Re: [手遊] 爆走兄弟:疾速奔跑,重新定義不刪檔
這款遊戲...滿坑的
但是坑的點是在 讓人想問為什麼的點太多
你我有碰過四驅車的人都知道 車要平衡
但問題是車平不平衡在這款手遊上就超不明顯
比如說 首抽抽到高等級馬達很興奮裝上去 結果跑劇情各種翻車飛車側翻 因為他第一屬性的穩定性不會變 裝上去才知道會翻車
齒輪組比例多寡差的有夠明顯 但數據不會變
3.5跟4.1的的速度就差很多 但是第一屬性幾乎不會變
明明電腦配件顯示是藍色以下的馬達 但他就是跑得比你快很多 為什麼?不知道
導致剛開服的時候大家都一樣在玩疾速翻車
排位賽更導致只要有跑完賽道就是第一名的情況 名副其實的龜兔賽跑
有些零件你很缺 想買白色就好 也沒得買
導致你有些人抽到中大輪胎想試都沒得試
太燒腦導致退坑的玩家還蠻多的 我就是
寫那麽多其實抱怨的點有兩個
第二屬性一大堆但是比主屬性重要好幾倍
主要屬性幾乎就是好看用
也導致想試配件也幾乎對新手來說不明所以
某些零件很重要
但是你連只想拿白色的管道都沒有
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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真的 急速翻車
回去裝比較爛的馬達才過關
阿不然呢....四驅車本來就是+-遊戲
感覺正常 單一部分強太多其他部位無法支撐強度也不行
這點滿硬派寫實的
這篇抱怨的點不是要+- 而是數據看不出來吧
硬派寫實
有無數據有差嗎 反正最後還是不是抄
哪也要先有人試出來給你抄
實際上就有差啊
那就去試阿....四驅車不就這樣
所以這篇不就是在抱怨很難試嗎
那不就又回到我推文第一句了
這篇不就在抱怨明明是+-遊戲但是又讓人看不出+- 爆幹難試
那沒人肯去試 也沒得抄 這遊戲不就倒一倒算了 完美
其實這遊戲問題之一就是想抄也要有零件
硬派寫實阿 性能好不好 哪有再看數值的 裝上去跑跑看才
知道
你講的幾年前超速GP大賽就已經是這樣了
有數據但很多狀況是數據看不出來的,你講的翻車就是一
個例子
再加生產公差就更寫實了 買一整箱馬達來選最好的
偏偏零件都要花錢買 更寫實
※ 編輯: vega790205 (42.74.25.62 臺灣), 08/23/2022 11:59:22 ※ 編輯: vega790205 (42.74.25.62 臺灣), 08/23/2022 12:02:10 ※ 編輯: vega790205 (42.74.25.62 臺灣), 08/23/2022 12:03:21 ※ 編輯: vega790205 (42.74.25.62 臺灣), 08/23/2022 12:13:19硬派寫實
硬派寫實
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