[閒聊] SRPG才是真正的JRPG吧?
如題
第一個將策略遊戲角色化 等級化 劇情化
定義出SRPG這個分類的遊戲
毫無疑問是火紋暗黑龍與光之劍
真真正正由日本人開創的遊戲類型
相較於脫胎自歐美巫術跟創世紀的DQ類
SRPG更稱得上是真正意義的JRPG吧?
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
DND派生系列表示:
推
大家都是DND的孩子別爭(X
→
你這個ID能不能吐點有用的東西出來聊
推
這是跑跑新車?
推
不算,要日本當地用日本員工用日本陽光空氣水電用日本設
→
好了啦= =
→
備用日本零組件用日本軟體才叫JRPG
推
戰錘
→
忘了說還只能賣給日本玩家玩
噓
火紋
噓
亂講
→
RPG之亂逆
→
不算 以你的說法聖火的內容也是西方那套 所以不算
噓
又在火紋 世界起源?
→
說真的講火紋只會想到啥悲劇燒傷意外,為啥要這麼堅持這個
→
簡稱啊?
噓
SLG和RPG不一樣喔 SLG沒有大地圖可以亂走
→
金庸群俠傳要算哪一種
→
SLG也可以亂走啊 不過我是習慣放在RSLG 不是RPG
噓
對對對是是是 要幾篇
→
他沒有要和你聊啊,你看過他有回文嗎??
48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述19
[閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?如題 以前的SRPG戰棋遊戲 一度被認為是JRPG的象徵 不過隨著遊戲的進步 這種慢節奏又複雜的類型 確實沒落了一陣子18
[閒聊] 遊戲的碎片化敘事是從誰開始的?如題 碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進 讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等 玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌 需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓11
[閒聊] 光明與黑暗系列的SRPG類型怎不做了?如題 光明與黑暗系列 查了一下發現有ARPG跟SRPG還有RPG類型 我起手是玩SS的三部曲 SRPG4
[閒聊] 如何製作屬於自己的SRPG?如題 最近又重破一次烈火之劍 重溫當時的震撼及感動 此時 我的腦海突然閃出一個念頭 “對了!我可以製作屬於自己的火焰紋章阿!”7
[閒聊] 亞爾斯蘭戰記做成SRPG怎麼圓結局?如題 亞爾斯蘭戰記跟SRPG簡直是天作之合 因為故事中能收穫的手下茫茫多 而且還是落難王子復國的故事 記得以前MEGA CD好像就有出一款了 我沒玩過4
[閒聊] 想充實製作SRPG的知識 需要讀哪些書?如題 前陣子 我又重破一次烈火之劍 重溫當時的震撼及感動 當時 我的腦海突然閃出一個念頭 “對了!我可以製作屬於自己的火焰紋章阿!”1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
爆
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