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Re: [討論] 為什麼日本王道漫畫很愛強調血統?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼日本王道漫畫很愛強調血統?作者
Recoverism
(雲中君)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

日漫和韓漫,最近有進行很多的轉變啊


但這都建立在一個核心概念,換湯不換藥

就是,王道 = 爽漫 = 熱血作或是龍傲天作

主角要幹翻敵人,不是鎖血就是一開始超屌


鑒於血統論(海賊王)、師傅論(神劍闖江湖)已經被用爆,很多龍傲天漫畫轉型成好幾種類型,而這些類型又互相交織


常見的三要素:異世界、系統和現代科技、知識輔助等,可以不用血統來補坑。以主角是廢柴的起頭有這些類型:


原本是廢柴,轉生後或進入某系統框架後想起小時後冒險犯難的精神,進而覺醒,如Gantz,
但也是個老設定了

原本是廢柴,而之後也一直是廢柴,但進入系統後獲得「培育」或當「軍師」的能力,輔助一大堆怪物角色,被那些怪物角色、或現充們「爭寵」的團寵或媽媽角色(韓漫:我培育的s級們)

原本是廢柴,但是植入現代科技變第二代天魔(韓漫:奈米魔神)

時間彌補:廢柴困入系統和魔獸打鬥10000年,但出了系統,回歸現實卻只過了五年,而且現
實也開始整個系統化,變救世祖


而原本是強者,但也一樣講轉生後的故事,可忽略大部分前生如何變強的故事

像是好幾萬年是大魔導士轉生成歐洲貴族,或是魔王轉生成嬰兒


狂魔、英雄就算重生到前世,因為知識不滅所以直接開掛秒人,不用特別著墨在前世怎麼從弱者變強者


以上某部分差不多是避開血統的作品,只是說應該基本的也都開始玩爛了 ,現在就是拼創意
取勝這樣子

慢慢發掘,只是王道作一定要熱血或龍傲天元素這肯定是不變的

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foxbicheese09/29 11:49因為發展設定很方便,直覺上就能平均去分配角色描寫

foxbicheese09/29 11:49篇幅,塑造好一隻血脈如同塑造好一個群體