Re: [閒聊] 接下來到明年日廠家機有什麼能打的
借標題問一下好了
聖塔莫尼卡是索尼底下的工作室
全名是
SIE Santa Monica Studio
索尼雖然現在是歐美的形狀
但是他在歐美人眼裡終究還是日廠
問題來了
戰神算是日廠遊戲還是歐美遊戲?
一樣的SE天尊旗下的Eidos Montr嶧l
搞出星際異攻隊 漫威復仇者
古墓奇兵新系列之類的
這樣算是日廠還是歐美廠?
索尼蜘蛛人的遊戲也是例子
在全球化的今天其實我不知道怎麼區分啦
因為歐美也能做出點陣圖 動畫風格遊戲
或者對馬戰鬼這種日風遊戲
但是日廠也是有在單機這邊耕耘
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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看工作室呀??
推
soma還要多久才能到戰場
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基本上索尼的歐美工作室我是算歐美廠
推
問soma 賣得不好就是日廠
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soma被桶很久 這樣也好 釣幾個分身一起桶一桶
推
在西洽版 賣不好的就算在歐美頭上
推
在C恰是看銷量決定 賣太好就不是日廠
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賣不好又回歸日廠
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索尼是日廠,但負責遊戲SIE現在是歐美廠
推
銷量好不好誰說了算阿 3A非3A獨立遊戲銷量差很多的
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、 : 戰神諸神黃昏、卡利斯托協議,然後明年有星空、霍格華茲、阿凡達、暗黑4、方舟2等 一大 : ,接下來的科隆電玩展歐美廠又要展示卡利斯托更霍格華茲的實機,以及更多遊戲。 : 反觀日廠徹底被打爆,科隆電玩展也沒聽說要展示什麼遊戲,應該是對比後發現沒有拿X
首Po對比歐美廠,看起來好像沒有一款能打的,反觀歐美這邊接下來有黑街聖徒、高譚騎士、戰 神諸神黃昏、卡利斯托協議,然後明年有星空、霍格華茲、阿凡達、暗黑4、方舟2等一大堆 ,接下來的科隆電玩展歐美廠又要展示卡利斯托更霍格華茲的實機,以及更多遊戲。 反觀日廠徹底被打爆,科隆電玩展也沒聽說要展示什麼遊戲,應該是對比後發現沒有拿得出 手的遊戲吧。
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[問題] 所以日廠是哪裡不行了?前陣子日本風行手遊的時候 一堆人財大氣粗的跳出來喊什麼 日本遊戲業萎縮 日廠都不行了 結果今年TGA聲量最高的兩個都是日廠的作品39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..19
[閒聊] 日廠到底哪來的勇氣出那種價格魔界戰紀6 2390 我要笑死 約等於兩套法環 還有很多什麼 大航海 八方 三國志 高價策略行之有年 是死忠太多給的勇氣?40
[討論] 真的有人只玩日廠或歐美廠的遊戲嗎?如題 今年TGA讓我覺得日廠還是蠻有競爭力的 小弟我基本是想玩的就玩 沒在管什麼日廠 歐美廠 身邊的人也幾乎是如此 而且大部分都是PC玩家 蒸氣什麼廠都收錄- 本次受害者是PS4 / Nintendo Switch 射擊遊戲《小林家的龍女僕炸裂!! 呆頭龍 吐息》 因為作品本身類型小眾,看沒什麼人討論,但其實這部作品的遊戲封面應不論台、日、歐美 PS4版都疑似被索尼和諧,也有部分國外網友認為“剛好”只是排版問題 NS版
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[問題] 是什麼讓索尼拋棄日廠、微軟擁抱日廠?如題,這次的微軟發表會上, 很明顯的有日本鬼才-小島秀夫 Atlus的現象級日系RPG-Persona4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。7
[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道X
[閒聊] 明年日廠家機是不是又要被歐美廠打爆了從目前的情報來看,日廠明年好像沒有什麼拿得出手的遊戲,反觀歐美這邊有星空、血色降 臨、霍格華茲的傳承、阿凡達、暗黑4、自殺突擊隊等等大作能拿得出手。 唉,接下來的科隆電玩展歐美廠又要展示明年更多的大作,把日廠狂虐。 --
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