Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?
回合制
重複打怪提升角色
日本人做的
角色扮演
劇情取向
跟夥伴一起拯救世界
沒錯 說的就是我宇宙神遊FGO 現在就是JRPG的黃金時代
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※ PTT留言評論
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難怪JRPG會變成負面名詞
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神神神
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開放遊戲反義詞
噓
終於找到敗壞jrpg名聲的兇手了
推
日本人做的應該要放第一位吧
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要不然第二點比較像泡菜遊戲
爆
首Po在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都16
JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來7
JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J10
JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等24
認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ12
JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊
爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討43
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[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇5
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目
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