Re: [原神] 真的有那麼多人喜歡原神的蒐集解謎要素
會不會有一種可能
大多數玩家都是放牛吃草只玩主線
根本不解謎或打深淵?
基本上主線的解謎都不難啦
難的都是大世界機關或是少數支線任務
但同樣的解謎機關重複太多次又要繞來繞去
就會很煩
對!我就是說上一版本海島的萬葉蜜境
※ 引述《Sumiremywife (平安名堇我的婆)》之銘言:
: 物競天擇
: 看到板上一種說法
: 要是全球玩家覺得原神真的不好玩
: 那麼它早就自己被淘汰了
: 那麼是不是代表全球大部分玩家都喜歡原神這樣濃度滿滿的解謎 以及蒐集要素?
: 我自己是非常討厭這種煩人惱人的設計
: 搞得我版本更新 劇情看完後就高速進入長草期
: 每天只花幾分鐘解完每日任務就下線了
: 難道真的有一堆人喜歡這種煩死強迫症的遊戲方針嗎?
: 真假- -
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.30.162 (臺灣)
※ PTT 網址
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所以長草期上線解完每日後就沒事幹了 去玩其他遊戲
推
海島解謎? 我有那個時間到處爬上爬下去做別的事更好
→
也有吧
推
有啊 我深淵是最近兩期才開始打的 之前都放推
推
蜜境是什麼?聽起來好色噢(x
推
實質主線的森林書也很煩啊 我解完看到剩下的地圖機關
→
就感到噁心斷登了
森林書是很長 不是難 不太一樣 難的點大概只有中途退出後找不到原來的山洞在哪裡
※ 編輯: medama (1.200.30.162 臺灣), 09/27/2022 21:59:48爆
[抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)提醒:如果有玩過請盡量不要在推文暴雷唷! 遊戲名稱:Outer Wilds 遊戲類型:3D太空探索解謎 遊戲時數:本體20~30小時左右 (我自己加DLC總時數56小時)69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。52
[閒聊] 法環-英高是不是不會設計解謎?提斯魔法師塔 這是玩家照進度會第一個遇到的解謎魔法師塔 解謎內容是找出三個睿智神獸 通常解謎我們會循序漸進的變難44
Re: [閒聊] 原神這次海島活動是不是偏爛?自信一點,把偏爛的偏拿掉 這次這海島有什麼問題? 很簡單就是我完全感覺不出哪裡有度假的氣氛,但是活動主線不知道為毛還強制性的弄的好像大家很開心 一開始是萬葉破產三連發,然後主線也破產,傳說任務也破產,破產一次不夠你有破產五次嗎? 接著是黑妹因搖滾不被親戚家人諒解32
[原神]有人解謎沒看過攻略的嗎?雖然原神屬於大眾都可以破解的低難度遊戲 但是說真的,有些解謎真的對於遊戲小白來說(我) 還是有那麼一咪咪的難度的 有人開服到現在都沒有使用攻略解謎的嗎? 以我個人而言:水月池機關、用大砲開秘境、鶴鸛的地底迷宮12
[閒聊] 原神現在連主線都不配音了嗎原神的對話一向都很冗長,主線有配音還好,支線沒配音,玩起來就很沈悶 習慣了全語音的3A劇情遊戲,支線這種沒配音又冗長的默劇實在玩不下去 到2.6版硬是把沒配音的世界任務卡在主線前面,整個流程很長,也沒有什麼劇情,就一直在 跑去跑回解機關 玩了幾個鐘頭還無法進archon quest,到後來三個紅色石頭機關無法啟動,煩躁感到了極點16
[討論] 你玩過最難的解謎遊戲是什麼小弟我一直都很不擅長玩解謎遊戲 要找那些線索真的太難了 上次無聊看老孫解說瘋人院 22年前的解謎遊戲 居然也有"boss戰"13
[問題] 為什麼解謎遊戲會有讓玩家逃走的機關??很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的 比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物 玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了 要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸 可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?12
Re: [閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界變得好玩我覺得才是正確的,畢竟深淵就是那樣的難度。 別的不說光是森林書的超大型支線就夠你玩的了,各種探索跟解謎, 這次把大世界的玩法豐富,但以往沒有特定大世界人權也沒有說很難玩... 比如說沒有溫迪或萬葉那種飛天技能地圖上也有很多四葉草給你當蜘蛛人, 還有一堆彈跳香菇跟回復體力的小花告訴你往這山爬就對了!
爆
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