Re: [閒聊] 為什麼感應炮不做大根一點
※ 引述《CLANCHE (星期六之雨)》之銘言:
: 如題
: 很多人都說感應炮出力不夠
: 只能透過全方位攻擊來打關節或其他皮薄的地方
: 但我看逆夏裡面阿學長的nu鋼彈
: 那個感應炮的size明顯比一票吉翁的漏斗大一號
: 畫面上的火力表現根本光束步槍等級
: 理論上感應炮做的越大
: 出力就可以越大 電池推進劑那些也可以塞更多
: 以年代比較相近的剎帝利來比較
: 雖然有24個漏斗 比nu的六片多了4倍
: 但單發攻擊力大概沒得比
: 如果說做成數量比較多的小漏斗
: 可以更全方位的攻擊 也比較不容易打掉
: 但我看也沒幾個駕駛躲得掉六個不同方位的感應炮
: 這樣看下來 感應炮不做大根一點的理由是什麼啊
: 是因為大部分的人只把它當牽制用的武裝嗎
: 還是大根的感應炮實在是太貴了裝不起?
大型又數量多,對整備來說負擔很重
所以V鋼時期就是玩少量大型化的精銳路線
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首Po如題 很多人都說感應炮出力不夠 只能透過全方位攻擊來打關節或其他皮薄的地方 但我看逆夏裡面阿學長的nu鋼彈 那個感應炮的size明顯比一票吉翁的漏斗大一號14
我前幾天有看到一個很有趣的論點(不確定是不是官方設定) 就是大家都知道MS的螢幕≠真實的狀況 包含爆炸的火花跟聲音都是為了讓駕駛更方便理解狀況而由電腦模擬在螢幕上的 同時為了避免干擾駕駛的操作,操作電腦會刪除上對機體不造成影響的小型物體 就是電腦會判定浮游砲只是小石頭、太空垃圾的一類的東西4
講到大根一點就讓我想到,有人覺得感應砲出力低要貼很近射,會被人砍掉跟遠遠射比起來 一點威脅性跟壓力沒有,不知道是不是被SF放煙火影響才有這樣的想法... 1.像SF一樣把感應砲放在身邊往前方射,其他都不講,單方向跟全方向的射擊,單方向的射 擊會比較難閃有壓力嗎? 2.一樣是全方向但是把距離拉很遠,好,感應砲沒有被砍下來的疑慮,但是你把包圍網放大
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