一部分
PS還有4K動物星球啊
請Mono來做寶可夢遊戲算了
上pc直接就4k啦,看那荒野之息多誘人,根本被機能拖
累
等下一代的向下相容解放限制比較實在
其實已經能用PC玩了
NS就是掌機方便 在家切換電視爽 而且遊戲好玩
2樓是任粉反串好嗎 去a遊戲id就知道了 而且這麼明顯還有
人被釣
對 沒有4k144大概是要島了
太神了
沒60fps一定島啊
反串直接黑單啊 誰鳥他是不是反串
你不要再說了 快讓我玩就對了
只有老任需要再現有效能精進,其他都堆硬體,但這種技術對
遊戲界更好
硬體信能看來真的會激發技術能力的研發
老任對壓縮的追求已經到病態的程度了(稱讚的意味)
動畫全部用即時運算,遊戲容量才15GB
遊戲容量壓縮成這樣也算是技術的展現了
對啊他誰啊,為什麼要知道他是反串?
30....
想到現在一堆手遊動不動就塞到十幾二十G然後越玩還
會越肥要玩家自己手動瘦身就覺得頗呵
曠野之息的大小也才13G左右,就知道老任壓縮有多強
記得2就有5.1聲道了
不就AMD的FSR技術?上次switch sports 時不是有新聞
30FPS...什麼時候才要升級硬體?
不過XB3好像不是用FSR,至少看到的媒體都沒有提
要等拿到遊戲看一下版權宣告才能確認有沒有用FSR
如果用fsr 蘇媽新聞稿就發了
94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:71
[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!新聞連結 【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」 《巴比倫的殞落(Babylon'sFall)》是由SQUAREENIX與白金工作室聯手開發的4人協力線 上遊戲,本作在3月4日於Steam推出後,不只遊玩人數慘淡,評價也來到了負評居多的“60
[情報] Unity 釋出最新技術展示「Enemies」展現Unity 釋出最新技術展示「Enemies」 展現更逼真寫實的數位人類呈現效果 (GNN 記者 Sam 報導) 2022-03-22 12:20:30 遊戲引擎研發商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在舊金山舉辦的「遊戲開發 者大會(GDC)」,公布了旗下遊戲引擎「Unity」之最新技術展示「Enemies」的電影演33
[閒聊] 關於地平線的畫面如題 目前玩ps5二代 解析度模式 地平線畫面從PS4的一代就超級強 但卻有種被說不出的違和感 對我自己來說可能是後期渲染的風格(?23
[閒聊] 自適應解析度是好發明嗎原本是E3-1245 V3+12G DDR3 然後沒有m.2 一直捨不得買SATA3 SSD覺得日後浪費 後來為了PS5升級4K 144hz螢幕 遊戲機乎都只能全關,體驗有夠糟 看到5900X特價受不了,在40系列出來之前26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化26
[閒聊]IGNJ《異度神劍 3》大好評!NS最頂的RPG?《異度神劍 3》在海外好評如潮!Switch最頂的RPG!? 得到Metascore:89分! byクラベ・エスラ 2022 年 7 月 29 日《異度神劍 3》終於要在 Nintendo Switch 上發售,目前釋出20
[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術 和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進 推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);19
[情報] xCloud導入Direct Capture技術降低延遲微軟在今年E3期間除了有兩場遊戲發布會之外, 其實還有一系列針對遊戲開發的Xfest影片,分享一些遊戲技術與開發技巧, 有興趣的可以在以下網址下收看 Xfest 202214
[閒聊] Digital Foundry評論風花雪月無雙來源: 結尾有懶人包 開頭先介紹Omega-Force跟無雙的歷史,這個公式代入很多IP都很好用,還有跟老任合作的歷史 然後搬出最近一部的災厄啟示錄來做比較 首先,這是他玩過最注重故事敘述的一款無雙遊戲
爆
[活俠] 活俠傳賣超過 70 萬套91
[閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家76
[閒聊] TGA提名的巨大遺珠 闇龍紀元:紗障守護者70
[蔚藍] 哈!美滿的夜晚發個錢50
[閒聊] 乳見式的六大系別49
[討論] 天堂W今天出青變席琳 1隻2億台幣49
[閒聊] 烙印勇士,喀斯卡COS47
[討論] 有沒有故事出現武漢肺炎的作品46
[閒聊] 活俠傳 虎之穴預計販賣商品42
[活俠] 原始鳥熊臉書(將洩漏新版本消息)28
[閒聊] 日本敢用福島核災當背景做遊戲嗎?38
[閒聊] 如果「命運」真的存在 會很崩潰嗎?36
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙83
[推投] 中二病也想談戀愛 最喜歡女角「1票」33
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??33
[討論] 葬送的芙莉蓮138 所以之後走向?31
[閒聊] 原神 5.3新角色立繪 內鬼40
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??28
[閒聊] 為什麼以前live可以用手繪的現在不用了28
[福利] 師祖是不是有點弱氣的傾向爆
[問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?27
[閒聊] 為啥少女前線堅持要出95這個女角?26
[情報] 角川回應索尼的收購流言25
[24秋] 到底是誰會讓16歲小鬼當黑幫老大25
[閒聊] 抱著蘿莉妹妹睡覺38
[情報] SEGA獲得LGBTQ+評等最高等級的黃金認證23
[蔚藍] 假設陽奈模擬器放上陽奈立繪24
[情報] 魔法少女伊莉雅 C105新商品圖23
[蔚藍] 千秋可愛的捏23
[閒聊] 口德差公務員出國避風頭是自願的嗎