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[情報] xCloud導入Direct Capture技術降低延遲

看板XBOX標題[情報] xCloud導入Direct Capture技術降低延遲作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:35

微軟在今年E3期間除了有兩場遊戲發布會之外,
其實還有一系列針對遊戲開發的Xfest影片,分享一些遊戲技術與開發技巧,

有興趣的可以在以下網址下收看

Xfest 2022
https://www.youtube.com/watch?v=4aBEi4SbPlQ&list=
PLRs2lXTYCDQ3uPs2PBJoc69ET6LrM_EK5

https://tinyurl.com/2bw2kp4w


其中,微軟發表一項今年開始導入Xbox Cloud Gaming雲端遊戲串流技術-Direct Capture

https://www.youtube.com/watch?v=-WIXftoHCl4

影片有中文字幕,雖然是機翻,但大致可以看懂。


Xbox雲端遊戲串流,從遊戲中的一幀遊戲畫面從渲染完成到被編碼成串流畫面,
以往是要完整走完硬體HDMI顯示的流程


https://i.imgur.com/m3yP5MT.jpg

圖 xCloud導入Direct Capture技術降低延遲

present queue (0-66ms) -> 顯示 -> 顯示回寫 (8.3ms)

根據遊戲不同,遊戲畫面在顯示前會有一個佇列,有些遊戲有雙重甚至三重緩衝,
會占用0到66ms不等的時間。而在螢幕顯示之後,還有一個固定8.3ms的顯示回寫,
才能進入串流編碼,因此走完整個HDMI顯示流程會有8.3至74.3ms不等的延遲,

但2022年,微軟推出新技術Direct Capture,遊戲畫面被編碼成串流畫面前,
可以直接繞過整個HDMI流程

https://i.imgur.com/jiM2cKn.jpg

圖 xCloud導入Direct Capture技術降低延遲

https://i.imgur.com/OyOfrvR.jpg
圖 xCloud導入Direct Capture技術降低延遲

Direct Capture處理時間為2-12ms,可以節省至多72.3ms的延遲,

繞過硬體顯示流程,能避免垂直同步、雙重/三重緩衝所造成的等待時間,
免了那台根本不存在雲端資料中心的顯示器所需的縮放處理時間。


而Direct Capture可以自動應用在許多雲端遊戲上,
但目前技術還有一些限制,某些遊戲需要開發者作點變更才能使用

https://i.imgur.com/ewirHY0.png

圖 xCloud導入Direct Capture技術降低延遲


如目前只支援到1440P的最高解析度,不支援動態解析度、HDR等,
但這些限制會隨技術進步逐漸改進。

另外微軟也堆如何降低遊戲延遲,對開發者作出一些建議

目前Xbox雲端遊戲,PC支援的最高解析度為1080P,移動設備則是720P,
所以遊戲原生解析度超過上述解析度,在串流中都需要縮放處理,增加處理時間,
若想強化雲端遊戲體驗,微軟建議可以降低解析度,除了免去縮放處理時間,
也能在運算資源投在強化遊戲畫面

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有聽說某些使用VPN遊玩雲端遊戲的人說延遲很低,當時覺得很不可思議,
說不定是遊玩有應用Direct Capture的遊戲。

微軟一直有在改善雲端遊戲的遊玩體驗,
像是去年有在EDGE瀏覽器上推出clarity boost功能,
能應用本地主機的運算能力,強化串流畫面的清晰度。

可惜目前還是沒法體驗,希望雲端遊戲早日在台灣服務...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
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TETUO06/26 23:59直接繞過去也太威了,不愧是微軟作為軟體開發本業的實力!

Avier06/27 00:03慘了太猛了

Avier06/27 00:04希望未來 PC 也不用透過顯示卡,直接雲端 8K 開下去解析度

Avier06/27 00:04串流遊戲玩

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 06/27/2022 00:15:16

JIKUAI06/27 00:09台灣資料中心何時蓋好啊QQ

faang06/27 00:10裡面也提到不少讓玩家在各平台都能用最佳方式進行遊戲的設

faang06/27 00:10計(例如可以依平台設不同的亮度設定),看來微軟還滿用心

faang06/27 00:10讓玩家在不同硬體平台都能有良好的遊戲體驗

Avier06/27 00:14前陣子有應徵資料中心職缺,有錄取,不過目前都在他處受訓

Avier06/27 00:14任職 @@

Avier06/27 00:15有任何資訊再來回報

oldk1306/27 00:17買zenimax效果出來了吧

AccLaborGo06/27 01:06預祝樓上A大及部門順利,好期待呀

iceranger06/27 02:09嗯,跟我想的一樣(喂

rakuinn06/27 03:40微軟雲端就是業界NO.1啦

skybrest06/27 06:28

horseorange06/27 07:07

aa0817506/27 07:40恭喜A大

supereva06/27 08:15還以為是在你動手指之前 direct capture你的腦波 做到

supereva06/27 08:15預先輸入無延遲

sumarai06/27 08:39那麼台灣要去哪裡才能用得到呢?

js043106/27 08:54這真的我的超人

midas8253906/27 09:25這個就輸入源fps的問題啊,基本上由於不同訊號會有

midas8253906/27 09:26不同Hz的問題,例如要把24p的訊號播放在60p更新率的

midas8253906/27 09:27螢幕上,你的螢幕就必須要自己補上差額幀數,而計算

midas8253906/27 09:28跟貼補就會造成延遲跟畫面抖動,所以反過來說

midas8253906/27 09:29理論上可以得知你家螢幕的更新率,再餵給它要的Hz

midas8253906/27 09:29自然就可以繞過這些問題,原理大概就這樣吧

midas8253906/27 09:34這方法其實就是一種變相的鎖幀,所以代價是解析度

midas8253906/27 09:35會有天花板,而且其他因素的掉幀還是會發生

ts0042283206/27 10:31感謝分享

eddy66406/27 11:27用 VPN 連 XCloud 不會是全程 VPN,只有一開始需要,連

eddy66406/27 11:27上後就斷開,相當於直連,所以只是 server 比較遠而已。

Neville040206/27 13:37VPN連日本毫無延遲,真的是黑科技

TETUO06/27 13:42下一步就是Ai學習預判玩家的操作(誤)

gambitlin06/27 17:12今天開日本VPN玩賊海,幾乎沒延遲真的很神奇阿,60fps

TaipeiKindom06/27 19:44AI預判操作來達成0延遲是一個很有趣的議題,一旦發

TaipeiKindom06/27 19:44展出來,會造成一些奇妙的現象。舉例來說,當AI的預

TaipeiKindom06/27 19:44判速度追上玩家,確實能達到理論上的最低延遲,但繼

TaipeiKindom06/27 19:44續發展下去,讓AI的預判速度超過玩家呢?遊戲會變

TaipeiKindom06/27 19:44成怎樣?答案是玩家會漸漸不確定是不是自己在操作,

TaipeiKindom06/27 19:44有時候明明反應不及,遊戲畫面卻朝著玩家原本的意

TaipeiKindom06/27 19:44思改變了,甚至玩家都放開手把了,AI卻繼續演算預判

TaipeiKindom06/27 19:44一直玩下去。這種情況下,到底是玩家在玩遊戲,還是

TaipeiKindom06/27 19:44雲端上一個行為模式跟玩家一模一樣的的AI在玩遊戲呢

TaipeiKindom06/27 19:44,這個AI會不會進化到比玩家還強呢,以上是亂講

iceranger06/27 19:50Nier自動人形的簡單戰鬥模式就有點像金盾講的意思

ching121006/27 19:57我只想知道台灣到底什麼時候才會開放... 不想特地用VPN

unorthodoxy06/28 08:57AI不會這麼假 它偵測你幾次反應跟不上 就不會再幫你

unorthodoxy06/28 08:57操作了

unorthodoxy06/28 08:58全部都是統計處理 馬上就知道你實力在哪

gambitlin06/28 13:41等微軟AZURE伺服器建好~

gambitlin06/28 13:42我日VPN到日本開門但是連美國玩,不知道是存取哪個伺服

supereva06/28 14:35vpn到哪就是連哪邊server 選美國只是選美國只是選語言