Re: [Vtub] 17殺FPS_KING兔田佩克拉(日文精華)
昨天跟兔子視角看完直播
今天又補了其他人視角的烤肉
忽然感覺他們這種打法好像跟戰地風雲很像?
勝利條件是搶佔或攻破對方的據點
可以使用各種武器跟載具
只要還沒結束死了都可以不斷復活再次投入戰場
而剛好戰地風雲就是446最喜歡也最擅長的FPS之一
難怪她會覺得自己一但加入會讓戰局一面倒?
※ 引述《leo125160909 (中興黃藥師)》之銘言:
: https://youtu.be/O1CHZfAXpv4
: 全場MVP
: 殺最多人
: 炸最多牆
: 壓哨球炸掉TC
: 不愧是FPS_KING
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.95.209 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就算搞TDM也是被大獅殺爆吧
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446一開始有說過她玩過比較"正常"的RUST 所以她不來的主
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因是觀望風氣問題... 其實Holo服算很和平了 正常的是走
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在路上碰面直接子彈招呼爬地上再來對話。
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公開服和朋友服本來就不會一樣了
推
Holo服也有走在路上子彈招呼爬地上再來對話啊
推
看HO玩才跑去看一般實況 根本不同世界
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戰地風雲2022雖然死亡很哀傷,但我還是不自覺的笑了一下,真該死的地獄梗 俄國大兵擠電梯被烏克蘭軍隊實時監控,然後就沒有然後了... 這戰地風雲的電梯...... 打仗到底為什麼要搭電梯啦....俄國大兵是真的...找死嗎....33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。34
[問題] 有遊戲能替代戰地風雲嗎如題, 原本是想玩2042的 說實當時在看完預告片是差點去預購了 不過聽說是複製人大戰後決定先捏著別刷下去 事後證明是正確的24
[閒聊] 有兔田佩可拉這種女友會怎麼樣?最可愛的 百鬼大小姐 @himechidraw 她真的非常害羞20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。10
[閒聊] 戰地風雲 2042 新地圖 Exposure有試玩過這張地圖,還蠻有趣的, 雖然板上都在推黑血仁狼環,但其實戰地風雲本身難度不會輸給這些遊戲哦, 而且戰地風雲只要你載具玩得好,你就是 BOSS, 上面那些板上在推的遊戲,你永遠都只能打 BOSS,而不能自己當 BOSS。X
[轉載] 在FPS圈如何能與《決勝時刻》《戰地風雲》在FPS圈如何能與《決勝時刻》《戰地風雲》匹敵?《戰術小隊》大膽拿掉了虛擬準心 一款遊戲成功的因素是什麼?這一直是遊戲開發商感到十分苦惱的問題。 要說到第一人稱射擊遊戲(First-person shooter,FPS),業界的頭把交椅無疑是動視 (Activision)底下的《決勝時刻》(Call of Duty)還有美商藝電(EA DICE)手裡的 《戰地風雲》(Battlefield)。6
[閒聊] 為何戰地風雲的大逃殺沒法像cod成功如題 戰地風雲V當時有出一個大逃殺模式 可是後來比戰地HL還涼,配對至少要20分鐘導致幾乎沒人想玩。 同樣都是FPS一哥的COD 也有推出自家的大逃殺模式
爆
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