[閒聊] 遊戲實況對遊戲銷量是好是壞?
很多實況主都是開遊戲實況的
他們常常玩一些剛出的遊戲
如果是Minecraft 這種自由度超高的應該還好
但是他們玩些線性劇情的遊戲會對遊戲銷量有影響嗎?
畢竟看實況就能雲完劇情跟結局之類的
會不會讓人覺得都知道劇情結局了遊戲也不用買了
導致遊戲銷量變少啊?
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不會玩遊戲的就算沒看也不玩
本來會雲的大部分也本來不會買吧
看你遊戲做得好不好
獨立遊戲可能比較有差
總體算正向,好遊戲因為曝光率提高存活機率比以往資
訊不發達的時代好,在過去一堆好遊戲當時不看好,公
司倒閉才發現是經典。
倒是有聽過實況主玩了後銷量突然增加,製作團隊知道後
直接送他下一作的故事
多數反而是看完覺得劇情很吸引人跑去買的吧
自己玩和看別人玩完全不一樣…,名聲傳開來也會讓購買人
數上升,就像廣告一直洗,默默就在你腦中種下一個,這遊
戲好像不錯的印象,某天你就會買了。
我會看想玩遊戲的實況,之後也會再去買
會買的遊戲我覺得就是會買
你遊戲做的和大便一樣,玩家才會雲完就算了
除了純劇情遊戲以外都是好啊 你看apex 玩家數量一開始漲那
麼快就知道
很多遊戲我都是看實況才去買的
而且遊戲的本質就是要讓玩家有參與感 只要好玩就會有人想玩
如果看了實況就不會想玩 那我覺得不能怪實況
對槍戰moba大逃殺 肯定只有z大於b
行銷已經是現代商業遊戲的重點 實況就是行銷的其中一環
asmongold實況幻塔 覺得也是拉抬了聲量 mmo有好的實況主
玩 很值得的
不然你覺得這麼多遊戲商找人實況工商都是集體當盤子嗎
這要看遊戲 而且也見仁見智
看手遊就知道廣告擴大客群最重要,劇情不能唯一賣點
多人遊戲就不用說了 一定是Z>B 只有純劇情遊戲才需要
考量
擔心被雷的人也會被看實況的人推坑
有好有壞 而且實況以前就有其他方式存在遊戲暴雷
會玩就會玩 根本沒差
廣告和曝光度我覺得是正向。會買就是會買
沒名氣的小工作室我覺得利大於弊啦
一般是好吧!廣告的形式之一
不會買的本來就不會買
醜媳婦總得見公婆 早見晚見罷了
整體來說是好的吧,看看法環
好啊 曝光度太重要了 只有你一家酒店時不怕巷子深 整條巷
子都是酒店時你就要想辦法把酒塞路人嘴裡了
就我自己而言是好的 很多遊戲都是偶然看到實況才產
生興趣的XD
正向的,曝光率超重要
我因為看V買了許多款 應該是好吧
免費廣告 三贏
真的有這種看過就好的也不會買吧
還是那句老話 不會買的就是不會買
法環內容多豐富 我朋友還是只看實況吹但沒去買啊
我倒是因為看了實況買法環的
看實況如果好玩的話就先不看,等之後自己買來玩
你當實況是超長PV以前一堆公司大錢做PV還會被笑內容差很大
實況主會主動玩你家遊戲代表他的觀眾也喜歡這類型算是三贏
雲玩家 想買但怕不喜歡的玩家 沒接觸但經由實況知道的玩家
就算這次沒買下次出續作有興趣會跟著買,長遠來看
我覺得是正向
像去年我看到有人實況opus龍脈常歌,故事內容、音樂
、畫面各方面都很喜歡,當天就買了本體+ost,之後更
新聲優版本,總共玩了3輪,物超所值
有幫助吧,沒幫助的話就不會有那麼多實況工商了
不好說 我是先看實況才買了底特律變人
只有日本廠毛多吧 大部份都覺得有幫助的
自從開始看實況之後就沒買過遊戲 反正實況主都會上傳
遊戲劇情到yt 錯過了直接去看就好
多久了還在吵這個喔 實況會影響那幹嘛找吧哈行銷呢?
會買的原本就會買 不會買的不雲也不會買
爆
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