[討論]刑警剖析台南殺警惡徒「當打電玩升級撿槍」
看到蘋果新聞在講
台南襲警2死 奪警槍留假貨!刑警剖析惡徒「當打電玩升級撿槍」
台南市警局第二分局警員凃明誠、曹瑞傑今天追捕機車竊盜嫌犯時,在偏僻的安南區北汕尾三路產業道路與嫌犯發生衝突,被嫌犯襲擊,傷重不治,兩警身上有刀傷及槍傷,歹徒搶走1把警槍及24發子彈後逃逸。一名資深刑事警官表示,歹徒殺死二名警員,「看到人死了,乾脆把警槍也拿走!」簡直就像是暴力電玩的玩家升級撿到槍,他痛斥歹徒:「心態相當冷血!」
欸不是,這跟打電玩像的點在哪?CS?
怎麼會有這種連想法,有點咋舌
過去好像討論,會說打暴力電玩會不會增加一個人的攻擊性跟暴力行為程度
前幾年國外有研究
美研究:80%槍手對暴力遊戲0興趣 打電玩還能「降低犯罪率」
ETTODAY
在今年2月發生佛州槍擊案後,美國總統川普對此提到,「我聽到越來越多人說,暴力電玩遊戲會影響年輕人的想法」。另外川普也曾在2012年於推特上表示,應該要停止暴力電玩遊戲,因為電玩正在創造怪物。還有消息指出,川普在3月會晤《俠盜獵車手》(GTA,動作冒險遊戲)和《毀滅戰士》(DOOM,第一人稱射擊遊戲)的製造商,一同討論遊戲與暴力行為之間的關聯。
但川普此舉引起多數人不滿,批評他不管制槍枝,反而將矛頭推給電玩遊戲。外界也懷疑,川普試圖讓電玩遊戲成為校園槍擊案的代罪羔羊,未來很可能會制定法規限制或阻擋暴力電玩,作為解決槍枝暴力案的一部分。
據今日美國報導,美國賓州維拉諾瓦大學(Villanova University)的心理學家馬基對此表示,目前暴力遊戲和校園槍擊案之間似乎沒什麼關聯,且如果有關聯的話,那也是朝著「反方向」發展。何謂「反方向」呢?馬基解釋道,其實校園槍擊案的兇手不太對暴力遊戲感興趣,例如2007年維吉尼亞理工大學校園槍擊案的主要疑犯趙承熙(音譯,
Seung-Hui Cho),趙承熙根本不玩電玩遊戲,他的室友們還對此感到相當驚訝。
其實早在2015年,美國心理學會的一項研究就支持了馬基的論點,因為他們沒有找到明顯證據證明「玩暴力電玩會使人們在現實生活中暴力」的說法。美國心理學會認為,任何一個單獨因素,都不會促使人們行動更暴力或有攻擊性,這些行動都是因為多個因素,進而引發出來的結果,玩電玩遊戲只是其中一個因素罷了。
另外2011年德克薩斯大學經濟學家沃德(Michael Ward)和2名同事的研究得出更有趣結論:當暴力遊戲銷量增加時,現實生活中的犯罪率卻下降了,特別是暴力犯罪的犯罪率。馬基最後聲稱,在這麼多份研究報告面前,這些政策制定者應該要放棄無意義的爭執。
https://www.ettoday.net/news/20180313/1129154.htm
希望社會大眾看到新聞,不要覺得這類事情跟電玩有什麼關係
為電玩辯駁一下
--
他只是比喻,不是真的說兇手打電玩吧?
他這個說法這很容易讓人對電玩有不好聯想
※ 編輯: zkowntu (123.192.240.141 臺灣), 08/22/2022 21:59:21總覺得媒體沒做好公正報導,只想要流量而已
當然要獵巫電玩啊,跑去抓詐騙怎麼辦
他是拿來比喻啦,沒有怪罪電玩
靠北勒 又扯電玩,會讓宅宅生氣的就只有LAG跟這種新聞
啦
媒體下標有引導的嫌疑,別懷疑人的智商下限..
我覺得問題在下標的編輯
打槍電玩是抄現實 結論 被現實帶壞
第一天認識台灣媒體和民眾?
是喔 又吃雞是不是 可憐
PUBG拉 不過這說法當然不OK
警方說法沒啥問題,是媒體的一些寫法會有問題
呵呵 又扯電玩 很棒
媒體 ㄏㄏ
標題有問題 不過他說的要解讀成那個意思也不是不行
你有跟有年紀的人相處就知道了,看標題就開噴跟誤會
zkow你不要老是發這種文就不會被針對= =
我全篇補了很多GAME點,相關話題討論應該沒問題,剛看到這篇新聞還是有點愣住
※ 編輯: zkowntu (123.192.240.141 臺灣), 08/22/2022 22:02:20好啦 舔包是不是
這咖看過的東西太少了
遊戲撿戰利品的起源就是人類最愛幹的事
唉~
又要都是電動的錯了
台灣要管制電動動畫是嗎?
資深刑警這樣說 就怕民眾會誤會兇手是不是平常就愛玩電玩
記者用的是“剖析”這個詞,也許警官只是比喻,但記者描
繪下,意義上卻變成警官把電玩當成原因
媒體為了搶流量,標題就越下越歪
奇怪 自己愛扯什麼暴力電玩 還叫人不要誤會 這事情跟電玩
有啥關係 什麼是他口中的暴力電玩
電動十之八九跟現實相近的都借鑒現實材料:機掰的人類
比較像設埋伏引警察入套奪槍
好了啦 帶來帶去的不累喔
很像啊 新聞一發生我就跟朋友說台南上演真實gta5
電玩問世前一定沒有兇嫌撿槍
Z尻好了啦,引戰釣魚不累嗎
先猜明天GTA和PUBG又會被抓出來坦
你的邏輯才有問題吧 說案件像電玩跟說電玩會引起犯罪
根本是兩回事
https://youtu.be/C7SQeJrCDFo 1984年就有殺警電玩嗎
這他個人意見吧?不用窮緊張
喔是喔真的假的真的幽默欸
司馬Z尻之心
黑人問號XDDDDDD
?
掉寶囉XDDDDDD 當紅人囉XDDDDD
阿怎麼不是暴力電影
口袋有張青眼白龍?
你是在跟我說兩個警察打輸一個用菜刀的宅男嗎??
什麼時節不想對策,還找遊戲來比喻殺人案,這也可以護航
兇手愛玩電玩 X 這個刑警愛玩電玩 O
原來是因為電玩…
電玩不會讓人變兇暴,lag會
(′・ω・‵) 邏輯點被針對
小時不讀書 長大亂下標題?
那標題根本是在誤導...
= =
SOP:汙名化電玩 打電動的小孩會變壞ZZZZZZZZZZZZZZ
電玩又中槍了不過老早滿身彈孔,真der可憐
幹,這刑警GTA玩太多歐
這樣講的話那警察是轉蛋遊戲玩太多囉? 路上隨便找幾個盤查
看看有沒有大獎這樣?
就是兩回事啊
什麼遊戲可以檢敵人的槍啊?吃雞類的?
真的智障 連暴力電玩都講不出一個然後都推給電玩?
純噓垃圾誤導新聞
警察說的內容還好 但標題有點誘導
扣帽子太快了吧 連人都還沒抓到 就好像跟嫌犯很熟似的
國外一般不是抓到以後 找犯罪心理專家約談後才下判斷嗎
又再污名化
系列供三小
有具名的新聞再認真看,不知道媒體是製造業嗎
寫這篇的真的其心可議
這新聞標題太針對了
媒體的寫法看起來就是想扯過來,殺人奪取武裝也是遊
戲教的?
又要獵巫電玩了 會不會說GTA玩太多才殺警逃逸的
垃圾標題欠噓 就是想再抹黑電玩一筆
沒有欠你欸
垃圾新聞
我看該管理言論的是黴體吧
沒辦法,不能說治安不好社會有問題
希望講這種屁話的警察下場比今天這兩個還慘
記者下標問題 警察比喻又沒怎麼樣
還好這記者看來不看動畫的
不然這季的劇情 太可怕了 太適合直接抹屎
他是比喻,形容現實中竟也直接撿走,噁心的是記者
由此再次證明,某些人的閱讀能力真的差勁
又來了 垃圾新聞
你們自己治安差不能怪遊戲欸 升你媽級
又來嘍
操咧 兇手平常喝水那要不要禁水
不意外,鄭捷案還有名嘴說是被青眼白龍帶壞的
笑死 又要扯電玩
到底是頻果還東森? 不過沒差 我都不看的
新聞品質太低了
傻逼新聞
政客和媒體不意外
爆
Re: [討論] 美國保守派大法官居多 那他們怎看待電玩?你說的是這個釋憲案吧: 簡單來說這個釋憲案就是加州政府禁止販賣、或者租給兒童暴力電玩,這大概2005的事情吧 。 這個禁令的推動其實自由派跟保守派都有,而且都是很有名的人。保守派代表不用說,就是94
[情報] 福斯新聞:暴力遊戲讓槍擊事件更加嚴重Fox News Is Already Using 'Violent' Video Games As Scapegoat For Mass Shooting Sisi Jiang Tue, May 17, 2022, 1:00 AM -44
[討論] 誰不是從幼稚園打遊戲到現在如題 實況不死鳥 統神的兒子 晨晨 網路上最近在討論是不是給晨晨玩太多遊戲 我就覺得49
Re: [閒聊] 德州參議員把槍擊案怪罪於暴力電玩恕刪 我才回過這部分 台灣的媒體新聞來源都是BBC, NYT這種,也沒有 去理解後面的狀況。 : → Laverda: 事實上紐約等禁制州一樣要合法取得攜槍證才能隨身帶槍 06/24 10:06 : → Laverda: 這次被指違憲的是紐約州禁止人民用自我防衛當申請理由 06/2421
Re: [情報] 福斯新聞:暴力遊戲讓槍擊事件更加嚴重好啦,我就假設他說的是對的,遊戲會帶來暴力思想好了,那又怎樣? 有暴力思想,沒有實現暴力的工具,他有辦法實現暴力嗎?「電子遊戲讓人們對於扣下扳機 後的結果變得麻木不仁?」那是誰讓「扣下扳機」這件事這麼容易的?不就是美國超高的擁 槍率嗎? 大家還記得鄭捷吧,他殺的人總共4個,24人受傷,要是他拿槍的話,這個死傷數字大概得15
[閒聊] 電玩什麼時候開始跟犯罪扯上關係的?如題 以前玩紅白機 世嘉五代 超任都很單純 沒有人會覺得玩個瑪莉歐能夠誘發什麼暴力傾向 但現在只要是年輕人犯下重大兇案 新聞媒體第一件事就是報導他平常都玩什麼遊戲8
[閒聊]瑟瑟電玩影響玩家身心健康? 最新研究稱無瑟瑟電玩影響玩家身心健康? 最新研究稱無關聯、不導致厭女行為 「電玩是否影響現實暴力行為?」的議題一直以來鬧得沸揚,如今學界尚未定論,但最近 似乎又另闢戰場:情色遊戲是否有害玩家身心健康?科學家最新的報告顯示兩者之間沒有8
Re: [情報] 福斯新聞:暴力遊戲讓槍擊事件更加嚴重德國普朗克研究院人類發展中心與漢堡艾本德大學醫院找來 90 名成年人,分成三組各 30 人,讓他們在 8 週內每天玩至少 30 分鐘的[1;36m《俠盜獵車手 5》,另一組玩《模擬人生 3》,最後再跟測試期間不玩遊戲的對照組進行比對。這些受實驗的成年人年齡從 18 歲到 45 歲不等,測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,而且在過去六個月內很少甚至沒有打過電玩。 在每次遊戲前、遊戲後都會受測,總共高達 52 次的問卷調查,其中會測量攻擊性、性別歧視態度、心理健康、衝動傾向與人際關係等表現。 在超過 208 次單獨比對後(包含兩個月前後、暴力、非暴力組和對照組之間互相比對),只有三次比對在 95%信賴水準下,顯示暴力遊戲的影響有顯著影響;但這已比原先預測隨機狀況下,208 次比對中會有 10 次以上出現顯著還來得低,從而導致研究人員得出結論:「暴力電玩沒有顯著的負面影響」。 這篇研究的reference :1
[問卦] 兇手484暴力電玩害的?內內 小妹弟我好奇啦 一般來說 拿著槍擊殺活生生的人類 除非是心智變態的人 正常來講根本做不到ㄅ
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