[閒聊] 預算超過1000萬還是只能算小品遊戲?
最近看到女鬼橋預算是53萬美金
以現在匯率換算是1600萬新台幣左右
https://i.imgur.com/9RXRT9q.jpg
![圖https://i.imgur.com/9RXRT9q.jpg?e=1666709801&s=GrnNfkIOfplaq9kamrFe7w, 預算超過1000萬還是只能算小品遊戲?](https://i.imgur.com/9RXRT9q.jpg?e=1666709801&s=GrnNfkIOfplaq9kamrFe7w)
資料來源:東京電玩展網站
https://taiwan-pavilion.taitra.org.tw/TGS2022/General_Exhibition/SOFTSTAR
點The Bridge Curse按鈕按下去到11頁就是了
這給我感覺滿誇張的
不過幾天前跟其他玩家討論女鬼橋時有人聊到打鬼2
也是台灣人研發的遊戲,預算是千萬新台幣級別(但遊戲的問題也是不少)
然後還有赤燭的九日募資破1200萬後加多重結局的新聞
現在做遊戲的燒錢程度有點超出我想像
即使預算有千萬新台幣,也還是只能做出歸類在小品級別的遊戲?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.82.120 (臺灣)
※ PTT 網址
推
一個人年薪給60萬10個人 恭喜 你的錢燒不到兩年
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3d 場景 美術 貼圖 音樂
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嗯,是啊
推
人事成本你自己點一下計算機不就知道了
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程序更不用講...
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女鬼橋好歹是3d遊戲 你心目中這能有多便宜
原價299,比打鬼2還低 都不知能否回本
推
知道為啥單機不好賺了嗎?一款遊戲只賺你一次根本佛
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心
現在單機生態也有變化了 有些遊戲是有DLC的,而且也有很過分的廠商 不過成功的手遊是更好賺
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你弄個飲料店一年也差不多幾百萬就去了
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女鬼橋劇本還是用人家的 自己原創還要花更多時間
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覺得做遊戲便宜=>遊戲不應該太貴=>開發者沒錢做大作
推
沒有長期積累的素材和經驗能複用,什麼都得從頭來效率
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※ 編輯: h1236660 (111.251.82.120 臺灣), 09/06/2022 19:34:05
就差很多
推
人家都在拉屎時講佛心公司了
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一樓講完了 一千多萬真的不多
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現在一千萬只能做賭博電玩
推
賭博電玩哪需要1千萬...
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所以你知道為什麼一堆公司嚐到手遊甜頭就回不去了 做得
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要死要活只賺你一次錢vs丟幾張卡圖賺你n次的抽卡錢
推
1000萬做遊戲燒超快,眨眼就沒了
爆
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爆
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