[閒聊] Warframe為什麼要在割草遊戲一直砍AOE?
老實說 我覺得應該不是騰訊中資問題..
DE這平衡邏輯從以前就存在了,只是近幾年 DE一直想要玩家 不使用單一武器進行遊戲
,導致這種情況更加嚴重
從終極螺釘拐刃 戰鬥陀螺,改到後面變成鞭子戰鬥陀螺,又變成長柄戰鬥陀螺
最後直接把戰鬥陀螺改掉,大家改玩近戰平砍,平砍強一陣子之後就把平砍改弱,讓大家去農新賦能,爆炸武器因此出頭
而這次爆炸武器又被改弱,然後DE又出新的農的要素 要你強化戰甲,不過目前這強化幅度並不大.也許要等人開發,開發出來之後DE大概又要準備改弱了
為什麼DE 要在一個割草遊戲,要玩家運用各種武器啊? 感覺這思考方向越走越回去,因為最早的Warframe就是這樣,然後玩起來一點都不爽..
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沒玩過 但是聽起來跟GGG是類似的症頭
同樓上 也是一秒想到GGG==
GGG 是哪款
玩家刷太爽太有效率,影響營收
問題是 刷的東西都免費的..付費的主要都是PA包.
阿災 刷的爽 skin也賣的好 結果一直砍
感覺他想做的跟天命一樣,但又不可能,不如把舊的武器改一改比較實在
GGG:
GGG是POE
那我懂了 POE 也是這樣沒錯..
想抄天命2吧...以槍為主。不然玩家一直狂按技能就好了
我也覺得想抄天命2,但Warframe 在幾年前就走出自己的風格,遊戲系統也就那樣而已, 硬要學別人,但又抄不好 變成這樣,猛虎P一刀被砍死真的很冤枉,現在連子彈掉落機率 也改低超白癡..
※ 編輯: hayate232 (220.141.91.61 臺灣), 09/09/2022 07:14:00不砍主流要怎麼讓玩家有新方向新目標農
記得好幾年以前巴哈有個板主經常帶頭開農圖狂刷,後
來有人找到技能組合可以比那個板主高效好幾倍,那板
主就惱羞在討論板上帶風向說那是bug要抵制,還跟用
那新招的玩家戰,結果戰輸人以後歇斯底里,哈哈哈
不知道是哪個事件
※ 編輯: hayate232 (220.141.91.61 臺灣), 09/09/2022 07:31:01為了追求齊頭式平衡,誰突出就nerf誰
要你花$$一直追新東西啊
天命2的系統跟Warframe差挺多的吧
欸不是 砍爆炸是要怎麼解5秒內殺20人
出赤毒巫妖的時候退了 看來是對的
天命2有賣比較好嗎? 抄它幹嘛?
用戰甲還是能解5秒吧
5秒內20人,用能聚怪的技能拉一堆後,再去炸或近戰砍。
20人蠻簡單的,爆炸武器影響不大,只是..你砍爆炸其他東西卻沒加強是在搞喔。
DE智障 講很久了
不要再碰Warframe 對自己和社群都好 現在再爛都會有人
付錢買p甲可憐
我記得之前MMO玩家總數排行 天命2第三 算賺不少吧
不就是玩家縱容嗎?
還好我退了
DE想要玩家能多元化,但玩家只會向最佳解靠攏
Warframe後期難度面對又多又硬的敵人,當然選擇最輕
鬆的打法
看一群悟空玩家在那邊哭夭nerf是還蠻爽的啊
玩悟空都在掛機吧(X
猴子被砍無感,反正還有魅影可以選
非爆炸有加強啦,爆頭變3倍傷害。只是我覺得還不夠,如果
加個MOD爆頭能像邊緣禁地系列的J廠武器一樣,爆頭額外跳出
幾發跳彈打周圍的敵人,才能跟上爆炸的清怪效應。
維持活躍玩家人數
借串問個,我大概從福爾圖納時退,那時還能用猛虎P打天下
,現在還可以嗎
一樣可以 只是你換子彈的時間隔壁猴子已經把剩下的炸光
當初自己開到脊椎鞭紫卡還洗了個不錯的屬性 爽爽滑砍整
場 然後就被改了 直接退坑 ember燒人也改 氣死
官方智障,一堆很糟糕的設計,不想讓玩家爽爽玩
其他武器組合就爛啊 官方整天講得像玩家討厭新東西
不過這次更新還是有把爛東西給改掉,例如 集團聲望..不過我覺得這本來就該改
※ 編輯: hayate232 (220.141.91.61 臺灣), 09/09/2022 13:04:00猛虎P不進鋼刃還可以的 之前第一次笨 巫妖戳到要塞
100等的怪猛虎還是可以兩發一個
爆
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