[情報] 寶可夢GO開發商《變形金剛:重金屬》8月
寶可夢GO開發商《變形金剛:重金屬》8月底關服 營收慘澹4個月未達1,000美元
由《寶可夢GO》發行商 Niantic 以及孩之寶合作推出的《變形金剛》系列 AR 手遊《變形金剛:重金屬》(Transformers Heavy Metal) 在上線的短短 4 個月後,就傳出了即將停止營運的消息。
圖/tfheavymetal
圖/tfheavymetal
遊戲團隊在官方 Twitter 上宣布了本作的伺服器將會在 8 月 31 日正式關閉。
根據官方聲明,《變形金剛》是一個陪伴他們一同長大的重要 IP,無論是電視卡通、電影或是玩具等形式。
因此,他們對於《變形金剛:重金屬》的其中一個願景就是,能讓變形金剛們直接出現在現實生活的社區中。然而,在嘗試實現這項願景的過程中,團隊也遇上了不少挑戰。而在聲明的最後,團隊也強調他們對於遊戲最終的成品,以及全球各地粉絲們的支持都感到相當自豪。
圖/Niantic
圖/Niantic
除了即將關服之外,遊戲團隊宣布,原本預計在部分尚未正式推出《變形金剛:重金屬》的區域展開的 Beta 測試也會全面取消,而遊戲中的現金商城則將會直接關閉。然而,已經在遊戲中購買虛擬貨幣的玩家們似乎無法申請退款,而開發團隊鼓勵玩家在遊戲正式關閉前,將這些貨幣花費完畢。
《變形金剛:重金屬》是一款風格類似《寶可夢GO》的 AR 互動遊戲,讓玩家能夠蒐集各種變形金剛角色,並展開戰鬥。即使本作確實擁有著與《寶可夢GO》類似的玩法,但最終依然無法成功複製那款遊戲的成功。
根據 Appmagic 網站提供的數據,這款遊戲從上線至今的 4 個月來僅創下了 3.5 萬次的總下載量,而營收則不到 1,000 美元。然而,這個慘烈的表現主要是因為本作到目前為止都只有在包含馬來西亞在內的少數地區限定上線,一直以來都沒有機會像《寶可夢GO》一樣在全球各地大規模發行。
變形金剛
寶可夢
AR
Pokemon Go
Niantic
https://game.udn.com/game/story/122089/6532174
==
4個月營收不到1000美元?
太苦了
--
下一個實驗ip是誰?
這次更快關了呢
LBS遊戲能玩的花樣就太少
不到1000美www
變化太少了 太像換皮遊戲
誰會想收集變形金剛..
寶可夢的收集要素是他的根本 其他哪能說加就加
N社真的靠賽撿到寶可夢這ip其他白痴遊戲都倒了
1000美都不到 笑死
1000wwwwwwww
不靠IP,ingress營收也沒那麼慘阿,怎麼會變成這樣
N社日常自我感覺良好
Niantic覺得寶可夢AR玩法成功 就談一堆IP然後內容直街
抄進去 出了沒多久然後倒 一堆
可憐哪N社
他們就不知道自己是靠IP成起來的
能跟黃老鼠打對台的IP只有米老鼠了吧
N社可憐那
日本是不是剛出類似的?
同玩法米老鼠也無法吧 搜集和道館要素吸引力感覺也不太夠
哈利波特也爆了 還想出個NBA的
說不定N社很清楚PMGO就是靠IP炒起來的,然後正在努力
嘗試另一個炒得起來的IP,只是目前還沒有成功
重點是這種移動冒險的 就算真的沒有疫情好了 除了寶可夢
以外根本就沒辦法適用才對
其他比較接近的就是女神轉生跟妖怪手錶 可惜名氣不夠
寶可夢可理解 變形金剛要怎套?放火種拿金剛?
名字有GO的484都靠IP啊
成功的就不是玩法而是IP啊...
不如說玩法跟世界觀契合,寶可夢就是蒐集要素本來就符合
這個IP的核心
ingress本身世界觀就超酷的
總之要契合這個玩法,探險、探索之類的要素要強
而且還有更基本的問題,這種類型的遊戲很難雙棲
TF又不是適合每個玩法 看推特上追蹤的繪者玩就覺得很
無聊 它本質就不像PM那樣
你可以玩兩三個不同遊戲的節奏遊戲,但這種要出門行走、
邊移動邊玩的遊戲,很難同時玩兩個。而潛在用戶就是願意
出門的人,都卡在PMGO裡了,其他遊戲要進來搶市場超難
抱到寶可夢這根大腿就以為是自己很屌 下去
出個ptt go我就玩
他們可以試試數碼寶貝
這款當初看介紹影片感覺是蒐集裝備的回合制戰鬥遊戲
可惜沒撐到全球開放 大部分人都不知道遊戲內容就收了
真的是靠賽抱到寶可夢的XD 全遊戲系統其實都很爛
有可愛 有戰鬥 有帥氣的出圈IP 了了無幾阿
皮克敏不是他家的?
皮克敏不是出了一個走路會種花的
對他們還有皮克敏
皮克敏也還行吧,只是沒有pmgo那麼瘋
女神轉生Dx2那款有作AR補捉系統啊,除了走出自己的路
之外,他們做的還是真AR,PMGO講白了只是運用到GPS
Dx2做的是透過相機辨識現實物品產生惡魔在遊戲跟玩家
對話,只可惜好像還在試驗階段
爆
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