[閒聊] 大家會在意遊戲劇情嗎
前幾年COD和BF都相繼宣佈說不做單機劇情了,不過兩家又分別在推出遊戲後又說之後會做
單看遊戲成就完成比例,好像只要是有多人線上模式的,單機劇情完成比例好像都不高
所以製作遊戲團隊這幾年更偏向利用文本的方式穿插來補充劇情,比起動畫和遊戲劇情設計更省錢不少,尤其UBI的遊戲好像一直喜歡靠搜集元素來擴充劇情
或著像是手機遊戲或著rpg類的遊戲,全程跳過劇情的人也不少,反正就是繼續解任務趕快趕進度
會想要了解遊戲背景和遊戲劇情的人算少數嗎?還是遊戲劇情的呈現方式也是因素之一?魔物這種好像不看都不行
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會 劇情>遊戲性
不需要劇情的遊戲不用劇情 像是新接龍跟俄羅斯方塊
噠噠噠的遊戲這麼多,有劇情當然更好
不一定 反正就是看它怎麼演出 要重遊戲性放劇情的遊
戲要夠好玩 要重劇情就寫好一點
能 "跳過去" 表示要碼放一堆文字要你按,不然就是長長的
過場動畫給你跳,不要把劇情做成那麼死板不就好了?
一場dust2你也不會搞一堆內心戲小劇場 反正先rush B再說
想要一半一半的就好好想辦法平衡
看遊戲類型阿不然咧
很重要啊,手遊不就是來看劇情、人物塑造和音樂之類的
,不然擦玻璃哪來的遊戲性可以跟單機主機比
看他有沒有想講故事 有就給我講好 沒有遊戲就給我好玩
一點= =
我寧可找gal也不要找什麼手遊萊體驗劇情人物音樂..
手遊就跟電影一樣不重要啊
要的是聊天有話題就夠了
我無法認同手遊是靠劇情來取勝的說法 XDDD
也可能是現代玩家標準放很低 像那個廁紙網小輕小那樣 重點
居然放有沒有日更幾千幾萬字夠不夠大捲上 遊戲也不求好玩
看容量就可以腦補好不好玩 新時代的才能
全部都丟給AUTO自己完全不會玩 配隊配裝都用抄 打單機只想
最短路線100%快速攻破 到底玩到了些什麼我實在很納悶
玩一個"我有玩過"的遊戲
劇情滿重要的
沒差啦
魔物獵人我寧願把劇情演出全拔掉通通用文本帶過,然後
多做幾隻魔物
爆
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Re: [問題] ptcgp難怪現在兩隻急凍鳥ex很難抽中!