Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: ========================
: 大家都知道MMORPG正在沒落
: ========================
: 如題
: 雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子
: 不過WOW終究曾經是世界之王 影響力最大
: 只是在現在大家喜愛速食遊戲 手遊 課金奶圖抽卡遊戲的時代
: 一個曠世巨作mmorpg WOW 假設一開始就有1.0-3.0(wlk)的內容
: 有成就系統 有25RAID 有戰場督軍 有困難模式
: 如果在2022的時候才推出
: 1.還是很紅 排行榜第一 但是總人氣較當年砍半
: 2.不太行 就是一個others
: 哪個比較可能呢? 閒聊一下
WOW帶來的革命絕對不是能往後延18年的。
現在市面上存在過或是現存的MMORPG幾乎都能看見WOW的影子。
或者是有著BZ遊戲的影子。
舉凡裝備等級與顏色分階。
90%以上無接縫的大型地圖。
跳這個簡單的動作到2022年的現在還是沒人能像WOW那麼自然。
而這遊戲在17年18年前就已經把這個動作弄得相當完美。
也許有人想的到,但是把這些全部整合進去的遊戲就是WOW了。
沒有WOW現在的MMORPG大概不會有這種進步。
在WOW出現之前的MMORPG多少都有些缺點。
WOW整合了其他遊戲的優點然後成為MMORPG的皇帝。
而試圖挑戰皇帝的沒有一個贏過。
台灣遊戲廣告最常打的就是挑戰WOW之類的,然後他就倒掉了。
皇帝就算老了依然是皇帝。
當你說『把皇帝變年輕拉到現在的世界會怎樣』時。
你已經把他過去的豐功偉業都當作不存在了。
到底花了多久時間才有個FF14能跟WOW相提並論呢?
FF14還是跟WOW學了不少才能翻身的,他甚至曾經差點倒掉。
最後整個遊戲重作才活了下來。
把WOW往後拉到2022,我不覺得FF14能翻身成功。
因為不存在師法的對象。
至於WOW放到現在才出,那我認為是2
因為台灣人並不喜歡WOW的美術。
再來就是大環境早就不玩MMORPG這套了。
年輕人都玩手遊。
要經營要練等要刷裝的遊戲風格不太適合現在。
這類遊戲出在手機上要不就是畫風可愛好看可以取悅女友。
要不就是有名氣的,比如說什麼宮崎駿風格啦。
跟他差不多時間出的類似遊戲根本沒人玩。
比如說比他晚出幾個月的漫威未來之戰就是MMORPG。
你說你沒聽過?
那你怎麼覺得WOW現在才出能當MMORPG之王?
BZ的遊戲這幾年做的那麼爛,WOW現在才出能活嗎?
光口碑就敗九成去了。
--
如果是手遊的話我會想玩
練功的話 現在根本不會碰
在台灣 少數不會通貨膨脹的遊戲. 買季卡就好
不過魔獸是把EQ 的缺點修正的遊戲就是
免費遊戲東西價格會隨著時間越來越貴
台服的魔獸不用買DLC 直接買季卡 月卡就好
你想想,薪資所得比算進去,魔獸世界一個月是多便宜的
價格?
而免費遊戲 任何現金道具會是轉蛋 一單都遠超越這數字
終於看到跟我同樣想法的人。單就戰士「衝鋒」的整體動作,
至今為止沒有多少遊戲可以做到這麼令人愉悅。
後來技能動作還有做更新更順暢 很爽
WOW的跳真的不懂是怎麼弄的 很舒服
跳真的很棒,打BOSS有些還要充分利用跳,不單是動作而已
而且玩新手牛頭人,看到大家都在跳. 就很有趣味感
早期的跳 只是好看而已,後來開始有各種運用
無印版本 比較像是用BUG
後來什麼跳躍和移動消除debuff 都是建立在這個跳躍
魔獸的跳很假,但他不會有僵直 所以跳起來很爽
而且你跳的過程是可以改移動路徑的 也可以攻擊 拿回去2005
沒有任何olg比他的跳更爽
推推
提醒你一下 BZ是因魔獸世界才成神的 動暴時才爛掉
而且同一套東西玩了快20年說好膩才是正常的
怎麼都2022了還在畫風可愛才能活下來那套....
玩WOW走路的時候不跳個幾下會覺得不對勁
你其實有一點是想錯了,那時候mmo那些不是缺點是各自的優點
但是整合起來弄成能入口的糊再加水沖淡 對不熟該味道的非
該品項使用者 剛好能用war3的名氣提味蓋過去
這種新口味就是擴大客群的暢銷 所以一直有人想分一杯羹
但你要說沒得學 那是多了
Wow最重點我覺得是一直讓糞電腦都某種程度能玩
其他體驗算玩家個人喜好
不過從D3開始WOW的程式越寫越爛
爆
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[閒聊] wow月費450算不算偏貴?看到微軟說要調降訂閱xbox的價錢到299 就讓我想到wow月卡很久以前就是 450 現在物價更高反而愈便宜 就讓我想到wow的月費比較貴了 因為以前玩 龍族好像也沒有那麼貴 比wow還便宜 而且xbox月費便宜遊戲還更多 有模擬飛行 可以裝 所以我覺得wow比較貴 --26
[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話3
[問卦] 現在的wow到底還行不行呢?看巴哈和ptt wow的討論人氣愈來愈低迷 以往大家常常說的 說要超越wow的遊戲現在已經長得跟草一樣了 可是現在超越wow的遊戲真的出了 就是FF14 而且還是可以把WOW按在地上磨擦那種 有沒有現在魔獸世界到底還行不行的八卦 那種畫質和現在那種貧乏無新意的內容 還有多少玩家可接受?
爆
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