Re: [閒聊] MOD對遊戲是好還是壞?
※ 引述《guets (guets)》之名言:
: MOD對PC版銷量有神秘加成
: 但另一方面 對Skin商法又是一大打擊
: 賣Skin是現代營運很大一塊營收方式
我其實蠻好奇一個問題的:
買斷制的遊戲
遊戲製作公司把遊戲一開始就有的內容鎖起來
要你額外付費才能玩,這到底算合理還是不合理?
玩了一段時間,製作公司又做了新內容要我付錢我覺得可以
但是把原本一開始就有的東西上鎖然後在遊戲中寫著
『請付費以解鎖此功能』
我老人無法接受,不知道其他人怎麼看
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
也是沒辦法接受啊XDD所以服務型遊戲才被罵啊
所以先移掉後來更新再放dlc你就不森氣了對吧
那段字藏起來買DLC發現不用額外下載這樣ㄋ
阿不就EA
只要沒有廣告不實或者詐欺這也沒什麼好不能接受的吧
沒啥合不合理 能賺錢就是合理
看什麼功能阿 如果只是服裝無所謂阿
我只在乎他賣的東西和價錢合不合理,至於是不是本來就
在遊戲裡不是很重要,他大不了就不放在本體裡讓你另外
下載,對他來說沒任何區別
DLC 跟 一開始就得付費解鎖才能玩的項目 有啥不一樣啊?
傳送到王房可以 跑步功能不行
奇摩子問題吧 以前玩過有些遊戲路邊箱子擺著沒買季票不
能開 真的是蠻賭爛
日系最扯就是賣什麼提高練級效率的DLC吧
不過還有一個仔細想想很扯 但大家都當成慣例的東西
寶可夢雙版本
EA在2017年的星際大戰遊戲就類似吧?大量微交易導致
被玩家批評,甚至股價也被重挫
重點不是一開始有沒有 而是完整版該不該有而已
本來就沒有道理發售前做的所有東西都要給你啊
沒有欠你耶==
你可以想成提早下載的dlc 遊戲公司大可以把內容切開
感覺問題而已,不管是解鎖,還是額外下載,都是要錢
可是以前單機全部都會給你啊
基礎板跟豪華版的差別?
以前沒DLC這種事情,要賣新東西要壓片流通這些都是成本阿
有沒有給你你哪看得出來
搞不好做到一半就決定這個點子擺到續作了==
給你看到內容要付費解鎖就比較不會做人而已
比起這種,只加一些內容變加強版,還不提供升級,只
能再買一片才是更可惡的商法
以前主要是因為成本高 不符合效益 容量就那麼大 還要花
空間來放一個玩家不知道會不會買的內容 還不如單獨出
寶可夢從初代就賣你四個版本,厲害吧
加強版再買一片真的討厭 但是魔物那種又還好 因為額外
的內容份量也很多 反而不喜歡現在不得不買本體
dlc不是20年前就有了 寒冰霸權 怒火燎原都是啊
本體買斷那其他所有內容都是不影響正常遊戲體驗的
額外內容本來就該付錢
有些是 本來做好的東西拆開來賣這樣
喔手遊不適用,手遊的話就算本體免費其他所有內容
都是正常遊戲體驗不可分割的一部分不該收錢
寒冰霸權跟怒火燎原那個是資料片...直接壓光碟出來賣的
資料片跟dlc有啥不一樣XD?
不然一堆人酸EA酸什麼意思的,就是不爽這種風氣啊
資料片=光碟 DLC=下載
合理啊,覺得不合理當初不買不就好了?
那也要看DLC的內容量能不能讓人滿意啊
downloadable contents
這有啥差別,廠商把東西拿掉等妳付費再下載加進去妳就
能接受了嗎?朝三暮四?
P社也差不多吧
其實本質上就像8F講的,覺得價格合不合理比較重要
EA跟手游差別只是一個先收錢一個後收錢
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