[閒聊] 大家玩薩爾達會拿心之容器嗎?
如題
林克一開始只有三顆心
你必須要收集心之碎片組成心之容器
你的血量才會上升一顆
不過我發現 這個完全是可選的
你可以完全不拿維持三顆心
只是後面的難度絕對會比有十幾顆心時高很多
讓人不禁好奇 大家玩薩爾達會拿心之容器嗎?
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不都先把精力補滿嗎?
推
幹我又不是受虐狂,當然拿啊
推
當然會
→
TP是我第一個薩爾達 也是最後一個 破關~ 查網路 補完
→
所有的那個
→
三顆就夠了 先衝滿精力
→
怕死就多捕一些妖精
推
為什麼不拿?
噓
這問題不就像你問任何RPG不升級或升級不加點能力或不換裝備
→
?
推
你玩黑魂不點血嗎
這也是其中一種玩法啦...
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/19/2022 23:12:19推
精力撐高然後靠黃血跟米法
推
第一輪都拿吧 後面要玩不同的玩法再說
推
第一次玩當然拿 要熟悉一下遊戲
推
不就跟洛克人X的愛心一樣,路徑上位置明顯的拿一拿就夠通關了
→
至於全收集在通關也是多數上時間悠閒玩家的作法,畢竟以前玩
→
洛克人X我也是全道具都滿後才通關,要是現在玩看的見的拿一拿
→
就直接往後殺了 全收集沒必要,老子沒那時間 0.0
→
拿不拿沒差吧,想挑戰在賣掉就好
只有曠野可以這麼做吧...
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/19/2022 23:36:49→
刻意要壓摳才這樣搞自己吧 跟機戰不改造一樣
推
通常都是很熟操作甚至是會一些漏洞才會這樣玩ㄅ
噓
大家上C洽會發廢文嗎
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要 不然風彈很不方便 要一直補血
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樓上正解
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曾經在織夢島挑戰過 但被強迫症阻止了
推
要刷人馬啊 撿人馬掉落武器繼續刷人馬
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,87
[問題] 玩過薩爾達曠野後...有無類似薩爾達 曠野 的遊戲 年初買switch,入手 曠野後 很愛開放那種感覺,但全破後 突然其它在nswitch上的遊戲都有點玩不下去 不知道是沒那麼順,還是不好操作66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心38
[閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名最近開始玩曠野之息,正式接觸人生第一款薩爾達傳說遊戲 雖然薩爾達傳說系列如雷貫耳,可是對小弟個人來說一直都是聞名而已,系列作一直都不 曾碰過 如果要形容這種生疏的感覺,就我的感覺來說比較像是在玩”曠野之息”,而不是薩爾達 傳說28
[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次 移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作8
[閒聊] 為什麼薩爾達這麼愛鎖30fps?時之笛 20fps 穆修拉的假面 20fps 風之杖 30fps 黃昏公主 30fps 天空之劍 30fps10
[閒聊] 2D最好玩的薩爾達是哪一款?如題 曠野入坑的人習慣3D的薩爾達 但薩爾達的源頭是Top-down視角的2D冒險遊戲 其中也誕生了無數良質作品 除了初代太陽春 二代太奇葩11
[閒聊] 薩爾達的嗶嗶聲真的是吵死人...如題 我玩過很多薩爾達 發現他們都有一個很惱人的要素 低血量的嗶嗶聲 這聲音真的非常的吵 導致很多人做遊戲改版時都把這聲音關掉 尤其是後面血條很多的時候 每次復活都只給你三顆心
爆
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