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Re: [閒聊] 炸彈超人怎麼沒落了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 炸彈超人怎麼沒落了?作者
Nk70165
(不明)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:1

我先說這篇主要是想說Super BomberMan R Online


炸彈超人目前已知的最新作應該是2023年要推的Super BomberMan R 2(以下簡稱SBR2)

(官方介紹影片)https://www.youtube.com/watch?v=sAugdDnuy2M

如果有玩前作Super BomberMan R(簡稱SBR)跟Super BomberMan R Online(簡稱SBRO)

會看到SBR2是把SBR加上SBRO然後再新增一些新模式跟地圖進去而已


先說Super BomberMan R

https://i.imgur.com/eldo6us.jpg

圖https://i.imgur.com/eldo6us.jpg?e=1666695902&s=l7F9lmMGeXmJrZ7supFyHQ, 炸彈超人怎麼沒落了?

這作在Steam上有個很明顯的缺點在,不給玩家按鍵設定功能

只能用官方預設的那些按鍵來遊玩

這個作品給炸彈超人多了一個設定,炸彈人八兄弟

說是守護他們那個星球的存在,但實際上有這個意識的只有老大白ボン

其他不是自戀就是只想玩再不然就腹黑

但嬉鬧下也是把大Boss,バグラー(Buggler)打倒了

https://i.imgur.com/sOSfnlp.jpg

圖https://i.imgur.com/sOSfnlp.jpg?e=1666672803&s=hXUQIXUkiQp3G215n5WDBg, 炸彈超人怎麼沒落了?

應該有人注意到了,這視點是橫向的,非常難判斷位置又會有擋住視線的狀況

而且這一代時似乎還沒有給確認角色現在格子位置的標記功能(SBRO時有這個功能)

加上Boss的攻擊大多數用"圓形"範圍來顯示

根本不知道目前玩家的位置會不會被擊中

這是我覺得SBR最大的問題點,還好一般對戰功能可以選擇固定上方視點

不過這遊戲裡面有紙娃娃功能,玩家可以改角色的一些造型配件



然後來說Super BomberMan R Online

SBRO是去年推出的,我是從登錄Steam上後開始玩的

應該有些人去年5月那段時間會有看到一些實況主有在玩這個

預設上玩家可以使用SBR時有的炸彈人八兄弟

https://i.imgur.com/DxpyM7Y.jpg

圖https://i.imgur.com/DxpyM7Y.jpg?e=1666688778&s=QToLFo4ynxSgFzDOxt_zAw, 炸彈超人怎麼沒落了?

每個角色都有自己的初始能力跟成長上限

除了白ボン是開頭弱但有最高的上限以外,其他都是地板高天花板低的那種


再來說這遊戲的排隊系統

SBRO打著可以64人同時對戰的模式,但Steam版本卻在搜尋排隊時動不動就跳出Error訊息

有時候光是排一場就要花到快10分鐘才能開始玩

對以PC為主的玩家而言這個問題就讓人很火大了,而且官方不知道是不會修還是不想修

從發布開始到現在宣布要結束營運了還是沒修好


而64模式,進去後預設有2命,2命都死光才會出局

損1命的狀態可以撿補命道具來恢復成2命

然後從SBR那作弄了一堆其他遊戲的角色,每個都有自己的特殊能力

但有特殊能力的角色只有買這遊戲的Premium版才能直接使用全部角色

不然就只能等官方定時抽隨機兩個角色給人玩

而有特殊能力的角色大多都不弱,但也就因為這樣變成部分特殊角色過強的問題

之前看一下Steam這遊戲下方的留言就有人直接說"Pay to win"了

然後特殊角色裡又以這兩個角色是最讓人反感的,光是看到就反感的那種

沉默之丘來的ロビー君
https://i.imgur.com/EFJMVhA.jpg

圖https://i.imgur.com/EFJMVhA.jpg?e=1666680247&s=iaOqEum37fsZomYzgQOvAA, 炸彈超人怎麼沒落了?
純愛手札的藤崎詩織
https://i.imgur.com/GBwOVa9.jpg
圖https://i.imgur.com/GBwOVa9.jpg?e=1666692445&s=2RHC6hYKMIYbcTICKWKkOg, 炸彈超人怎麼沒落了?

兩個角色最噁心人的地方就是在他們的特殊技能可以定身其他人

這版炸彈爆炸的時間大約是2.5秒,然後這兩個角色的技能定身時間就有大約2秒

而且更噁心人的是,從SBR那作開始

如果角色被炸彈擊暈(有人用手套丟炸彈或拳套打飛炸彈時被炸彈擊中)

會被暈眩約1秒的時間

只要那兩個角色的技能定身時間結束後"可以馬上再擊暈對手"

變成"只要先開技能然後用打炸彈的方式把敵人繼續定在那邊就能確實擊殺敵人"

完完全全是破壞平衡的技能,而且這個玩法從這遊戲剛開始沒多久後就被人發現了

後來這遊戲陸續經歷了3個賽季(一個賽季約90天)

從來沒看過官方在平衡更新上動這兩個角色(藤崎詩織是在第二賽季中的更新時加入的)

老實說光是一個ロビー君就已經很破壞平衡了,沒想到官方後來又丟一個同類型的出來


再來是一般的開房功能,明明這遊戲最大的特點應該就是"免費"遊玩

結果一般開房跟朋友玩的功能卻要買Premium Pack才能使用

而且這作開房的可選地圖相較SBR那作可以說是少到靠杯

只有8張地圖可以選,SBR時有30張地圖

明明SBR弄了很多地圖可以玩,卻不多移一些到這作來

反而一直在移角色過來

哦對,後來才推出的角色也不是買了Premium就能玩

官方把那些角色丟在商店,玩家還要額外課金買角色才能玩


最後來說一下這作

以我認識幾個有玩這個的日本人的觀點

免費遊玩或許是想推動電競化

雖然我個人覺得開房功能要花錢應該也不能說是吧

因為目前我觀看幾場玩家自行舉辦的比賽看來

主要都是以這張地圖作為主要場地

ギンギンパワー(中文好像翻作"能源區")
https://i.imgur.com/DzoeaP8.jpg

圖https://i.imgur.com/DzoeaP8.jpg?e=1666650145&s=k1COxIOvq6lHro6OFxeRWA, 炸彈超人怎麼沒落了?

角色除了速度以外所有能力都是滿的

也能使用踢炸彈、丟炸彈、打炸彈的功能

單純比技術的地圖

如果玩家要花錢才能玩到這張圖那實在很難說能推動電競化


而這遊戲只活了一年,要不是Konami覺得賺頭不夠不願意繼續撐,就是真的虧錢

雖然以我上面提到的那些問題來看(Steam版排隊錯誤、免費玩家不給開房、平衡超爛)

這遊戲願意丟錢的除非真的有愛不然就只剩盤子了

更不用SBR2宣布時說"新增"64人排行對戰的功能

感覺收掉SBRO就只是不想讓玩家能免費玩而已

更不用說目前活躍玩家主要使用的各種遊戲外部的

交流群組跟對戰分數排名系統都是玩家自行製作的

玩家有熱忱,但很明顯官方沒有。


炸彈超人也是我的童年,以前錢不多只能玩免費的

結果就是選了瘋狂阿給玩了好幾年有,數碼戲胞倒了之後沒有繼續碰

BomberMan Online的時代我沒有跟到,到了去年看到SBRO

想說來玩一下,結果一年後官方就宣布倒了

這一年也認識了一些有在玩炸彈超人的日本網友也加了非官方的炸彈超人Discord

但加總下來活躍人數也就大約350人而已

炸彈超人這系列或許也就這樣了吧



最後給大家看一下,這是日本那邊玩家辦的

"最強者對決賽"的最後一組1v1對決賽
https://youtu.be/iQ1FBWcGb0Q?t=5922
可以看一下現在的炸彈超人單挑是長怎樣

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肥鸚鵡就喜歡耍白癡
https://i.imgur.com/732HtIW.jpg

圖https://i.imgur.com/732HtIW.jpg?e=1666695936&s=pH1ePR24gC43jiJ5mzd6rw, 炸彈超人怎麼沒落了?
https://i.imgur.com/26LuxPx.mp4
https://i.imgur.com/JuQgPbp.mp4

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lcomicer08/20 02:00爆爆王蠻熱門,結果炸彈超人ONLINE出來完全沒熱度XD"

JamesHunt08/20 02:08近代新作3D畫面有種廉價質感,寧願回去玩2D經典

iampig95175308/20 02:48天上人?

powernanasi08/20 03:19online的被課金角玩死幾次就直接解除安裝了

LittleJade08/20 04:36online真的對免費玩家限制太多,根本推不起來

Milliez08/20 08:49連線真的慢 角色招也很煩 第一個賽季我就玩不下去

b1890204008/20 08:58好好的遊戲搞成克金手游,可憐啊