[閒聊] 後期才發現基本操作還是不熟的遊戲
早期很多遊戲就是沒解說
玩家需要花點時間去摸索基本操作
導致現在很多遊戲都會強制新手教學
那有沒有甚麼遊戲到後期才發現
啊幹原來可以這樣操作
是不是新手教學跳過了
舉個例
巫師3破完一輪,幾年後重溫才發現弩有自動瞄準
害我又重玩一遍,還真的沒解說…
大家還有什麼類似的例子嗎?
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忍者外傳
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GTA 玩到破關還是不會開飛機
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空洞騎士,主線根本不會去練空戰(下劈)和法術(體術)
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godjj玩的很多款遊戲都這樣吧
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主線破關後萬神殿才會逼玩家去用這些技巧
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大多數的動作遊戲都這樣吧XD
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盟夯
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TOB吧 白金了還是不會接
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我超天醬解完全結局,才知道原來有醫院能控壓力
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鐵騎
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我從mhp2銃槍玩到現在 還是依然不熟啊
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造橋
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純單機跟有PVP要分開看吧 不然有誰SC2破玩劇情就很熟的
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戰車世界
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人生online
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麥塊
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MH的充能斧
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仁王 我玩到二周目才知道有衝刺攻擊 閃避攻擊這種東西
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瑪莉歐奧德賽
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tob 無腦XYAB到通關
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最近就是地平線2 新武器太花了我全程用黏彈和弓箭
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而已
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我的DMC玩起來像黑魂 戳戳戳 滾 戳戳 滾
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賽車模擬系列的遊戲
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本人魔物獵人MHW玩弓箭,但動作遊戲苦手很不會使用滑步集氣
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的那個招式,就靠平A跟一鍵原地集氣放大招加炸彈桶慢慢打過
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關。
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仁王四周目用搖桿玩才知道流轉的強大
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黑魂玩到dlc才知道戰技的好用
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看完災厄林克的曠野之息
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空洞騎士下劈的引導蠻多的了吧 很前面的一隻小蟲就要用下劈
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來救 還有救zote the mighty那隻boss也是
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[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的53
[問題] 求適合手把的遊戲以前是因為PS4手把有支援觸控版 所以就先入手了PS4手把 這期間用手把玩過覺得很舒服的遊戲大概如下 GTA 4,5 ; 尼爾自動人型 ; 巫師3 ; 空洞騎士 ; 雙人成行 ; risk of rain ; 法環 而第一或第三人稱射擊 用手把操作都超手殘的 (能開輔助瞄準我都會開) Boardland 3好像還可以支援手把體感瞄準 但我還沒空去試23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己22
[閒聊] 大家會討厭那種教學很多的遊戲嗎?如題 以前的遊戲 像超級瑪莉歐 即使沒有玩過也根本不需要什麼說明書 只要稍微搓個幾下就能摸清操作 現在的遊戲 隨著內容複雜化18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻7
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~這我第一次玩類魂系列 一開始直接沒看到新手教學洞窟就跑到地下墓穴了 在裡面有個火焰陷阱,當時還不知道能夠奔跑,就硬是碎步過去 然後打王長得很像貓的狗守衛者 死了大概10次QQ(基本操作都還不太會)
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