[閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝
再順便推個親友畫的東C
https://i.imgur.com/Vfj05Cz.png
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看到這個突然想到 以前卡巴拉島跟楓之谷都超肝 打超久經驗值就一小搓
楓之谷任務物品掉落機率還好一點 卡巴拉島挖到鑽頭爆三個可能都沒挖到想要的道具
以前的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝==
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https://i.imgur.com/Z84kSmX.jpg
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愛心~
謀財 害命 選一個
以前只是肝 現在是又課又肝
是,以前的MMO重複動作的次數與時間很恐怖
楓谷現在經驗也是打超久一小戳吧?
以前是挑一款玩到死 現在可以同時玩好幾款
西門町捷運的惡魔水靈能從30蹲到40 但38左右開始 一
隻惡魔水靈0.0X%吧 印象中是這樣
只是從卡30幾等變成卡200多等吧
楓之谷只有掉落物品機率比卡巴拉島好一點 但練等一樣很
肝
當然現在變成又課又肝還是有的,MMO的話
因為以前的OLG是月費制 不肝很快就END GAME
本來就是 現在是韓遊全是 誰在玩
惡魔水靈打膩了就會去打擂台啊,35之後還能打101。
那些年打鍋蓋的日子
最經典就天堂吧 49升50 拼一整天2% 還算快的了
確實 遠離這些遊戲了
以前的遊戲就不是給人玩的啊 打一整天漲1%+掉寶率激低
以前是下課下班才肝, 現在連上班都要肝,還要課
以前時間多 肝起來很爽
一直練功 真的累 但以前很瘋
魔力寶貝 練技地獄
簽名檔好像以前沒看過?
有辣 有用過 等我一下 我找給你
有些比較機掰的遊戲還要壓等 自殺 重置
以前很流行練功遊戲 當然乾
經驗值上升的速度比銀行的錢還快 有成就感阿 當然後來
是 而且還沒有歐透 練一整個下午1.5%什麼的
越來越麻痺只好讓數值開始通貨膨脹又是一回是
很久以前51等從玩具城副本畢業之後要練到70等三轉簡直是
地獄...不知道要在雪原殭屍區蹲多久...
瑪奇紡織地獄
天堂就無盡練功打寶阿,等級無上限你只有肝到底一途
以前記得RO還是天堂故意調低經驗和掉落率
絕對是 因為當時遊戲開發還不是很成熟 只能用那種苦練水時間
手動是,所以才一堆外掛
瑪奇生活技能地獄
近期的手遊很多都有掃蕩
對,早期的楓之谷還被黑橘壓經驗值,不買經驗加倍練不
下去,買了升一級也是要打好幾小時
很多遊戲還有台灣代理特別版 經驗需求是人家三十倍
以前很多都台灣特別版啊,台服的掉寶率都比日韓低
別忘了天堂台灣特別版
瑪奇其實有跟著時代改善.那些技能修練地獄的次數雖然還
時,肝的方式不同,一樣都在肝
天堂 奧丁 賽馬娘表示
是 魔力寶貝 練技練到死 尤其早期貓眼石 戰鬥系超慘
一個上午打的%數,一次噴掉就沒了
是一樣多到爆炸.但是各種加倍水下去其實很快就滿...
沒貓眼石* 近戰三雄還沒什麼專技
以前玩日版幸福 戰棋光打一場就很耗神 經驗又超級少
也還好有沒有人聊天跟陪練差很多,自閉又肝的環境真的
苦
農一天+1%,還玩得下去的人真的佩服。
真的覺得那時候自己很了不起 能夠接受這種玩一天升1%經驗
卡巴拉島 算半自動了(後來作弊外掛不算)
天堂死一次要打兩個月
天堂會掉等
雖然這樣說 但以前還真的玩的下去 去學校還會和朋
友討論你練幾%
因為現在的玩家都被寵壞了 以前的環境就是這麼爛 沒得挑
以前同一種怪一天打上幾小時連續好幾天是基本操作
而且做為全新的娛樂體驗 新鮮感就能驅動人玩下去了
以前:今天認真練了1%好多喔 ^^
也不是寵壞好嗎 掉經驗 懲罰真的是過時設計
早在魔獸世界甚至更早之前 就該拔掉的機制
阿 我沒有說寵壞不好 那些大便設計總是要改掉的
玩遊戲不就是圖個娛樂 讓玩家舒服一點不好嗎
韓版楓之谷 260之後經驗主要來源已經改成終極怪公了
呃不4 你說寵壞好像在說現在玩家過太爽
不過台版楓之谷 開終極怪公一樣視 輪燒谷
通常廠商想的是怎麼榨出更多的錢 而不是讓玩家舒服點
給你參考一下
應該是說以前機制太爛不該說被寵壞
一堆台灣代理特別版 經驗掉率都比原廠低
沒意外 冬季就會開 終極怪公了..
是時尚跟以前比的確是過太爽阿 不過本來就要越過越爽
*事實上
線上遊戲 便利改版都會有人幹古遊戲怎麼便這麼無聊
幹不是 走一堆路 才無聊好嗎
有過太爽嗎?玩遊戲不是就是要爽嗎?
RO 肝一個下午 死一次 兩天的努力就沒有了 :(
古早遊戲不是地圖很大就是隨機地圖
楓之谷 每日紅石 BOSS 台版最不想打的三隻王就是
想當年我瑪奇g8徒步跑完伊利亞大陸 真的是吃飽太閒
龍王 阿卡 皮卡
其實古早線上遊戲都是玩社交,沒人陪真的不好玩
是以前遊戲過得太不爽吧 不是現在遊戲太爽吧 你要農也是有
台灣自製的神州還在,以前可沒內掛或經驗丹之類的,一
直機械式動作練功,現在偶爾回去懷念一下但一定打死不
會再手動練功
現在也是社交阿..
也是 都是為了跟同學有話題才玩的
現在還是有很肝的啊 黑沙
遊戲設計不便的地方仰賴社交解決啊 現在系統就弄好了
沒 我現在就爽玩啥就啥了 為了社交玩我會中風
卡巴拉島我記得還要買下線自動鑽 不然你就要一直掛在線上
現在系統強制讓你社交XD
楓之谷 公會技能系統就是
R版前的RO 爆幹難練
瑪奇的生活技能地獄甚至不是你想練就可以練,想快還得
看財力
不過難練是相對的啦 大家都一樣難練結果也是差不多
現在社交遊戲反而是apex這種
忘記瑪奇哪個技能農一整天拼失敗 有夠幹
嘴砲為主,遊戲為輔
大家都可以屌上三轉四轉 最後還是回到一樣狀況
楓之谷原廠那邊是有嘗試縮短打怪時間,實際上還是很難
做到,因為要衝275 靠終極怪公 幾乎不可能
瑪奇我是一個打架本尊養兩個生活技能分身 真的是地獄
瑪奇沒藥水才能加倍那些真的練到崩潰
還要找兩三個朋友跟你有差不多需求的互相支援
瑪奇拚失敗4冶煉
早期敏太高卡冶煉失敗強度太高卡風車強敵 練到會想到死
還有什麼燒卷軸 團補 風車 都是集結眾人的力量ww
我練風車的那個鍋子全公會都用過了 感恩師傅讚嘆師傅
韓國遊戲衝裝 都會炸
現在楓之谷也會炸裝 但有補救方法
似 以前也是又課(?)又肝
以前炸了就真的消失了
強度真的鳥設定 中期開始野怪都嘛weakest
韓國出品就是肝
有些技能會讓強度爆幹增加 我當時發瘋把火球練到r2
然後強度就比其他打架比我強的人都高 哭阿
RO早期的牧師跟跆拳技能還要同職業站一起特定位置才能放
國中時練到100等 我都不知道怎麼練的
一隻怪才0.01% 爛死
雖然現在還是一樣但是只覺得這技能怎這麼麻煩~
不過體驗大便歸大便 但是大家都要一起走過 講起來跟當兵
一樣 幹股很開心 回去體驗通通都不要
而且以前線上遊戲怪物配置還有地圖真的爛到爆炸
你可以說是驚喜,但根本不適合 線上遊戲
冶煉真的很機掰== 借了扣敏裝還是99% 只能硬練
怪物配置真的機車www 常常遇到那種10等嫩怪配90等強怪的
練失敗的時代....你還有失敗藥水變79%阿
線上遊戲 強怪一定是被動 但是就會故意在你眼前晃 等你
以前有朋友同學陪你肝 現在都邊緣自己玩肝不起來
不小心按到他就痛揍你一頓
以前上去發現同學沒上動力就少一半了 只能幹一些
很枯燥的作業
我記得有些是早期防外掛機制
實際上沒用
楓之谷 亂塞鋼肥就是防卡鍵,結果一般玩家路過被頂個
1-2下就死 噴經驗
打個玻離鞋 打快一個月
至於鍋蓋那些,我不認為現在漆黑套有多好打拉
口紅眼罩 不掉就是不掉,更不用說苦痛 巨大恐怖
二樓說謀財害命太貼切了吧
肝多了
月費制其實比買單機貴很多 但是跟現在手油幾單幾單比簡直
跟飲料機投硬幣差不多(ry
好懷念卡巴拉島 我的企鵝寵物:(
是啊,現在很多比較年輕的玩家都沒經歷過MMO的毒打
打一週不到20等 想到就累
台灣特別版
你就當每個月450買遊戲的話其實還好
主要是朋友一起組隊聊天練等,如果我一個人練功我應該
不會肝.
拳擊兔可愛
瑪奇就是跟朋友互助 消失的回憶就跟年齡一樣回不去
橘子的天翼之鍊小紅練到255 那時真的超閒
天堂真的超肝
有人一起練倒是還好 10幾年前玩天堂2 一隻79級角色 去當時
最好練的恐龍島 早上開始練到下午5點左右 1天1.5%~2% 跟
朋友練了整個暑假才升到80級 而且是該職業全伺服器第2個還
第3個吧 但練的時候整團9人會聊天倒是還好 現在手遊自己肝
其實很無聊
以前只要肯肝就會變強,現在爆肝還不如一個微課
以前網路遊戲常常組隊練或是世界頻道喇賽 在那邊練等也不
會無聊
以前的線上遊戲是,三人一組帳號,24小時衝等
以前遊戲肝了會強 現在肝了還是垃圾
過去那個時代爆肝根本就不是在"玩遊戲",現在至少你把現實
顧好,想怎樣爽爽玩就看你現實能力有多少,而當年在8591台
戰興起前,要不就得用外掛,要不就是爆肝,根本痛苦
等台戰出場後,跟現在還不是類似,要不看誰外掛掛的大(花錢
砸設備),要不看誰8591砸得多,且無論你花多少,遊戲公司都
賺不到,更多都是給外掛幣商賺走,伺服器裡滿滿的外掛,遊
玩品質又差,跟現在比,過去OLG遊玩體驗痛苦太多了
韓系風格核心有變過嗎?
天堂吧。等王還不確定哪時出現超甘的
所以以前外掛才猖獗 因為農得太反人類
以前那個叫第二人生
卡巴拉島好好玩QQ 雖然後期都沒在鑽地了
魔力練技真的有夠肝的 還要壓等級不然找不到好練的怪
現在要練等的不內建掛機功能沒人要玩
天堂 以前死掉還沒得買% 可怕
以前是肝能有差異,有成果,所以才會有人願意肝
台灣特別版 需求經驗upup
現在肝完還輸,才會顯得肝沒意義
楓之谷肝下去會變強啊,等級增傷,只是換算成時薪可
能去打工更高
不過練等可以一天練30分鐘慢慢累積打工不行
卡巴拉島真讚
卡巴拉島超好玩QQ
以前肝,但是課金便宜,而且裝備也不用扭蛋,有課就有
收穫
現在那種垃圾遊戲,花了幾百萬放水流,以前一樣的錢已
經是頂天的城主盟主神人了
沒外掛卡巴拉島好玩
現在手游銀幕肝都是垃圾 肝上幾十小時人家一個月卡就
打爆你惹
台灣特別版阿
RO手機版加減練
卡巴拉島神作
肉肉的肚子
是啊,現在手遊一天玩不到幾小時就有了
大家一起玩就玩的下去 邊練邊聊天
天堂最肝,沒有之一
早起楓谷的玻璃鞋還有地契,那些也不好掉吧?
打一隻怪0.3%經驗,以前玩卡巴看到滿等都想到底是怎上去的
但以前都不覺得累可以一直打,現在肝一點就覺得作業感十足
以前為了那個等級、獎勵拼命
結果現在手遊玩法可以養肝
卡巴拉島推推!
天堂和天上碑 去了解一下
那個時候低等級也找得到人一起玩
但現在沒跟上遊戲進度感覺就不對
韓game現在要你花錢強化一堆裝 然後在用一堆debuff降
你角色素質 笑死 誰玩誰白痴
生產失敗藥水是後來才裝的
因為不肝就沒人玩了
神州真是懷念
天堂阿 等級真的難練 還記得一個死騎世界最高等
想到小時候玩的遊戲超級肝,那時候才國中每天能玩
的時間跟閒閒大學生差超多,裝備跟等級都被海放==
推卡巴拉島 以前還為了一個任務道具挖了一下午 重點任務還
要解5次
以前不但肝死還會掉經驗.就算有內掛完全不死也升很慢
RO三倍經驗那時候真的超肝,記得98升99光0.1%好像要
燒三十幾隻鐘怪,光在那邊燒鐘怪就燒了3、4個月
是,但小時候真的樂此不疲,真厲害
2樓正解
不管是以前mmo還是現在手遊 市場都買單呀
竟然是卡巴拉島欸XD 以前練槍獅 結果玩到最後才發現
清兵慢 競技場完全打不過人QQ
爆
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