Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?
本人目前48小時全成就達成
全成就是自然拿到的 目前還有一些想玩的東西 預計再追加4~8小時可收工
https://i.imgur.com/u3tY0Zw.jpg
這真是一款很神奇的遊戲
爛是真的爛 痛苦也是真的痛苦 但是沉迷以後也是真的沉迷
本人雖然是原作粉絲
但我認為這遊戲的痛苦 不會只因你是粉絲就能玩得下去
是粉絲也玩不下去的應該才是多數
首先說一些比較明顯易見的遊戲缺點
1.人物機體性能差 攀岩慢 體力限制大 到了月笛(第三段)以後才有比較正常的體驗
2.武器耐久低 一趟旅行穩一點帶個3把以上 最誇張的時候我帶過8把也是全壞光才回來
3.生怪機制噁心 在同張圖待3~5分後 就會開始在該圖無限刷免洗小怪
刷新速度超快 配合2.如果打怪一定是武器打光 但不打又一直妨礙你攀爬、回復
但初次探索的過程不可能5分鐘就可以探索完成
我只能認為是製作組條件沒設定好
4.負重限制大 帶上足夠的食物和繩索等探索用具就已經很重了
別忘了本業是探窟家 下探後還會帶回遺物 導致過程中 常在取捨要丟棄甚麼
其實最大問題是每個物品重量設定很隨便
未烹調肉類 怪物素材 多數遺物都是同個重量 重量占比又大
就跟我講一個昆蟲外骨骼 怎麼會跟肉類或是石類遺物一樣重!?
5.方便攀岩所設置的繩索、岩釘只適用在該趟旅行 只要回到起點奧斯鎮就會全數消失
這可不是MHR的大翔蟲 設置一次就可以無限用
旅行途中敲開的岩壁、融化的冰牆所打開的近路 只要離開該張地圖就馬上回復原狀
這可不是類銀河惡魔城的到達後期進度 開通後續都能用的近路
這次受的苦 你下次來也一次都不能少受
6.整個遊戲除了起點就沒有安全區了(隨意存檔 補充物資 重置飽食度)
監視基地、娜娜奇的住處、前線基地 總該可以休息吧? 能幫點甚麼吧? 並沒有
不管你在路上遭受了多麼不人道的對待 多麼彈盡糧絕 都不要有任何美好的想像
瑪露露庫和娜娜奇只能給你看 但不能救你
7.死亡懲罰是完全倒回存檔的位置 造成剛剛一切採集 躲怪 殺敵等辛勞全都白費
你換到的只有"操作者"本人的經驗
嚴重的時候 剛剛探索的20 30分鐘 被一個白癡碰撞bug摔死 造成的得失心都很重
所以連自動存檔和手動存檔(消耗道具)都要有策略的利用 特別是在第三層大斷層
配合4.5. 如果你一開始下潛攜帶的資源 就是無法支撐你走完整趟旅程
甚至是要直接點選[放棄] 倒回整趟旅程 那你蒸發掉的就是1~3小時了
8.戰鬥沒深度 基本還是建立在數值能不能輾壓
打贏中大型怪獎勵不好 也沒成就感
早期可以避開就避開
綜合以上這些 在現代遊戲中絕對不會有的缺點 不敢做的設定 這款全都有了
而後我才想到 這其實是製作組很勇敢的執行了很高的"還原性"
本來人的體能就不該能隨意在岩壁上跳上跳下的
本來所有工具就是會消耗會損壞的
本來這年紀的小孩背上10幾公斤來回深淵就已經是很誇張了
本來人類本能就是會迴避比自己體型大數倍的怪物
我們深淵就是這樣的 下探帶來的 本來就是極大的痛苦
痛苦太多 收穫太少
即使如此 探窟家對深淵的憧憬是沒辦法阻止的
https://i.imgur.com/dNwQ0wV.jpg
這也算是這部作品常常重複講述的內核吧 不只一個人講過
怎麼樣 這個護航不錯吧
比起批評這遊戲可操作性差 設定很不現代
不如說是符合現實與深淵的設定吧
...
屁勒 要是單純只是為了還原 為了很符合現實
我怎麼會可以換個蒼笛月笛就瞬間從岩壁上的殘廢變成來回自如了
你們的笛子怕不是才是真的千人楔吧 還能補腦袋和經驗的那種
為何武器會壞但是防具不會壞
怎麼深淵上探也只是詛咒爆發前 緩個五秒鐘就沒事了 繼續往上爬
製作組也有想到快速旅行這個功能 而沒有要你每次都要親身慢慢下探浪費你時間
一點也不符合原作和現實 看得出來製作組還是懂什麼是遊戲性
那前些說的那麼多糟糕設定就不能說只是為了還原
那是單純製作表現不好、趕工或是想太少、懶得設計而已
=========================
說到這裡終於要來講為什麼我能玩40小時
以下其實就是很個人的心得而已 參考性可能不高?
其實這也不能說是遊戲的優點 而是這款遊戲提供給我的挑戰恰恰好而已
剛好在超出舒適區一點點的難度 努力一下可以通過
挑戰性和探索回歸的和成就感在這款我都有得到
另外 這遊戲破關後的要素意外的多
各種強力裝備武器 白笛的被動天賦 都可以讓你前期受的各種痛苦委屈慢慢地爽回來
但是這時候已經通關了 到底有多少人還願意繼續玩下去!?
看來製作組一開始或許也是抱有不少想法和熱誠在做開發
只是或許工期不夠 或許技術不夠 成品確實不如人意
最後 這款我絕對不推薦所有人和所有粉絲玩
缺點實在太多 修無可修
別太期待未來會修掉缺點 並等特價後購入
遊戲售價又是日廠慣例的這麼高
舉個例子 如果你是學生 花個500 800元去買個二類的參考書開始做題
玩這款遊戲的痛苦程度跟這個差不多
但是你去學習你可以收穫到家長的認同 老師的稱讚 同學的欽佩
玩這款遊戲則是花大錢受苦以後 還會被朋友當傻B
而你如果看過這篇文知道後面會有許多痛苦
也跟我一樣仍然停止不了想探索深淵的心情
或許 這就是深淵信仰吧
--
聽起來噁心人的成份比較高
推……
我赤笛就在岩壁上跳來跳去了啊 蒼笛只多了跑比較快吧
笑死 推參考書
笑死 文字真情流露
滿滿的感情推
這款可惜在跟怪物有關的部分有點差 不然整體探窟有感
3搞不好就是要這樣設定啊 符合深淵實際狀況
你舉的例子看不出跟趕工跟懶得設計有什麼關聯
感覺是回饋不夠,不然DarkSouls也很噁心人
都是故意讓你麻煩和體驗惡意阿
可以看得出怒氣,把這篇翻成日文寄給製作組吧
看留言也都是感受惡意居多XD
我在大斷層,這地方比艾爾登的聖樹還扯
真情流露
如果跟魂系一樣能寫留言,我想在大斷層寫:好想回家
推你的探窟家精神
推.......還好我沒買
打到一半先放置了 反人類的pc操作我都能忍 但覺得劇本量不
夠 至少我打到第二層都是這樣 想看看其他實況主打後面
推實在話
推
笑死 還以為是護航 結果滿滿怨念
推
無可救藥…
懂了 所以 不只動畫可以斯巴拉西 連遊戲難度也能斯巴拉西
齁呀 齁呀 斯巴拉系
目前遊玩體驗是每下一層,環境跟怪物就越來越噁心,難怪
莉可到第二層就沒有追兵,根本是去自殺
無可救藥級別的難度
哈迪瑪
笑死
我也在解成就,雷古的任務哪裡可以接啊?
我當時是已經黑笛 回到巨人之盃 第一次觸發珠穿劇情 又第二次進入觸發雷古劇情 另外雷古這劇情到底怎麼回事 我來到平行時空了嗎...
哈迪瑪
二類的參考書也太痛苦
魔獵翔蟲隨便你飛來飛去 飛簷走壁 你深淵一個上昇負荷就
弄死你
看jj玩就完全沒興趣==
憧憬這種東西可不是這麼簡單就能停止的
其他部分還能講這就是深淵斯巴拉希,第五點太雷了
其他最不滿的就是無限生怪這點,想釣個魚有夠難的,又讓武
器消耗超快
憧憬也要適可而止啊;沒錯,我也是憧憬盤子
只能推了。盤子也你有我
推 看起來給人的回饋感不足以覆蓋遊玩時的痛苦XD
推,這就是憧憬嗎
中間吐槽好好笑 XD
笑死 這篇寫太好了XD
U文
真情流露啊 這篇
糟糕,看了更想玩,哈迪瑪
真情流露
可是看了一陣子實況反而覺得糞到讓我有點想玩
還好我沒買
本屆分科生
看到參考書笑了
lol
9
我覺得我玩的體驗還可以 新手教學BJ4很多人講過了 我覺得自創角 也就是主菜 蠻不錯玩的 重點是可以體驗到深淵的風景(跟靠北 第一層一開始就覺得 挖也太陡根本都山壁 主角是攀岩神嗎?8
基本上可以當一款生存遊戲來玩 對資源掌控的要求還蠻高的 少帶繩索,食物不夠都會悲劇 恐懼源自於資源不足 這款遊戲在升上月笛之前會有一個陣痛期7
現在玩到第二層, 總覺得我玩的遊戲好像不太一樣... 先說前三個小時教學關, 我覺得教學關最麻煩的是它明明只是單行道, 提示卻不太清楚 所以有時候會發生你爬了很遠到某個地方, 然後系統才跟你說這邊不能走, 請走另一邊 然後又要摸摸鼻子爬回去(或乾脆找個懸崖跳下去直接讀檔) 不過嚴格來說系統是沒做錯什麼, 提示也都有, 只是就.. 跟期待的不太一樣14
目前玩到第三層中間. 我自己覺得滿好玩啦. 先說說新手教學模式hello abyss 老實說滿無聊的、因為就是新手教學模式所以真的很無聊、當作看個原作部份劇情就好. 本來玩完hello abyss後我覺得真的浪費1690了.6
手機排版見諒 請把他當ps(1)的遊戲 目前最惹人生厭的bug 大概就是部分小怪會無限無冷卻時間的重生在玩家附近攻擊 會嚴重干擾探索行動,比方說望遠鏡收集資料會被斷21
我現在進度達到 20 小時 前三小時是以莉可&雷古為主的故事模式 後面是獨創劇情模式,補充一下Deep in abyss的想法 -------------- 故事方面非常的來自深淵,雖然有點缺點啦,可是我至少現在還覺得引人入勝24
首Po最近上的來自深淵 朝向黑暗的雙星 原本看在畫面很差的份上不打算購入 但是剛剛看到4G發的一則消息 QTE失敗可以看到雷古用火葬砲轟死莉可 瞬間驚為天人10
小玩了三個半小時教學 說真的不是我玩過最爛的遊戲 畢竟粉絲向改編遊戲本來就沒啥期待了 先從Hello abyss講起,aka新手教學 就是漫畫中前進到大斷層與監視基地告別作為結尾
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[閒聊] 近5年讓你最沉迷的遊戲是哪一款?本來想定10年內 後來想想2012感覺有點久遠了 就決定在5年內好了 也就是2018~2022 雖然今年還沒過完 法環在這幾天我已經比較少再開了爆
[心得] 你是我的榮耀為了可愛的露思,很期待的打開了且試天下, 想說三千鴉殺這麼殺的劇我都能為了她看完, 結果被宣傳和內容物不符的劇本和仙俠般的特效雷到不行, 楊洋很帥,但我總覺得少了點什麼讓我無法光看他的臉撐完,連很多人推的微微一笑也看 不完。87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)71
[問題] 想找簡單又可以兩人一起玩的遊戲最近疫情又開始變嚴重 而且夏天也快到了 假日應該大多會窩在家裡耍廢 就打算跟女友玩遊戲消磨時間 不過她是超級新手71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,33
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爆
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