[閒聊] 玩遊戲沒地圖 找路跟迷路有這麼痛苦嗎
不知道是不是天賦點歪
我找路能力好像比一般人好一些
去台北玩,我可以在一個從來沒去過的地方幫迷路的台北人帶路
走過一個地方大概會在腦內建構出一個空間預覽
還曾經幹過據說非常危險的行程
十幾年前無地圖無手機導航情況下
去山區裡面憑自己方向感找一團在烤肉露營的朋友
現在是一定不會再這樣做了
這個能力同樣也用在遊戲上
玩麥塊在發現F3可以看座標之前
我是用那種太陽走的方向跟一些圖像跟風景的東西分辨南北跟大概位置
魔獸世界或是其他動作遊戲我也沒什麼迷過路
哀嚎洞穴 沉默的神廟 黑石深淵 這些走過一兩次都記得了
基本上遊戲內找路對我來講是一種樂趣
看到有導航跟明顯的指路什麼的整個很破壞樂趣
連魔獸經典版我在練到60的過程也沒裝過UI
都靠任務的敘述找到目標(當然有些任務方向根本亂寫)
但每次遊戲內團體行動,或是跟朋友討論遊戲地圖時
指路都指到快吐出來,都要直接走過去帶人
"往北邊?哪邊是北邊啊" "我看到F3有X軸啊,但到底哪裡是北邊?"
"哀嚎洞穴的上面有任務?你到底怎麼上去的?""黑石塔下層到底怎麼跳啊"
"這裡沒有路啊(站在一條直線道路上)""如果一個遊戲沒地圖那我直接不玩"
所以我無法體會其他人對找路到底有多困擾
遊戲內更無法體會了,又不是走錯就人生結束
往前跨一步找路線這麼困難嗎
沒地圖、找路、迷路是這麼痛苦的事情嗎
對了這個GeoGuessr真的滿好玩的
我不像高手能玩限時挑戰,但台灣地圖基本上我都能滿分
https://youtu.be/CcfaVJPPSJk
--
因為你玩的大都是3D遊戲 而且很多遊戲地圖迷宮都減小了
以前的人:我把魔界村破了 現在的人:王都地下道就是
我家廁所
早期像素遊戲 FC SFC遊戲 迷宮又大岔路又多 還都很像
王城下水道
尤其是不思議迷宮系列 迷宮隨機組合 又常常動不到30~99
如果你的人生毫無規劃與設想,一直在人生道路上找路
然後不斷迷路,你會感到快樂嗎?
王都下水道比中永和還簡單吧
層 然後世界樹和女神轉生又是第一人稱視角的
你有這天賦很羨慕耶,我剛好就路癡 LUL
你可以自己看看 當時走到瘋掉的人不少
看設計 有些遊戲對於環境引導的建置力是負的
GTA3 表示
女神轉生那種舊式第一人稱完全沒有環境引導,只能靠自
己算步數…
WOW副本有岔路我就要人帶
RPG看地圖北邊一定要在上面
看地圖複雜度跟大小
就算人生有規劃與設想,父母整天搞到你沒選擇
這種情況其實比迷路更痛苦就是了
遊戲的話,沒小地圖其實我以前會自己畫,
系統內建小地圖就是方變,攻略進度快很多
那要自己畫的呢 像是世界樹的迷宮
你hollow knight開新存檔不看地圖破給我看一下==
看地圖大小吧
HK有玩過不開地圖沒啥難的吧
你可以試試XB2==
我想起守護者之劍
王都地下道有楠梓百慕達難走嗎
PM只要我有足夠的道具,迷路我無所謂的。自己走路比較快樂
天國降臨的硬派模式,地圖就只是地圖。沒有GPS沒有導
航
但是遇敵動畫跟音樂有時會聽得很煩XD 即使這樣也堅持不噴
你可能認為找路也是遊戲中的一環,但別人不是
玩遊戲還要找路 我不行
不就很簡單路癡與否的差異嗎? 就是辨識方向感的強弱而已
沒小地圖才又沉浸感,迷路超爽的
你一定很適合送外送
爆
Re: [問卦] 欸 柬埔寨金邊是一個什麼樣的地方看到最近這個新聞,然後PTT上面一如以往的再檢討被害人 像是什麼怎麼會被這種騙,會信這個的都是哪種人、哪種水準之類的 問題的重點根本不是這些受騙上當的人的程度如何 而是台灣黑道已經非常明目張膽的用合法媒體渠道去做這些事情,連掩護都不掩護 竟然FB、大品牌求職網站上面都看的到,這些可是人口販運耶,2022的台灣耶爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?10
[解惑] 動作遊戲 音速小子 不同地區的看法這幾天在想的一些東西啦,打出來看看反應 其實很久以前就有想過,只是剛好滑推看到這篇才想完整 反正這篇就很長見的音速小子2D3D比較圖
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