[問題] 從魔多之影到了戰爭之影 為何還退化了?
魔多之影是GOTY等級的遊戲 媒體平均評分都在9以上
但到了續作戰爭之影 反而退步變成7分檔次的作品了?
戰爭之影內容更龐大 地圖任務也更多 畫面也進化了
為什麼反而評價退步了?
到底戰爭之影差魔多之影哪裡?
我自己是覺得打擊感有差 而且任務玩起來不有趣 甚至有點煩躁
魔多之影打起來則是爽感十足...
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※ PTT留言評論
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兩款核心重點不同,戰爭之影注重養獸人軍團
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而且戰爭之影評分很大部分是因為非常糟糕的內購拖累
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如果不做任何花錢買buff抽獸人的內購,評價會好很多
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獸人幹話太多 插瓶
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戰爭之影太農 然後後期獸人身上詞條疊起來會讓人覺得
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是在被電腦玩
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製作人戰爭之影掛了
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因為魔多重點在花式刺殺,結果戰影轉成獸人養成而且一
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堆自帶免疫,然後最終戰為了讓你體驗有多苦讓你要打滿
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守城戰,這樣搞你又要去抓獸人LOOP,要強制守城你也搞
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個純爽刺殺就好,為了守城而要養N批獸人然後又要被天選
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獸人噁心,無限LOOP。
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從砍殺遊戲變成養成遊戲
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很正常 摩多是慢慢練起來 戰爭一開始就無雙
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加上劇情歷史之壁 算是不意外
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應付全抗性獸人的手段太少 碰到就只能磨到死或跑
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其實戰鬥系統是有進化的,只是就像樓上說的,重心不同
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中後期作業感越來越重、打一堆抗性獸人的只有痛苦沒有爽度
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這遊戲算是一開始最好玩,但越玩越消磨耐性,我中途就棄了
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動作上的改進跟爽感還是感受得到啦,直到開始遇到超級
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獸人。
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我覺得魔多的爽感是來自運鏡淺景深動態模糊用得比較多
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另外魔多比較會噴血。戰爭的處刑感覺有弱化較少用(個人
推
半獸人夢工廠
爆
Re: [問卦] 烏俄戰爭感覺烏克蘭應該gg了俄烏戰爭 從一開始是為了拉烏克蘭上談判桌 宣示不加入北約 結果到後來 戰況灰頭土臉 整個國家顏面拉不下來 只能硬著頭皮退居烏東硬幹 接下來的戰況 以美國中心思想來看的話 烏俄雙方最終誰輸誰贏根本都不重要 最重要的是 這場戰爭到底能繼續打"多久"45
[問題] 魔多之影還是戰爭之影好?很多人說戰爭之影是魔多之影的加強版 可是普遍媒體評分都是魔多之影好 戰爭之影只有中上分數而已 而魔多之影是GOTY等級的遊戲 打擊感也是魔多之影好 請問這兩款到底哪款比較好啊? --14
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