Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?
手機排版見諒
請把他當ps(1)的遊戲
目前最惹人生厭的bug
大概就是部分小怪會無限無冷卻時間的重生在玩家附近攻擊
會嚴重干擾探索行動,比方說望遠鏡收集資料會被斷
如果轉換視角甚至會瞬移到背後再衝過來
其他很煩的點是像是在你必經之路上擺會即死的生物守路
(基本上打不死而且被尻到直接死)
物資的配置也很容易陷入僵局
比方說武器很容易就壞
但製作基本武器會需要骨頭,這個不殺野獸類是拿不到的
也就是武器壞光就會直接失去所有攻擊跟食物/武器素材的取得手段
所以出門前直接視旅途長短帶幾十把輕量武器最安全
多的材料扔掉比回不來好多了
還有那個遠程武器也壞太快了吧
基本款一把槍開不到十發就去了
食物雖然有很多種但出外根本不會帶,太重
背包的重量限制太嚴重,
要出門只會帶重量跟飽食比例最好的鳥蛋料理,商店又有賣
真要出遠門都是帶60盤以上,另外帶個40鹽備用
因為深淵可以拿到肉的生物也不是每區都有
與其餓死回不來我寧可帶一堆鳥蛋上上下下
不過要表現深淵生存的絕望感倒是挺到位的
另外三層的回程路有沒有推薦的路線啊?
爬了一次一直在賭飛空怪的rng覺得不太爽
丟東西沒引誘效果電擊彈也只會停0.1秒
爬牆爬繩索都點速度加快了還是慢爆
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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好耶~
比較好奇上昇負荷 有人到五六層再回城鎮的嗎? 不會gam
e over?
感覺很哈扣
上升負荷有大量刪減,累積上升一定高度就會有特效但不發
症,等一下就會重置,就又可以上升。而且攀爬在牆面不動
是不扣體力的,這應該都是遊戲要求返回城鎮的妥協。
反正動畫也是當劇情需要的時候詛咒就會不見
上升負荷停留會重置,變得超級像水肺潛水上浮的安全
停留了,哈哈
可以快速旅行到下面,可是回來要爬一萬多公尺,感覺當黑笛
探窟家會窮
快速旅行也可以往回啊,爬到可以用的層數就直接回家了
你確定無限生怪不是遊戲的惡意?
9
我覺得我玩的體驗還可以 新手教學BJ4很多人講過了 我覺得自創角 也就是主菜 蠻不錯玩的 重點是可以體驗到深淵的風景(跟靠北 第一層一開始就覺得 挖也太陡根本都山壁 主角是攀岩神嗎?49
本人目前48小時全成就達成 全成就是自然拿到的 目前還有一些想玩的東西 預計再追加4~8小時可收工 這真是一款很神奇的遊戲 爛是真的爛 痛苦也是真的痛苦 但是沉迷以後也是真的沉迷8
基本上可以當一款生存遊戲來玩 對資源掌控的要求還蠻高的 少帶繩索,食物不夠都會悲劇 恐懼源自於資源不足 這款遊戲在升上月笛之前會有一個陣痛期7
現在玩到第二層, 總覺得我玩的遊戲好像不太一樣... 先說前三個小時教學關, 我覺得教學關最麻煩的是它明明只是單行道, 提示卻不太清楚 所以有時候會發生你爬了很遠到某個地方, 然後系統才跟你說這邊不能走, 請走另一邊 然後又要摸摸鼻子爬回去(或乾脆找個懸崖跳下去直接讀檔) 不過嚴格來說系統是沒做錯什麼, 提示也都有, 只是就.. 跟期待的不太一樣14
目前玩到第三層中間. 我自己覺得滿好玩啦. 先說說新手教學模式hello abyss 老實說滿無聊的、因為就是新手教學模式所以真的很無聊、當作看個原作部份劇情就好. 本來玩完hello abyss後我覺得真的浪費1690了.21
我現在進度達到 20 小時 前三小時是以莉可&雷古為主的故事模式 後面是獨創劇情模式,補充一下Deep in abyss的想法 -------------- 故事方面非常的來自深淵,雖然有點缺點啦,可是我至少現在還覺得引人入勝24
首Po最近上的來自深淵 朝向黑暗的雙星 原本看在畫面很差的份上不打算購入 但是剛剛看到4G發的一則消息 QTE失敗可以看到雷古用火葬砲轟死莉可 瞬間驚為天人10
小玩了三個半小時教學 說真的不是我玩過最爛的遊戲 畢竟粉絲向改編遊戲本來就沒啥期待了 先從Hello abyss講起,aka新手教學 就是漫畫中前進到大斷層與監視基地告別作為結尾
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問卦] 麥當勞的勁辣雞腿堡能當武器了吧哈哈是這樣啦 每次吃勁辣雞腿堡 在吃的時候很爽,吃完後肚子跟上廁所時候都會有嚴重灼熱感,而且持續很久 之前鬧鐘抽中買一送一 ,肥宅我一次吃兩個,當晚直接躺在床上起不來 之前吃麵自己加的辣椒罐,吃的時候很辣爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。44
[心得] 不如預期的地平線 西域禁地作為一個對前作玩得很開心的玩家 對於續作一直是很期待的 前作在個人心中離滿分不遠,續作大約剩70分 主要扣分點是出在動作打鬥系統, 打起來很彆扭,不夠爽快34
Re: [討論] 施孝瑋談俄烏之戰(武器之外)的戰局觀點懲烏戰爭開打後,各種磚家學者還有板友都很關心 但如果注意看,以下二種大約佔八九成 看戲的:俄軍很爛/烏克蘭很堅強/然後看俄軍各種笑話(不管真假) 武器派:戰車無用,標槍威武 針對俄軍失敗大多在說俄軍智障或是武器太廢47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?44
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爆
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