[閒聊] 原神更新量這麼龐大 可以分幾個單機賣
原神,1.5個月改版一次
改版不是畫幾張插畫、改改數值的新卡牌而已
像3.0的須彌地圖龐大錯綜複雜
生態圈自成一格,主線支線內容豐富而飽滿
各個新角色設定與配音更是相當完整且持續累積
而下個月還將開放隔壁的沙漠區域
到時又是一個龐大的新世界
更新速度已經夠快了
沒想到接下來幾個版本還要再加速,改成5週改版
照這樣子來看如果分成獨立的作品來賣
可以切成幾部?
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現在其實差不多可以一個了
目前四國可以當一個遊戲賣 勉強可以
當然你也要看是多少錢的單機遊戲 跟誰比
免費
放到epic上限時免費我會領一下啦
嗯...沒玩原神,但一款單機遊戲的內容上下限差很多耶
,看看艾爾登、上古、薩爾達這些超大的遊戲內容,只
要2000元不到。
50收
1.5個月(45天)改版的是崩3,原神是6個禮拜(42天)
改版,然後這次3.0、3.1、3.2都是5個禮拜(縮短一週)
改版(因為2.7延長3個禮拜)
原神不是本來就免費嗎
把支線大雜燴加進來,拆五個遊戲沒問題吧,現在遊戲
都用支線跑腿在拖時間
內容一個單機還有找 然後出一個新角就可以賣10個單機
了好嗎
手遊的特點就是一款可以賣10次100次,哪怕課過也會繼
續課,無課玩家不是重點,抓住有課的那群就能無限制
印鈔。有課玩家貢獻的金額勝過單機賣百萬千萬,這就
是有意思的地方,都能寫篇行為經濟學的研究。
這種更新速度沒其他家打得過,已經像COD那樣分工了
結果一堆人早就課了幾十套遊戲的錢...
所有角色都滿命給你的話可以當成一個單機賣
單機賣的話角色會全開嗎
當然是DLC啊 LUL
單機遊戲真的吃力不討好
原神大概就beta ver0.95之類的吧
課金有回饋感才是真的 一堆課下去系統萬年不變的
3國加支線等同1個遊戲 活動 淵下宮 巨淵底層 加須彌的量
大概半個遊戲多 現在原神估計算單機大概 1個多單機的內
容總量 近2個
我魔神任務也算在支線裏了 這算法應該公平
須彌主線一章7小時 支線10小時up 在直播的沒一個玩完
大丸昨天玩到關台連草神都沒見到 現在只剩沒玩的敢喊沒
內容了
閃之軌跡都能拆四部賣了
課金課出須彌 太佛 繼續課 給我內容更多的楓丹
Ubi 的話會拆成好幾份dlc
上一個版本,上上一個版本都是一小時內任務解完,一天
就能開始長草…
現在做單機很虧,但是單機還是對消費者友好的方式
閃軌水到四部300hr+
看來我層岩跟群島都一天肝完 真厲害
只是把一款單機拆成一堆更新跟卡池來賣吧
0 因為要內購
金蘋果群島一個小時解完不可能吧
一天肝完應該是照著攻略影片跑
至少3個單機遊戲。從1.1迫近的客星開始,有太多故事章節
一次用完就沒了的劇情,不能只看地圖大小當遊戲全部
半個
某些也只會抓部分重課說嘴,實際上無課月卡佔絕大多數
樓上這樣講 其實天堂系列也是阿XD
但是原神並沒有無課無體驗
就說無課不重要,官方要做的就是抓住課金群,無課玩
家玩或不玩根本不重要,有課玩家課一單也夠本,相當
於原神賣了兩款單機的價格,然後就是持續更新,玩法
不變,理論上只要剛開始下的成本有回收,後續就再也
不會虧錢,放一年長草都沒問題。
原神目前的玩家數量,哪怕只有10%的課金群且每年只
課一單,也已經能遠遠凌駕大多單機遊戲公司,做單機
的營收要超越手遊注定是不可能,這才諷刺。
聽說沙漠區地圖跟這次3.0一樣大 就問你怕不怕
主線敘事很精彩,森林書沒語音又到處跑腿,量多沒用
音樂很用心 光這點就很好 至於課金問題在錢包深度和自
制力,很多玩法不算無聊,玩太久擬真遊戲回來玩幻想風
格心情真的很好,還有香香的角色~
這麼多的改版內容,還不用花你任何錢
無課金也能有良好的遊戲體驗,沒有排名PVP公會戰,
吊打市場上雖有手遊
一堆刻意拖時間的設計=內容豐富
我無課,一年下來也十個五星角色.
滿命很強,但無命也能過深淵,摳哈遊很照顧無課玩家.
反正都是抄的:(
原神很大營收也來自微課吧,光小月卡一年就是一個3A單
機了
99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。82
[問題] 就快兩年了 原神的優勢還在嗎兩年前原神颯爽登場 雖然因為角色那用滑翔飛過大草原的畫面 被不少人噴抄襲塞爾達 不過憑藉著開放地圖和精美日系畫面與角色 還是吸引不少人嚐鮮44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,38
[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?如題 我雖然不敢說玩過很多遊戲 但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個 一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix 基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下30
Re: [閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版這種文章族繁不及備載, 可實際上, 能整天爆玩電動的人真的有多成這樣嗎? 本身有家庭,白天正常工作晚上搞小孩, 每天能擠出一個小時半個小時玩就了不起了,21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」17
[閒聊]《原神》3.0版外洩內容起爭議!海外玩家《原神》3.0版外洩內容起爭議!海外玩家不滿「漂白」要米哈遊改須彌角色外觀 中國遊戲大廠米哈遊在 2020 年主線章節預告中首次提到新區域「須彌」(Sumeru),至 今《原神》(Genshin Impact)粉絲們一直殷切期盼 3.0 版本大型更新釋出。 但日前須彌新角色技能和立繪疑似外洩,須彌地圖的細節以及新的聖遺物也被曝光,部分20
Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?3. 職業選手的退役年齡提升 : LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動 : 我認為大幅降低了選手退役時間 : 大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本 : 所以整年幾乎沒有一段假期可以放空12
[閒聊] 原神現在連主線都不配音了嗎原神的對話一向都很冗長,主線有配音還好,支線沒配音,玩起來就很沈悶 習慣了全語音的3A劇情遊戲,支線這種沒配音又冗長的默劇實在玩不下去 到2.6版硬是把沒配音的世界任務卡在主線前面,整個流程很長,也沒有什麼劇情,就一直在 跑去跑回解機關 玩了幾個鐘頭還無法進archon quest,到後來三個紅色石頭機關無法啟動,煩躁感到了極點18
[閒聊]二之國:交錯世界迎接 RE:Dive 改版,豐富更新同步上線《二之國:交錯世界》迎接 RE:Dive 改版,豐富更新同步上線 網石(Netmarble)旗下 MMORPG《二之國:交錯世界》迎來 RE:Dive 改版更新,以慶祝 遊戲推出 1 週年。本次更新後,玩家可體驗多項全新內容,包含「戰鬥風格」、「聖物 」系統、「新手」系統、「支線故事」與嶄新伺服器「瓦倫」等豐富更新。
爆
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