Re: [閒聊] 玩遊戲時發現自己變老「記不住角色名字」
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/livedoornews/status/1571267602839924736
: 投票前五名是
: 「ゲームオーバー。昔→くっそ!もう1回! 今→よし、やめよ」
: GAMEOVER。 以前→可惡!再試一次! 現在→好,不想打了
: 「RPGクリアできない。気力が続かない」
: RPG通關不了,沒有氣力堅持到底
: 「取れなかったレア装備や道具があっても気にならない」
: 對於拿不到的稀有裝備和道具已經不在意了
: 「キャラクターの名前がなかなか覚えられない」
: 已經有些記不住角色的名字
: 「1時間やるだけで首と肩が凝る。目が疲れて1時間半が限界。専門用語が覚えられない: 。ストーリーが入ってこない」
: 打一個小時脖子和肩膀就很僵硬,眼睛也很累,大概1個半小時是極限
: 已經記不得遊戲中的術語,也沒有進到故事裡面。
: 其他比較高分的還有
: やり込む元気がない
: 有時候就提不起勁來玩
: 常に緊張が強いられるゲームが無理になった
: オープンワールドとかって緊張と緩和があるからできるけれど、アクションゲームみた: いなずっと闘ってるのとか無理だわ
: 要一直繃緊精神的高強度遊戲玩不了了
: 但是像開放世界那種鬆弛有度的遊戲還可能打,
: 但是像動作遊戲那樣一場戰鬥接著一場的已經沒辦法了
: 画面に酔う
: 開始會暈了
: ラスボス手前で燃え尽きる
: 最終頭目就在眼前我卻先燃燒殆盡了
: 画面が壮大すぎて、自分が動かしてるキャラクターを見失う。
: 遊戲畫面大到誇張,已經抓不到自己的角色是哪個在動了
: 歳とると昔のドラクエのエンカウント制・ターン制が良くなる
: 有年紀之後覺得古早勇者鬥惡龍的遭遇遇敵制,回合戰鬥制變好了。
: すぐに攻略サイト見てクリアしようとしてしまう。
: 昔は自分で試行錯誤してたのに。
: 卡住馬上就想上網去看攻略。以前常常自己試個老半天。
: 昔は何時間もやってお母さんに怒られてたのに
: 1時間で自然とやめよってなる
: 以前連戰持續了不知道幾個小時然後被媽媽罵
: 現在一個小時自己就收了
: YouTubeの実況見るだけで満足してしまう
: 看看你管的實況就滿足了
: コントローラーのボタンが多すぎて反応出来ない。
: 手把按鈕實在太多了,反應不過來
: 昔おにいさん、おねえさんだったキャラが今では息子娘の年齢に
: 以前是大哥哥大姊姊的角色,現在是兒子女兒的年紀
: ストーリーを読む集中力がなくなった。
: とばしまくって何やってるのかわからなくなる。
: 沒辦法集中的去理解故事情節。
: 一口氣推進一大段之後會搞不清楚自己現在在幹嘛。
很多人說工作是主因
小弟我是竹科社畜
平均也是晚上八點才下班
但還是會撥個一兩個小時玩單機類遊戲
就算漆彈3現在常被對面小學生虐還是玩得滿開心的
差就差可能不會想去拼頂裝
以前學生時代新遊戲一個禮拜破關變成一個月破關
但還是會破完
其實反而不懂為什麼現在農到爆的手遊那麼流行
看起來就是一直重複操作拼命點
遇到活動還要特意調整作息去刷
比我工作內容還枯燥還累
為什麼都下班了還要做機械式的工作
但事實的確現在是那類手遊當道
我想肯定也有他的價值吧
反而單機越來越少人玩了
或許我才是那個比較奇怪的人
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很震
超震
上面是當數字板逆
手遊那是特意設計利用人性讓你去刷
OK的拉 他是竹科的,破片了 很符合他的狀況
沒跟到我就會落後~沒打完活動好像很虧
所以 原PO 震這麼大 你要回去竹科了嗎XD
不要把每個竹科工程師都當在台積電好ㄇ RD見紅休啦
有時候會怕活動獎勵搞不好實用,逼著自己打
工作應該是原因之一 但個人認為影響最大的是年齡造成
的體能跟專注力下滑
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
Re: [問卦] 為什麼越來越多30歲以上的人做基層工作?這類月經文我希望是越來越少 因為這類文就是凸顯自己的眼界有多窄 不過人都有眼界窄過,我也是,所以我不怪原po 以前我常去的-4,總是看到兩位中年以上的員工 我在想,這個年紀怎麼還是做這個工作爆
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[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好53
[閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:時間是有但是沒那個心情 還記得每天可以從早到晚一整天都沉浸在遊戲世界學生時期嗎?但相信有不少人在進入社 會、開始當「社畜」後,似乎有了一百八十度的大轉變。近日又有似乎還沒出社會的日本 網友在5ch發問「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧」,釣出不少現役社畜回覆。 這名網友在5ch上以「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧?」為題開心討論串,內文還
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