[問題] 剛玩戰雙 為啥這遊戲在台灣不紅
手機發文請見諒
前幾天發文問這遊戲適不適合入坑,在看過多數鄉民的留言和建議後決定開始玩,最後發現比想像中做的還要好欸,不過剛才看了下討論度一直都不高,只有巴哈活躍,台服官方dc甚至不到4000人,為啥啊
先講我自己覺得不錯的地方,首先是遊戲優化和戰鬥體驗吧,都蠻頂級的,現在有玩崩崩崩和原神,打擊感完全不輸,尤其玩法基本上有夠多變,剛抽到21這個角色就讓我研究超久,接技和組隊等都蠻有趣,彈性和變化很大,之前玩過一陣子蔚藍檔案,只能說遊戲性屌打。
建模和劇本也都不賴,不過是不是多數人比較不喜歡那種黑暗的氛圍呀?而且劇情還把蠻多人刀掉,導致許多人比較偏好蔚藍檔案那種清新養生的遊戲?
再來抽卡吧,基本上版本更新角色的速度是能搭配到月卡和活動給的抽數,不湊碎片的話其實蠻佛的,不用刻意額外儲值,除非臉太黑又想要集圖鑑之類的,要不然其實完全不騙嗑
然後不知道是不是個人體感的不同,我覺得在遊戲推進方面蠻順的,主線不會卡太久,所以很多東西很快可以解鎖,只要願意花時間用完前期給的血清,很快就能拉到前中期甚至中期的程度,因此從入坑時間點來看的話,各時期好像都不會太差,不像原神如果剛好up的是須彌或稻妻的角色,都要推主線到很後面才能拿材料,挺血汗的,蔚藍檔案我當初也是抽不到貫穿角,因此只要主線是需要貫穿的都卡一下子
總之,我的比較挺外行,都是拿自己在玩的遊戲來做相似功能的評比,所以想問專業的分享下這遊戲為啥不紅的原因
--
戰國無雙? 三國無雙比較多人玩啊
後面難的有難度 體力太快用光沒事幹
養成期有點長
單純晚出吧 早幾年崩壞摧殘 太類似的興趣不大
而且一開始就沒很紅了 台灣很多手遊都這樣 初期沒紅
問題不少,不過有持續進步的遊戲。人少,三消的鍋應該最大
。
就會這樣
多玩一段時間就知道了
另外剛玩一個新遊戲的時候,新鮮感的加分真的太多了,再多
玩一陣子的感受會比較理性
消珠無聊
不過打擊感真的頂尖的
ACT就小眾,後手畫面不夠好角色不夠油,沒特別喜好下會
選隔壁也很正常
確實 角色做得不錯 打擊感跟特效以手遊來說也很強
但就是會玩到無聊
能把崩3逼到自選五星不錯了,吃操作的動作遊戲手遊市場
就比較小,你看原神把動作簡化這麼多,絕區零也是讓你
亂按就看起來很厲害,下限要做高,玩的人才會多
前期劇情有勝 其他差不多吧 我自己是覺得兩個都太肝 沒
空玩就退了
還不錯玩啦...只是每個版本都會蹦出一堆活動 讓人眼花撩
亂
崩崩崩的弟弟 至少是成功的幻塔
而且他初期真的作死作很大 能穩穩活到現在已經很瞭不起
戰國basara比戰國無雙好玩
動作遊戲放手機就是不符合民需
因為是動作遊戲...
消珠還要戰鬥 太難
朋友很愛這款,如果不是手遊大概就入坑了
擦玻璃動作遊戲真的無法
看了一下 其實戰雙7月營收好像還贏崩三 算做的不錯了
其實還不錯 但是用手機玩真的無法
完全不想碰活動...打起來好累
活動除了定番素才關外沒啥必要打,其他基本都是給嫌不
夠玩的碰的
七月國服出大的,剛好崩3在醞釀人律,期待八月
太肝,只能當主遊玩,同時多手遊很難兼顧
兩款都有玩 感覺客群都被崩壞三搶走了 還有戰雙是前期痛
苦後期沒事做 後面只能當成副遊玩
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲60
[原神] 這遊戲無課是不是注定輸人一大截==...小弟新手啦 玩了兩個月多一點左右 目前53等 現在有旅行日記統計原石 5月:16726 6月:1101971
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,20
[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張
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