Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: ========================
: 大家都知道MMORPG正在沒落
: ========================
: 如題
: 雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子
: 不過WOW終究曾經是世界之王 影響力最大
: 只是在現在大家喜愛速食遊戲 手遊 課金奶圖抽卡遊戲的時代
: 一個曠世巨作mmorpg WOW 假設一開始就有1.0-3.0(wlk)的內容
: 有成就系統 有25RAID 有戰場督軍 有困難模式
: 如果在2022的時候才推出
: 1.還是很紅 排行榜第一 但是總人氣較當年砍半
: 2.不太行 就是一個others
: 哪個比較可能呢? 閒聊一下
嚴格來講這個問題其實有點難討論
難討論的點是在於這個情境很難想像
單純以現在全球廣受好評的FF14來看
要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距
以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置
核心體驗是大型團本的MMORPG還能不能在市場上是龍頭老大哥我認為這點很難
現代社會的時間太零碎化了,可以想見的是一開始一定有很多玩家會進去玩
但是能留住多少就很難說了,如果是純粹想玩看看角色養成內容的話
手機端現在也不少MMORPG可以玩
另外一個問題是WOW當年推出時一來WC3的IP影響力超級高
他完全不用怕缺玩家進來體驗,但是現在才出的話核心受眾一定會大幅減少
所以真要我說的話WOW如果現在才出,可能就是個還不錯的產品
但是應該不可能會有當年的榮光
這點從市場或是自身IP的要素來說我都認為不太可能
但是這個命題的真正關鍵點是WOW這個產品對MMORPG的影響力太大了
大到可以說如果當年WOW沒有出現,現在搞不好一堆MMORPG根本不會出現
別的不談,FF14 2.0某些媒體給的評價是"一次成功的WOW模仿秀"
所以遊戲市場可能會有完全不同的演變走向跟產品推出
如果要往這個方向去談,那就真的非常難分析了
講白了會變成完全依靠想像力在發揮,真的不好說是否還能成功
不過如果還是BOBBY當CEO的話,我是覺得沒機會
沒有WC3的IP影響力的狀況下,他應該根本不會投資源開發WOW
也就是說WOW不會在現在這個時間點推出
把人力拉去擴大COD團隊還比較有可能一些
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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現在暴雪黑比暴雪粉多了吧?
你想想這些黑當初有多少是粉就看得到分別了吧
時代變化太快,魔獸遊戲機制說實話已經太舊了
看新玩家佔的比例就知道,終究只是一款吃老本的網遊罷了
我也認為WOW沒出現會直接讓很多遊戲消失,FF14沒得抄wow根
本沒機會出現在這時間
wow可以說是當今MMO的根基存在了
因為wow的大紅 才導致後續MMO變成wow的複製品
FF14才有方向可以做出2.0
順帶補一下,最初的FF14 2.0基本上就真的複製品
差不多到接近3版才開始追上變成另一款遊戲
在2022年直接出來WLK的MMO 依然能壓迫眾生吧...
而且在現在製作工具的加持下 說不定當初做不完、腰斬的
內容都有機會一起出來..
不可能吧,你先看立項幾年生出WLK含整個外域,三年還是五
年? 太短出來只會變成2042,太長會死在硬碟裡
沒有無印含外域根本沒有辦法導致WLK的成功,標題省略太多
因素了
原文的條件就是一出來就直接1+2+3.0已經做完了阿
而且一個MMO沒有玩家長期回饋,一推出要大獲全勝根本做夢
都2022年了 又不是20年前的傳播速度 現在只要做得好
內容多就自動有人幫你推廣 而且放到現在大概還可能免費
加通行證和賣外觀 推廣條件和門檻比20年前更低
要是再早點碰上居家辦公時期 這種體量的遊戲只會更紅
講遊戲機制老舊就太扯了 開放世界超前不只十年給你抄
有句話叫做 WOW親手扼殺了MMORPG
吉先生也沒易容,利用監視器應該不難查
又推錯了orz
無法喇,有鋪陳的資料片跟一次端出來所有的版本內容,根
本就是兩條不同的世界線了
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜21
[問題] 現在回鍋WOW如何良好體驗遊戲小弟弟是80末進 85末出 不過我都待戰場 PVP我記得裝備有農滿 PVE的話好像只有破普通火源之界 所以其實小弟打的時間沒有很長 而且剛好體驗到WOW人數大幅出走的時期(LOL的衝擊) 如果現在想要體驗劇情 然後主打戰場 現在直接敗半年卡 值得嗎 帳號裏頭有個DK跟戰士 但回頭有點不想玩DK了= = 是否創個武僧或惡魔獵人會好點?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話3
[問卦] 現在的wow到底還行不行呢?看巴哈和ptt wow的討論人氣愈來愈低迷 以往大家常常說的 說要超越wow的遊戲現在已經長得跟草一樣了 可是現在超越wow的遊戲真的出了 就是FF14 而且還是可以把WOW按在地上磨擦那種 有沒有現在魔獸世界到底還行不行的八卦 那種畫質和現在那種貧乏無新意的內容 還有多少玩家可接受?
66
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